Die Entwickler von The Dune: Awakening haben eine Menge cooler Dinge beschrieben, die einem theoretisch in ihrem MMO passieren könnten


Frank Herberts seltsames Science-Fiction-Epos ist in vielerlei Hinsicht eine großartige Ergänzung für ein Survival-Spiel und ein MMO. Es gibt verfeindete Fraktionen, einen feindlichen Wüstenplaneten und kanonische Riesenmonster, die regelmäßige Events für Spieler organisieren können. Du hast dir ein Videospiel besorgt, baybeeeee! Oder zumindest Funcom, denn sie sind die Entwickler, die Dune Awakening machen. In einem kleinen Spotlight-Feature auf der PC Gaming Show haben sie ein bisschen mehr über das Spiel gesprochen, und Junge, das scheint wirklich eine Menge cooler Sachen zu sein theoretisch möglich.


Du fängst mit nichts an, bist in der Wüste ohne Erinnerung aufgewacht (ohhh, jetzt verstehe ich den Titel) und nur mit einem provisorischen Messer, um ein paar Kerle zu erstechen und das Wasser aus ihren Destillationsanzügen zu stehlen. Der Vorschlag von Joel Bylos, dem Kreativdirektor, ist, dass man irgendwann der Anführer einer ganzen Gilde sein könnte, mit einer Flotte von Sandfahrrädern und Ornithoptern, und über die Wüste fliegen könnte, um in der Ferne einen Gewürzstoß zu machen – aber dann Sie sehen eine andere Gilde kommen und „gerade als Sie aufeinandertreffen, hören Sie das Grollen eines Sandwurms. Das ist Kampf in Dune: Awakening.“ Aber wahrscheinlich ist es in Dune: Awakening meistens kein Kampf, oder? Wir haben alle schon einmal MMOs gesehen. Theoretischer Spaß ist, wie Alice0 sagte, die beste Art von Spaß, weil er nicht durch die Realität beeinträchtigt wird.

An anderer Stelle finden Sie Grundnahrungsmittel von MMO-Spielen (Waffen, Nahkampfwaffen, Wetterereignisse) und definierte Bereiche für PvP und PvE – die Funcom offenbar vorgibt, als etwas anderes neu erfunden zu haben, indem es es als Dune-Politikwort bezeichnet. Es gibt auch Fähigkeiten zu erlernen, aber der größte Nervenkitzel ist die Möglichkeit, die Aufmerksamkeit eines riesigen Sandwurms zu erregen, indem man entweder zwei rhythmische Vibrationen ausführt, indem man Wheelies auf dem Sandbike macht, oder Technologien wie Schilde einsetzt.

Ich denke, das Coolste an dem Video ist die Gestaltung des Gebiets – man erhält einen Blick auf eine riesige Schlucht, die gerade erschlossen wird, und jede Woche ändert sich die Karte, nachdem ein großer Sturm hereinbricht und den Sand herumwirbelt. Aber schauen Sie, wie im Video gezeigt wird, weiß Funcom, was sie tun, wenn es um die Entwicklung von MMOs geht, also bin ich wahrscheinlich etwas skeptischer, als es das verdient. Aber die Praxis wird mich mehr beeindrucken als die Theorie. Obwohl das Spiel eher von den neueren Filmen (langweilig; Quatsch) als von David Lynchs Film aus den 80ern (Sting in a nappy) inspiriert ist. Sooooooooo…

Urteilen Sie selbst, indem Sie sich das vollständige Video oben ansehen. Es wird auch etwas mehr darauf eingegangen, dass Spice ein wichtiger Teil des Spiels ist, was möglicherweise auch ein interessanter Teil ist. So viele Potenziale.


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