Nach der Absage von The Last Of Us Online Anfang dieser Woche sind aktuelle und ehemalige Entwickler von Naughty Dog aufgetaucht, um das mysteriöse Multiplayer-Projekt zu feiern.
Studio Naughty Dog hat seinen unbenannten Multiplayer-Spin-off nach fast vierjähriger Arbeit abgesagt und behauptet, das Projekt würde zu viele Entwicklungsressourcen erfordern und die bevorstehenden Einzelspieler-Projekte beeinträchtigen. In einer kürzlich veröffentlichten Erklärung behauptete das Studio, seine Optionen bestünden darin, ein „rein Live-Service-Spielestudio“ zu werden oder weiterhin Spiele wie Uncharted und The Last Of Us herauszubringen – das selbst über einen unerwartet großartigen Multiplayer-Modus in Factions verfügte.
Der technische Designer Nathaniel Ferguson sagte in einem Kommentar, dass die Arbeit an dem Spiel „absolut der Höhepunkt meiner Karriere war und für mich immer ein ganz besonderes Projekt bleiben wird“. Social-Media-Beitrag. „Ein trauriger Tag, aber mit Sicherheit vielversprechende Aussichten“, fährt er fort.
Spieledesigner Karl Morley gehänselt dass er „bei diesem Spiel mehr Spaß hatte als bei jedem anderen.“ [multiplayer] Spiel vorher und nachher“ – ein verlockender Vorgeschmack auf ein Spiel, das wir wahrscheinlich nie spielen werden.
„Es ist nie einfach, ein Spiel abzusagen, aber ich bin so stolz auf mein Studio und alles, was wir bei diesem Projekt erreicht haben“, schreibt Dialogregisseurin Kat McNally weiter sozialen Medien„großes Lob an meine Kampf-Qualitätssicherungs- und Dialogteams.“
Es ist eine Schande, mit ansehen zu müssen, wie ein Spiel eingestellt wird, insbesondere wenn es sich um eine mögliche Fortsetzung von etwas so Einzigartigem wie Factions handelt. Aber die vorherrschende Meinung der ehemaligen Entwickler von The Last Of Us Online war optimistisch, was die Zukunft des Studios angeht, zu der nach Angaben des Studios mehr als ein „ehrgeiziges“ Einzelspieler-Projekt gehört.
Schauen Sie sich das andere an kommende PS5-Spiele um zu sehen, was sich sonst noch am Horizont abzeichnet.