Die Entwickler von The Last of Us Online feiern ihr abgesagtes Spiel: „Es war absolut der Höhepunkt meiner Karriere“


Nach der Absage von The Last Of Us Online Anfang dieser Woche sind aktuelle und ehemalige Entwickler von Naughty Dog aufgetaucht, um das mysteriöse Multiplayer-Projekt zu feiern.

Studio Naughty Dog hat seinen unbenannten Multiplayer-Spin-off nach fast vierjähriger Arbeit abgesagt und behauptet, das Projekt würde zu viele Entwicklungsressourcen erfordern und die bevorstehenden Einzelspieler-Projekte beeinträchtigen. In einer kürzlich veröffentlichten Erklärung behauptete das Studio, seine Optionen bestünden darin, ein „rein Live-Service-Spielestudio“ zu werden oder weiterhin Spiele wie Uncharted und The Last Of Us herauszubringen – das selbst über einen unerwartet großartigen Multiplayer-Modus in Factions verfügte.



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