Die Fallout-TV-Show hat einen alten Streit um den Daumen von Vault Boy wiederbelebt


Letzte Woche besuchte ich eine Vorführung der Fallout-TV-Show von Amazon und Bethesda, einem Spin-off mit Ella Purnell (die Jinx in der Arcane-Netflix-Adaption verkörperte) als kürzlich aufgetauchte Vault-Bewohnerin, die das verstrahlte Ödland nach Spuren absucht [SPOILERS REDACTED]. Es ist zwar noch am Anfang, aber die ersten beiden Episoden der Serie haben keinen großen Eindruck auf mich hinterlassen, obwohl ich zugeben muss, dass der Anblick des Amazon-Brandings auf der berüchtigten Titelkarte der Notfallsendung „Please Stand By“ von Fallout gefährlich viel Sinn ergibt.


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Bildnachweis: Stein-Papier-Schrotflinte/Microsoft

Wie bei der Rings Of Power-Adaption von „Der Herr der Ringe“ des Unternehmens handelt es sich um eine von einem Komitee entworfene Zusammenstellung beliebter Requisiten und Zubehörteile der Fans, die alle in flachen, hellen, HD-optimierten Farbtönen nachgebildet wurden, die sich genauso steril anfühlten wie das Modell Das Innere des Gewölbes, in dem unsere Vorführung stattfand. Dieses Gefühl der Falschheit macht innerhalb der künstlichen Grenzen eines Gewölbes natürlich Sinn, aber es definiert auch das oberirdische Szenenbild der Show. Die Handlung vermasselt auch den wohl besten Moment in allen Fallout-Spielen: das Siegel des Tresors zu knacken und zum ersten Mal eine verwüstete postnukleare Erde zu sehen. Die parallele Erzählung findet an einem oberirdischen Ort statt, lange bevor Lucy MacLean von Purnell Vault 33 verabschiedet, was die Spannung ruiniert.

Dennoch gibt es etwas Aufregung in Form von Aaron Motens Maximus, einem schnell desillusionierten Auszubildenden der Brotherhood Of Steel, und Walton Goggins‘ The Ghoul, einer Figur aus der Zeit vor dem Sündenfall, die ebenso gut im Revolverhelden ist wie in der Landschaft herumkaut. Und es ist faszinierend, dass die Fallout-TV-Show geistesabwesend einen Streit zwischen Fallout-Spielern und -Fans wieder aufleben lässt, der Jahre zurückreicht. Bevor ich jedoch dazu komme, hier einige Gedanken von Bethesda-Chef Todd Howard.

Nach der Vorführung gab es eine sehr einstudierte Frage-und-Antwort-Runde in der Gruppe, bei der Howard größtenteils still saß, während die Besetzung über Dinge wie das Tragen der Powerrüstung der Brotherhood Of Steel am Set schwärmte. Gegen Ende warf der Moderator Howard und Videospieljournalisten einen Strich durch die Rechnung, indem er fragte, wie es sich anfühlte, die Serie als offizieller Fallout-Onkel zu sehen, und ob es hier irgendetwas gibt, das in einem Fallout-Spiel auftauchen könnte – wagen wir es, das Zauberwort auszusprechen: Fallout 5 ? „Nun, ich glaube, die Hauptmethode, mit der wir das angegangen sind, bestand darin, etwas Neues zu machen, wissen Sie – es so zu behandeln, wie wir es mit jedem Spiel machen, bei dem wir eine originelle Geschichte erzählen und eine gute Geografie finden wollen“, antwortete Howard. „Ich sage, dass die Hauptfigur in allen Fallout-Spielen und in allem, was wir gemacht haben, die Welt selbst ist. Und so ist es möglich, mit all diesen Leuten zusammenzuarbeiten und eine neue Geschichte darüber zu erzählen, was das nächste Kapitel sein würde.“ es voranzubringen.

„Wissen Sie, wenn ich über das Franchise nachdenke, ist das Einzige, was die Show kann, was wir in den Spielen wirklich nie konnten und auf die Art und Weise, die wir uns gewünscht hätten, so viel von der Vergangenheit zu zeigen, weil „Das ist eines der Dinge, die die Welt von Fallout wirklich zu etwas Besonderem machen“, fuhr er fort. „Und die Art und Weise, wie die Show das ausnutzt [Walton Goggins’s] Charakter und die anderen Dinge, die in der Vergangenheit passiert sind, das Ausfüllen all dieser Dinge mit Vault-Tec – ich möchte keine Spoiler geben, aber sie haben einfach so viele tolle Dinge gemacht. Und so wie wir es besprochen haben, gab es in der Franchise so viel zu entdecken, dass es sowohl ergänzend als auch wirklich, wirklich besonders sein würde, wenn man bereits ein Fan der Serie ist.“

