Die Entwicklung von Legos klassischer Space-Reihe


Bild zum Artikel mit dem Titel „Die Entwicklung von Legos klassischer Raumfahrtlinie“.

Bild: Lego

Als in den 90er Jahren Legos Ansatz für Fraktionskonflikte anhielt, entwickelte sich Space über Mensch-gegen-Mensch-Geschichten hinaus. Nach der Einführung von Roboterfiguren im Jahr zuvor in der Exploriens-Reihe führte Roboforce 1997 noch mehr Android-Figuren ein. Kurz darauf wurden mit der Einführung von UFO und dann von Insectoids die ersten nicht-humanoiden außerirdischen Minifiguren eingeführt, die fortschrittliche Designtechniken einbrachten, wie große Teile, um klassische Science-Fiction-Krümmungen nachzubilden, oder, wie Insectoids andeutet, käferartige Designthemen.

Aber dies ist auch aus einem ganz anderen Grund eine wichtige Ära im Lego Space. Ende der 90er Jahre kündigte Lego einen beispiellosen Schritt an: die erste Reihe lizenzierter Spielsets, die auf einer Serie basieren, die bereit ist, ihre eigene Transformation für eine neue Generation zu durchlaufen. Mit einem bescheidenen kleinen 263-teiligen X-Wing Starfighter, der im Oktober 1999 auf den Markt kam, Lego Krieg der Sterne war hier, und nichts würde mehr sein wie zuvor.

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