„The Simpsons Hit & Run“ – eine Sendung im GTA-Stil, die es irgendwie geschafft hat, wirklich verdammt gut zu sein – hatte im Jahr 2003 einen mitreißenden kommerziellen Erfolg. Ich habe einige schöne Erinnerungen daran, wie ich als unfallgefährdeter Homer in Springfield herumtollte, und obwohl ich sicherlich nicht allein bin, gab es für das Spiel nie eine Fortsetzung. Es stellte sich heraus, dass es fast vier waren.
Laut einem Interviewclip der MinnMax YouTube-Kanal, das liegt am bizarren Desinteresse des Verlags. „Die Simpsons kamen mit einem Angebot zurück: fünf Spiele für X Dollar. Es war ein wirklich gutes Geschäft, aber Vivendi.“ [the publisher] „Nein“ gesagt hat“, erinnert sich John Melchior, ausführender Produzent des Spiels.
Auf Nachfrage des Interviewers Ben Hanson Was die Logik dieser Wahl war, kann Melchior nur ein „Ich weiß nicht …“ anbieten [Hit & Run] Fortsetzung, wir hatten Luftschiffe, wir hatten Flugzeuge, wir hatten viel zu tun [with] über die Simpsons. Für alle war es zweifellos ein Franchise-Unternehmen.
Manchmal schafft es ein Unternehmen, den Jackpot zu knacken, weil es nicht auf das falsche Pferd setzen will, aber das Verblüffende ist, dass mehr Hit & Run eigentlich kein Risiko darstellte. Das Spiel wurde verkauft eine Million Exemplare bis 2004 und Drei Millionen bis 2007. Es war allem Anschein nach ein kommerzieller Erfolg. Unter der Annahme, dass Melchior und sein Team die gute Arbeit fortsetzen könnten, hätte eine vollständige Serie gut getan. Sein Team war so zuversichtlich, dass die Arbeit an der Fortsetzung bereits begonnen hatte. „Es war eine Selbstverständlichkeit, natürlich wollten wir das machen.“
Darren Evenson, ein Designer des Spiels, bemerkt ebenfalls: „Ich erinnere mich, dass das Team einfach schockiert war, dass wir mit der Fortsetzung nicht weitergemacht haben. Wie John sagte, war es eine Selbstverständlichkeit. Natürlich wollten wir es tun.“ das. Die Sterne [were] ausgerichtet … und dann war es wie ein: Huh, ich schätze, das sind wir nicht.“
„Ich erinnere mich an den Anruf“, sagt Melchior. „Sie sagten: ‚Wir haben uns entschieden zu passen‘, und ich fragte: ‚Bei welchem Spiel?‘ „Die Simpsons-Lizenz.“ Er erinnert sich, dass Steven Bersch, der damalige Präsident von Fox Interactive, ähnlich verwirrt war: „Er sagte nur: ‚Ich verstehe nicht, ich habe es dir auf einem Silbertablett gegeben, warum?‘ Sagst du nicht einfach „Ja“ und machst diese Spiele? Es war eine wirklich bizarre Entscheidung, ich werde sie nie verstehen. Die meisten Leute auf der Produktionsebene haben sie nie verstanden.“
Auch wenn ein Spiel, das keine Fortsetzung bekommt, nicht gerade neu ist, kommt es selten vor, dass das Studio selbst keine Ahnung davon hat Warum. Normalerweise kann man mit dem Finger auf Geldprobleme, Missmanagement oder übermäßigen Ehrgeiz zeigen – aber es scheint wirklich so, als ob Vivendi einfach kein Interesse an der goldenen Gans hatte.