Die Ergebnisse der Embracer Group machen deutlich, wie viele Kürzungen vorgenommen wurden


Embracer Group hat veröffentlicht seinen Finanzbericht für das dritte Quartal 2023, und obwohl es sich bei einem Großteil davon um operative Informationen für die Aktionäre handelt, bietet es doch einen Einblick in den Stand der Aktionäre im Hinblick auf die brutale Umstrukturierung, die zu einer enormen Anzahl verlorener Arbeitsplätze geführt hat.

Das Hauptaugenmerk liegt auf einem Umsatzwachstum von 4 %. Dieses Wachstum ist jedoch nicht auf die PC-/Konsolenspiele zurückzuführen, die tatsächlich um 5 % zurückgegangen sind. Stattdessen ist dies größtenteils auf ihre Tabletop-Spiele und „Entertainment & Services“ zurückzuführen, während auch mobile Spiele einen leichten Anstieg verzeichneten.

Düsterer ist jedoch die Personalzahl. Von März 2023 bis Dezember 2023 wurde ihr Personalbestand um 1.383 reduziert, was dem Bericht zufolge etwa 8 % der Gesamtzahl entspricht. Diese Kürzungen sollen das Ziel haben, „Embracer in ein schlankeres, stärkeres, fokussierteres und liquiditätsunabhängigeres Unternehmen zu verwandeln“.

Darüber hinaus Embracer’s Bericht sagt dass die Kürzungen „einen Schwerpunkt darauf haben, betroffene Mitarbeiter zunächst zu informieren und dann mit Mitgefühl, Respekt und Integrität gegenüber den Betroffenen durchzuführen.“ Es hat sich nicht wirklich so angehört, aber sicher.

Apropos Mitgefühl: In dem Bericht heißt es: „Im Rahmen des Restrukturierungsprogramms laufen bei Embracer noch einige größere strukturierte Veräußerungsprozesse, die unsere Bilanz stärken und die Investitionsausgaben weiter reduzieren könnten.“ Dem Bericht zufolge befinde sich die Umstrukturierung „in der Endphase“ und konzentriere sich „sowohl auf mögliche Veräußerungen als auch auf Konsolidierungen“.

Zu den Schäden, die die Umstrukturierung von Embracer bereits angerichtet hat, zählen die Schließung von Entwicklern und die Absetzung von Spielen. Entlassungen bei den Tochtergesellschaften von Embracer schienen eine Zeit lang nahezu wöchentlich zu erfolgen, wobei die letzte gemeldete Entlassungswelle Eidos Montreal betraf und zur Annullierung eines unangekündigten Eintrags in der Gruppe führte Deus Ex Serie.

2023 war ein hartes Jahr in Bezug auf den Verlust von Arbeitsplätzen in der Videospielbranche, und 2024 war bereits brutal. Erst letzten Monat hat Microsoft nach der 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision Blizzard 1.900 Stellen abgebaut. Wenn Sie das gesamte deprimierende Bild sehen möchten, ist Kotaku genau das Richtige für Sie eine Laufliste aller Arbeitsplatzverluste im Jahr 2024, die Zahl nähert sich bereits 6.500.

Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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