Die Entwickler von South of Midnight stellten sicher, dass die schwarze Heldin von schwarzen Frauen geschaffen wurde

Gestern Abend hat der Entwickler Compulsion sein neues Spiel South of Midnight vorgestellt und uns seine Heldin Hazel vorgestellt.

Hazel ist eine Weberin, eine „magische Heilerin gebrochener Bindungen und Geister“. Compulsion hat sie als „äußerlich selbstbewusst, witzig und aktiv auf der Jagd“ beschrieben. Hazel ist auch schwarz, etwas, das laut Erzählproduzent und Kreativspezialist James Lewis „leider … immer noch ziemlich einzigartig für Videospiele“ ist.

Glücklicherweise hat der Entwickler von South of Midnight dafür gesorgt, dass seine schwarze Heldin von schwarzen und farbigen Frauen erschaffen wurde, und nennt diese Einbeziehung „Schlüssel zum Verstehen und Schreiben von Hazels Stimme“.

Ankündigungstrailer zu South of Midnight.

Im Gespräch mit Xbox Nach der Enthüllung von South of Midnight besprach Lewis zusammen mit Kreativdirektor David Sears die Verantwortung des Teams, Hazel im kommenden Spiel korrekt darzustellen.

„Ich denke, ein Teil des Problems einer begrenzten Repräsentation besteht darin, dass sie einen großen Druck auf eine einzelne Figur ausüben kann, jeden Aspekt einer Kultur zu repräsentieren“, sagte Lewis. „Die Geschichte einer schwarzen Frau in diesem Umfeld zu erzählen, schafft eine weitere Ebene der Komplexität, der das Team mit Neugier und Einfühlungsvermögen begegnen musste.“

„Ich denke, der Grund, warum Hazel für mich herausragt, ist, dass sie viele der gleichen Probleme hat wie echte Menschen, was erfrischend ist, da sie versucht, zu lernen, eine Heldin zu sein“, fügte Sears hinzu, als er über die Figur sprach.

„Aber sie ist nicht aufzuhalten. Und es geht darum, dass sie Halt findet und in die Welt hinausgeht, um sie zu einem besseren Ort zu machen.“

Lewis fuhr fort: „Letztendlich wollen wir, dass Hazels Geschichte durchscheint. Hazels Aufgabe besteht nicht darin, Rassismus oder die unruhige Geschichte des Südens in Ordnung zu bringen.“

„Diese Herausforderungen sind ihr gegenüber nicht fair. Ihre Aufgabe ist es, als eine Person gesehen zu werden, die in einer gruseligen und schönen Welt erwachsen wird. Sie zu einer authentischen Person zu machen, die Menschen wie meine Frau, meine Tochter, meine Mutter – die alle wie Hazel aussehen – anspricht.“ – wird hoffentlich erkennen und sich darauf beziehen.





Hazel im Süden von Mitternacht.

Diese Nachricht ist für eine authentische Darstellung willkommen, insbesondere im Zuge von „Forspoken“ und Kontroversen über wahrgenommene schwarze Stereotypen und ein rein weißes Autorenteam. Square Enix beschäftigte jedoch bezahlte Berater mit der Analyse seiner Darstellung.


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