Die erste Staffel von Skull and Bones mit Live-Service-Inhalten, Raging Tides, ist da

Skull and Bones, das oft verzögerte Piratenspiel von Ubisoft, das nach fast einem Jahrzehnt Entwicklungszeit Anfang dieses Monats endlich erschien, hat seine erste Staffel mit Post-Launch-Inhalten auf Xbox, PlayStation und PC veröffentlicht – unter anderem mit neuen Inhalten Weltereignisse, neue Verträge und Kopfgelder sowie ein Fortschrittspfad im Battle-Pass-Stil.

Raging Tides, wie die erste Live-Staffel von Skull and Bones offiziell heißt, konzentriert sich hauptsächlich auf den neuen Antagonisten Philippe La Peste (alias der Seuchenkönig) und seine Pestilenzflotte. Durch das Besiegen der Vorhut von La Peste, der Seuchenbringer, während diese auf der ganzen Welt auftauchen, können Spieler die Feindseligkeitsstufe der Flotte erhöhen. Sobald sie eine bestimmte Schwelle überschritten haben, stehen sie einem „mächtigen Feind“ gegenüber, der beim Versenken einen „seltenen Gegenstand“ belohnt.

Das ist also der Kern der neuen Inhalte von Raging Tides, aber Staffel 1 fügt auch zwei Elite-Boss-Kingpin-Bounties hinzu – Jaws of Retribution: Wir stellen Zamaharibu und Anguish from the Abyss: Rode Maangodin vor – die vom 5. bis 26. März und vom 26. bis 16. März laufen April bzw.


Skull and Bones: Gameplay-Trailer zur 1. Staffel


Gameplay-Trailer zu „Skull and Bones: Staffel 1“.

Es beinhaltet außerdem drei einzigartige Verträge (The African Ailment, The Pursuing Plague und The Encroaching Epidemic), die abgeschlossen werden können, um saisonale Kosmetika für Ihren Kapitän und Ihr Schiff zu verdienen, sowie einen wiederholbaren Vertrag, Peste Control, der Spielern die Möglichkeit gibt, Silber zu verdienen und White Skull Gin, indem er Robin Blackwood zwei Plaguebringer Captain-Köpfe liefert.

Und schließlich stellt Staffel 1 den ersten Smugglers Pass im Battle-Pass-Stil von Skull and Bones vor, der einen kostenlosen und einen kostenpflichtigen Titel enthält. Dem kostenpflichtigen Titel zufolge Ubisofts Beitrag zu diesem Themabietet ausschließlich kosmetische Belohnungen, während der kostenlose Track den Spielern die Möglichkeit gibt, neue Schiffs-, Waffen-, Rüstungs- und Möbelbaupläne sowie Kosmetika und mehr freizuschalten, indem sie durch verschiedene Spielaktivitäten Smugglers-Punkte sammeln.

Der Freipass ist tatsächlich in drei separate Strecken unterteilt, die jeweils einem anderen Spielstil gerecht werden – offensiv, defensiv oder strategisch –, was bedeutet, dass sich die Spieler entweder auf die Strecke konzentrieren können, die sie am meisten interessiert, oder alle drei absolvieren können. Alle Gegenstände, die nicht vor Ende der Saison freigeschaltet werden, können ab Saison 2 mit der Endspielwährung „Stück Acht“ auf dem Schwarzmarkt gekauft werden. Details zu den Gameplay-Optimierungen und Fehlerbehebungen, die mit dem heutigen Update einhergehen, finden Sie in Ubisofts Patchnotizen zur 1. Staffel.

Ubisoft hat bisher einen einjährigen Post-Launch-Support für Skull and Bones zugesagt, aufgeteilt auf vier saisonale Updates. Leider war ich kein großer Fan des Kernspiels, als ich es letzte Woche rezensierte, und ich bin mir nicht sicher, ob Staffel 1 viel dazu beitragen wird, den enttäuschend langweiligen Live-Service mit Piratenthema zu beleben – trotz einiger Unterhaltung Kampf und eine oft schöne Welt – versinkt inmitten langweiliger Arbeit und mühsamer Durchquerung. Wie ich in meiner Zwei-Sterne-Rezension schrieb: „Kein Spiel, geschweige denn ein verwegenes Piratenabenteuer, sollte so durchweg langweilig sein.“


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