In einem aktuellen Interview haben sich Mathias Karlson, Game Director von Star Wars: Outlaws, und Navid Khavari, Narrative Director, getroffen GameSpot um weitere Details zum kommenden Open-World-Star-Wars-Spiel zu verraten. Sie erwecken den Eindruck, dass die neue Figur Kay Vess eine aufstrebende Figur im Han-Solo-Stil ist, die an einem der dunkelsten Punkte in der Zeitleiste des Films in die Unterwelt der Galaxis eintaucht.
Wenn Vess‘ flotte Raumjacke, sein schrulliger nichtmenschlicher Begleiter und sein klobiger Junker von einem Raumschiff Sie nicht aufgeklärt haben, versucht Outlaws es zu sein Die Star Wars-Schurkenspiel, ähnlich wie 1313 (RIP) der ultimative Kopfgeldjäger sein sollte. „Wir waren von dieser ‚Schurken-Fantasie‘ begeistert“, sagte Khavari gegenüber Gamespot. „Und wenn man an Schurken denkt und an die Ära, die dazwischen liegen könnte, dann gibt es in „Empire Strikes Back“ und „Die Rückkehr der Jedi-Ritter“ diesen Bürgerkrieg, der die Galaxie verschlingt.
„In diesem Fenster in die Unterwelt einzutreten, fühlte sich für jemanden wie Kay und den Spieler wie ein perfekter Ausgangspunkt an.“
Kay unterscheidet sich jedoch von den ungepflegten Nerf-Herdern von einst dadurch, wie neu sie im ganzen Schurkengeschäft ist. Khavari und Karlson charakterisieren sie als Neuling, der in die blühende kriminelle Unterwelt von Star Wars eintaucht: „Bei Kay ist ihre Richtung noch nicht festgelegt. Sie hat der Galaxie noch keinen Stempel aufgedrückt. Sie kennt nicht alle diese Syndikate und …“ kriminellen Organisationen“, erklärte Khavari. „Und als Charakter fühlt sich ihre selbstironische Einstellung ‚Ich finde es immer noch heraus‘ wirklich erfrischend an, um ehrlich zu sein. Es ist eine Freude, dafür zu schreiben.“
„Kay ist auch ein bisschen ein Einzelgänger“, fügte Karlson hinzu. „Sie ist jemand, der damit aufgewachsen ist, alles selbst zu machen, sich selbst zu überleben. Und Nix.“ [her fluffy animal friend she can use to distract and sabotage enemies] ist fast wie dieser Riss in ihrer Rüstung. Es ist ihre einzige Familie. Es ist ihr Unterstützungssystem. Und ich denke, das Tolle ist, dass es sich auch von der Geschichte auf das Gameplay übertragen lässt.“
Irgendwann im nächsten Jahr werden wir selbst sehen können, ob Massive Outlaws die Nase vorn haben kann, aber bisher gefällt es uns optisch gut. PCG-Mitarbeiter Morgan Park meint, Outlaws sei das Beste, was Ubisoft seit Jahren gemacht hat, und hofft, dass die detaillierten Details und der Charakter seiner Welten der gewaltigen Größe gerecht werden.