Die FDA hat gerade eine VR-Behandlung für eine häufige Augenerkrankung genehmigt

Virtuelle Realität (VR) wird am häufigsten mit Spielen in Verbindung gebracht, aber die FDA der Vereinigten Staaten hat es kürzlich für die Behandlung einer häufigen Augenerkrankung, der Amblyopie (Lazy Eye), zugelassen, die als Hauptursache für Sehverlust bei Kindern gilt. Die Nutzung von Technologien zur Verbesserung der Gesundheit ist ein wachsender Trend, da die meisten großen Technologiehersteller Gesundheitssensoren und Apps für ihre Geräte entwickeln. In diesem Fall ist es ein relativ kleines Biotech-Unternehmen namens Luminopia, das diesen Fortschritt bringt.

VR gibt es schon seit Jahrzehnten, hat sich aber erst vor kurzem mit dem Wachstum durch Google Cardboard, Oculus Quest, HTC Vive und andere verbreitet. Enterprise setzt VR für Fernschulungen und Echtzeit-Zusammenarbeit in virtuellen Arbeitsräumen ein. VR wird auch für das Sporttraining verwendet und ermöglicht Wiederholungen und stressfreies Training, wo immer sich der Athlet gerade befindet.

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Eine der am wenigsten verbreiteten und lohnendsten Anwendungen von VR bezieht sich auf die Medizin. Einsatz der Technologie, um Ergebnisse zu erzielen, die sonst möglicherweise nicht möglich wären, Luminopie Pionier einer Behandlung von Amblyopie, einer ziemlich häufigen Augenerkrankung, die sich darauf bezieht, wie das Gehirn jedes Auge interagiert und kontrolliert und sie gemeinsam für ein besseres Sehen verwendet. Bei Amblyopie wird das dominante Auge so weit begünstigt, dass das schwächere Auge ignoriert wird. Mit einem VR-Headset hat Luminopia eine Möglichkeit entwickelt, dieses Problem zu beheben Pressemitteilung.

Das einfache Tragen eines Oculus Quest-Headsets wird bei Amblyopie wahrscheinlich nicht helfen. Stattdessen verwendet die Lösung von Luiminopia ein VR-Headset, um zu kontrollieren, was von jedem Auge gesehen wird. Jedem Auge werden verschiedene Teile eines Bildes gezeigt, ähnlich wie bei einem Puzzle, was das Gehirn dazu zwingt, beide Augen zusammen zu verwenden, um das Gezeigte zu verstehen. Darüber hinaus lässt das dominante Auge das Bild verblasst, um zu verstärken, dass dem schwächeren Auge mehr Informationen entnommen werden sollten. Die Methodik ist ziemlich clever und nutzt die natürlichen Neigungen des Geistes, um ihn unter diesen neuen Bedingungen auf das Sehen umzuschulen.

Luminopia One wird voraussichtlich im zweiten Quartal 2022 auf den Markt kommen und die Behandlung beinhaltet das Ansehen von Videos über ein unbenanntes VR-Headset, das eine Stunde pro Tag und sechs Tage pro Woche eine veränderte Ansicht für jedes Auge zeigt. Eine randomisierte, kontrollierte, klinische Studie testete 105 Teilnehmer über zwölf Wochen und die Ergebnisse zeigten, dass 62 Prozent der Kinder, die die Luminopia VR-Behandlung erhielten, eine signifikante Verbesserung der amblyopischen Sehschärfe aufwiesen, gegenüber nur 33 Prozent in der Kontrollgruppe. Dies zeigt, wie effektiv VR Technologie kann die Realität umstrukturieren, um neue Möglichkeiten zu eröffnen.

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Quelle: Luminopia/Business Wire

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