Die Entwickler von Starfield und The Elder Scrolls Online stimmen für eine gewerkschaftliche Organisation


Laut einem Bericht von über 300 Qualitätssicherungstester bei ZeniMax Media von Microsoft haben sie damit begonnen, darüber abzustimmen, ob sie eine Gewerkschaft gründen sollen oder nicht Die New York Times.

ZeniMax Media ist die Muttergesellschaft von Entwicklern wie Bethesda Game Studios und Arkane Studios, die an einigen der größten bevorstehenden Xbox-Exklusivtiteln wie z Sternenfeld und Rotfall. Diese gewerkschaftlichen Bemühungen kommen daher, dass Studios, die Teil von Activision Blizzard sind, das Microsoft derzeit aufkauft, sich ebenfalls gewerkschaftlich organisieren.

Der Bericht der New York Times besagt, dass Mitarbeiter der Qualitätssicherung im Rahmen „einer informellen Vereinbarung, an der Microsoft beteiligt ist, auf elektronischem Wege für oder gegen die Gewerkschaft stimmen neutral bleiben.“ Die Arbeiter werden mit Hilfe der Communications Workers of America organisiert, und der Prozess soll bis Ende Dezember abgeschlossen sein.

Der Stand von CODE-CWA erscheint auf der GDC.

Entwickler, die an Spielen wie z Sternenfeld und The Elder Scrolls Online und sprach mit der New York Times und nannte niedrige Löhne, Knappheit, willkürliche Methoden der Ausbildung und Beförderung und mehr als Gründe, sich gewerkschaftlich zu organisieren. Ein Microsoft-Sprecher sagte der Veröffentlichung, dass das Unternehmen „sich dafür einsetzt, den Mitarbeitern die Möglichkeit zu geben, frei und fair Entscheidungen über ihre Arbeitsplatzvertretung zu treffen“ und dass das Unternehmen „mit den Mitarbeitern spricht, um sicherzustellen, dass sie nicht zu viel Arbeit übernehmen. ”

Im Laufe des Jahres 2022 hat sich die gewerkschaftliche Organisierung zu einem wichtigen Trend in der nordamerikanischen Videospielindustrie entwickelt, da Entwickler, insbesondere Spieletester, die viele Stunden für niedrige Löhne arbeiten, darum kämpfen, ihre schlechten Arbeitsbedingungen zu verbessern. QA-Mitarbeiter von Raven Software und Blizzard Albany haben zuvor für eine Gewerkschaft gestimmt. Wenn all diese gewerkschaftlichen Bemühungen und die Übernahme von Activision Blizzard erfolgreich sind, wird Microsoft die erste Gaming-Plattform mit mehreren gewerkschaftlich organisierten Spielestudios sein.

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