Die fehlerhaften passiven Fertigkeitseffekte von Cyberpunk 2077 können jetzt mit einem Mod behoben werden


Nachdem eine Reihe von Spielern bemerkten, dass einige der passiven Fertigkeitseffekte von Cyberpunk 2077 in den nach der Veröffentlichung des Patches 2.01 des Spiels vorgenommenen Speicherungen nicht wie vorgesehen funktionierten, hat ein Modder begonnen, das Problem zu beheben.

Wie wir bereits berichtet haben, treten einige der kleineren Verbesserungen, die durch das Aufsteigen in den Rängen von Fertigkeiten wie Headhunter und Shinobi entstehen, bei den in der neuesten Version des Spiels erstellten Saves nicht wie vorgesehen in Aktion. Natürlich sind die Söldner von Night City, von denen viele kürzlich zurückgekehrt sind, um sich in die Erweiterung „Phantom Liberty“ zu vertiefen oder ein neues Durchspielen des Basisspiels zu beginnen, nachdem das Update 2.0 bereitgestellt wurde, war nicht allzu glücklich über diese Entwicklung.

Zwar besteht eine gute Chance, dass CD Projekt Red bereits an einer Lösung für das Problem arbeitet, insbesondere wenn man bedenkt, wie viele Leute die sozialen Medien genutzt haben, um darüber zu posten. Ein Modder hat jedoch eine Lösung veröffentlicht, die Sie sofort herunterladen können, wenn Sie dies noch nicht getan haben in der Stimmung zu warten.

Angerufen ‘Behebung, dass Belohnungen für den Fertigkeitsfortschritt nicht angewendet werden‘, dieser Mod ist die Arbeit von rmk1234, der zuvor eine Reihe von Projekten herausgebracht hat, die darauf abzielten, andere kleinere Fehler zu beheben, darunter auch einige, die Auswirkungen hatten Quickhacking Und Proximity Mine Audio.

Der Beschreibung des Mods zufolge hat der Skill-Bug insgesamt 16 passive Effekte betroffen, wobei die Ränge Headhunter und Shinobi am stärksten beeinträchtigt sind, während Solo, Netrunner und Engineer nur ein oder zwei Level haben, die sich nicht verhalten.

„Der Grund, warum diese und nicht alle (der Passiven) betroffen sind, hat einfach mit der Methode zu tun, die das Spiel verwendet, um jede Belohnung im Spiel anzuwenden“, schrieb rmk1234 in der Beschreibung der Mod.

„Soweit ich weiß, funktionieren andere Belohnungen, außer Netrunner 60 (Übertaktungs-Hack durch Wände bis zu 10 m), bei dem ich überhaupt keine Funktion sehen konnte. Ich denke, dass das Ganze einfach kaputt ist und ich keine Zeit hatte, es vollständig zu untersuchen“, fuhren sie fort. Sie fügen hinzu: „Es könnte andere geben, die kaputt sind, aber ich habe einige andere getestet, von denen ich weiß, dass sie funktionieren, wie zum Beispiel Solo (Rang) 10.“

Der Modder spekulierte auch über den möglichen Grund, warum das Problem nur Speicherungen betreffen könnte, die mit Version 2.01 erstellt wurden, und schlug vor: „Ich denke, die Ursache liegt darin, dass sie jetzt etwas ordnungsgemäß speichern, was sie vorher nicht gespeichert haben, was einen anderen Fehler behebt (CD). Projekt Red) wollte das Problem beheben, aber das hat nun einen weiteren Logikfehler aufgedeckt, der dieses Problem verursacht.“

Unabhängig von der Ursache wird dieser Artikel so schnell wie möglich aktualisiert, wenn CD Projekt Red das Problem erkennt oder einen Fix bereitstellt, der darauf abzielt, es zu beheben. Allerdings sieht es derzeit so aus, als ob Letzteres durchaus Teil des nächsten großen Patches des Spiels sein könnte.

Wenn Sie mehr über Cyberpunk 2077 erfahren möchten, schauen Sie sich unbedingt unsere Reihe von Leitfäden zu den verschiedenen Missionen und Sammlerstücken in Phantom Liberty sowie unsere Berichterstattung über einige unverzichtbare Mods für diejenigen an, die nach Dogtown reisen.



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