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In der Praxis gräbt die Fallout-TV-Show nicht nur die Vergangenheit der Fallout-Welt aus. Es befasst sich auch, vielleicht nicht ganz absichtlich, mit der Geschichte, wie dieses Universum seit den späten 90er Jahren von Spielern interpretiert und falsch interpretiert wurde. Wenn Sie ein wirklich begeisterter Fallout-Fan sind, dürfte der lächerlichste Teil der ersten Episode der Anfang sein, der uns einen Schnappschuss aus dem Leben kurz vor der Apokalypse bietet. Dabei beziehen sich zwei Charaktere auf den angeblichen Rat des US-Militärs, dass man, wenn man einen Atompilz sieht, seine Höhe anhand seines Daumens messen sollte. Wenn Ihr Daumen höher erscheint als die Wolke, haben Sie noch Zeit, darauf zu rennen. Das Vault Boy-Maskottchen von Fallout, eine Parodie auf die unerbittlich fröhliche Propaganda des Kalten Krieges der 50er Jahre, wird häufig mit einem Augenzwinkern auf seinen eigenen erhobenen Daumen abgebildet, was der Show zufolge die obige Regel veranschaulichen soll. Hah, was für eine schöne Kleinigkeit, dachte ich mir. Aber dann habe ich es am nächsten Morgen in einem Treffen mit den anderen RPS-Redakteuren ganz unschuldig zur Sprache gebracht, und nun ja, mehrere Leute haben getippt.

Als ziemlich erfahrener Fallout-Spieler vor und nach der Bethesda-Übernahme hätte ich das wahrscheinlich wissen müssen, aber es stellt sich heraus, dass die Leute seit den Tagen der ursprünglichen Black Isle- und Interplay-CRPGs über den Daumen von Vault Boy gestritten haben. Der Zusammenhang mit der Messung von Pilzwolken ist apokryphisch. Es wurde immer wieder entlarvt: 2013 der ehemalige Interplay-Entwicklungsleiter Brian Fargo sagte den Twitterern dass „der Turnjunge einfach eine positive Einstellung hat“. Im Jahr 2015 wurde der Künstler Trammel Ray Isaac von Vault Boy gegründet wiederholt dass „es nichts mit der Messung der Wolke zu tun hat“. Dennoch ist die Behauptung taucht immer wieder aufin einer meiner Meinung nach einigermaßen interessanten Darstellung, wie die Geschichte auch dann annulliert und überschrieben werden kann, wenn beispielsweise kein weltweiter nuklearer Schlagabtausch stattfindet.

Ich denke, die grundlegende Erkenntnis hier ist, dass coole Ideen Bestand haben. „Vault Boy“, der den Zuschauer gleichzeitig ermutigt, während er fröhlich mit dem Daumen über die Schulter auf eine explodierende Atombombe deutet, ist eine coole Idee, die voll und ganz zur Art der Satire von Fallout passt. Ich bin ein bisschen entsetzt darüber, dass Fargo und Isaac nicht die ganze Zeit so getan haben, als wäre es die beabsichtigte Lektüre – ich weiß, dass ich das tun würde. Ich freue mich auch sehnsüchtig auf die, haha, Folgen, wenn beispielsweise Top-Influencer, die neu im Universum sind, Selfies mit hochgestrecktem Daumen und der Überschrift #pleasestandby posten und sofort von schrumpeligen Black-Isle-Fans angegriffen werden, wie Ghule, die die Vault-Bewohner umschwärmen als sie in die Sonne treten.


Ein Bildschirm aus einer Steam-Veröffentlichung des ursprünglichen Fallout 2, der einen Statistikbildschirm mit einem Bild von Vault Boy unten rechts zeigt
Bildnachweis: Microsoft

Ein weiterer Grund dafür, dass sich die erfundene Faustregel von Fallout bewährt haben könnte, ist, dass sie wie ein solider Rat klingt. Oder zumindest ein kompakter und einprägsamer Ratschlag: Wenn ich einen Atompilz sehe, kannst du darauf wetten, dass ich ein paar einfache, intuitive Richtlinien befolge, außer „sofort sterben“. Leider macht es auch außerhalb der Welt von Fallout keinen Sinn. Als Invers In einem Bericht aus dem Jahr 2016 unter Berufung auf das US-Energieministerium und die Konferenz der Programmdirektoren zur Strahlungskontrolle in Frankfurt heißt es, dass Ihr Daumen, der größer als der Atompilz ist, in der Praxis wenig verrät. Die Fallout-TV-Show selbst widerlegt die Maxime sanft, indem sie eine Figur eine andere fragen lässt, ob sie auch dann noch zutrifft, wenn man einen kleineren Daumen hat.

Der Inverse-Artikel lässt jedoch Raum für eine andere Interpretation, die ich nun gerne an die nächste Generation von Spielern und Journalisten weitergeben werde, die über Fallout-Geschichten streiten. Zwei der zitierten Forscher weisen darauf hin, dass die Windrichtung von entscheidender Bedeutung ist, wenn man vor einer Atomexplosion flieht – wenn man in Windrichtung ist, trifft die ganze eklige Strahlung direkt auf den Kopf, sodass es weitaus sinnvoller ist, Schutz zu suchen als zu fliehen. Vielleicht testet Vault Boy mit seinem hochgereckten Daumen in Wirklichkeit den Wind? Da haben wir es, die Saat ist gesät. Lassen Sie uns dieses Gespräch wieder aufnehmen, wenn Fallout 5 in 10 Jahren und/oder nach einem tatsächlichen Atomkrieg veröffentlicht wird.



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