Die erfinderischen Tools von Halo Infinite bieten einige der besten Gameplays des Jahres

Allen Widrigkeiten zum Trotz, Halo Unendlich hat das Potenzial, das lohnendste und befriedigendste Gameplay aller FPS-Spiele zu liefern, die das Jahr veröffentlicht werden. Es ist die siebte erste Person Heiligenschein Spiel und erfindet das Rad nicht gerade neu, aber genau deshalb ist es so spannend zu spielen: Halo Unendlich Multiplayer nimmt die Kerngrundlagen von Halo und nutzt sie als Vehikel, um neue Mechaniken einzuführen, die immer noch mit dieser zentralen Vision übereinstimmen.

Der erste Halo Unendlich technischer Test war meistens Heiligenschein wie die Fans es kennen, plus einige erwartete Optimierungen und Neuzugänge, wie der Grappling Hook. Diese kleinen Unterschiede machten das Erlebnis besser und es war klar, dass der Enterhaken ein lustiges Werkzeug sein würde, aber die Community konnte in dem kurzen Zeitrahmen des Tests nur an der Oberfläche kratzen. Die neuesten Tests haben begonnen, zu zeigen, woraus das Spiel wirklich besteht, und sehen, wie die Fans mit dem Enterhaken und anderen neuen Tools wie dem Repulsor wirklich kreativ werden.

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Der letzte Flug inklusive Halo Unendlich‘s Version von Big Team Battle, die das Gameplay so skaliert, dass es den großen Karten, Fahrzeugen und der großen Spielerzahl entspricht; der Repulsor kann verwendet werden, um Fahrzeuge zurückzudrängen, der Enterhaken kann Banshees in der Luft entführen und so weiter. Die Tools lassen genügend Freiheit, damit jemand, der sich eine interessante Taktik einfällt, vom Spiel nicht dafür bestraft wird, über den Tellerrand hinaus zu denken. Zum Beispiel ein Halo Unendlich Der Spieler führte einen Trickschuss mit dem Haken aus, mit dem er viele Meter über die Aktion kletterte und einen Spieler unter ihm ohne Sichtweite ausschaltete.

Grappling Hooks sind in Spielen oder sogar im FPS-Genre keineswegs neu, aber Halo Unendlich ermöglicht einige besonders erfinderische Anwendungen des bewährten Gadgets. Es peppt sogar Klassiker auf Heiligenschein Strategien, wie zum Beispiel, einen Ghost von der Karte zu heben, während ein Spieler ihn entführt, da der Fahrer jetzt wie Batman weggreifen und sich in letzter Sekunde wie Streamer retten kann UberNick Tat. Einige emulieren sogar die anmutige Bewegung von Spider-Man mit Halo Infinites Greifhaken.

Reddit-Benutzer Blazetobe entdeckte eine selbstzerstörerischere Strategie, warf eine Plasmagranate gegen eine Wand, hakte sich daran fest, damit sie an ihrem Körper klebte, und nutzte dann den Schwung des Greifers, um sich in eine Gruppe von Feinden zu stürzen.

Eine Reihe von Spielern haben Clips von sich geteilt, in denen sie den Repulsor verwenden, um Gegner zurückzuschlagen, Granaten abzuwehren und mehr. Streamer Chris Covent sprengten sich mit dem Repulsor in die Luft, um ein ebenso beeindruckendes 360-Grad-Spiel ohne Zielfernrohr zu erzielen.

All dies ist ein Hauch frischer Luft in einem Jahr mit Veröffentlichungen von zwei der anderen größten FPS-Franchises. Call of Duty: Vorhut kehrt noch einmal in den Zweiten Weltkrieg zurück und überarbeitet viele der Mechaniken aus Moderne Kriegsführung, was bedeutet, dass es wahrscheinlich nicht viele wesentliche neue Inhalte zu bieten haben wird. Battlefield 2042 Beta ist jetzt live und bietet einige neue Mechaniken, aber ihre großen Verkaufsargumente scheinen hauptsächlich ihre Rückkehr zu einem modernen Umfeld und ihre größeren Spielerzahlen zu sein.

Wenn es darauf ankommt, ist das Gameplay König in FPS-Spielen, und Halo Unendlich scheint das gut zu wissen. Es behält immer noch die Heiligenschein Identität – etwas, das beim Aufnehmen des Controllers sofort offensichtlich ist – aber es bleibt nicht statisch, während die Spieler seine Mechanik erlernen.

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Halo Unendlich wird am 8. Dezember 2021 für Xbox One, Xbox Series X/S und PC veröffentlicht.

Quelle: UberNick/Twitter, Blazetobe/Reddit, Chris Covent/Twitter


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