Die Entwickler von Slay The Spire sagen in ihrer allerersten Stellungnahme, dass Unity „verdammt“ sei


Töte den Turm Entwickler Mega Crit veröffentlicht seine erste öffentliche Stellungnahme, nachdem der Spiele-Engine-Entwickler Unity Änderungen an seinen Gebühren und Preisstruktur dargelegt hat. Der Entwickler des Roguelike-Deckbuilders sagt, dass sein nächstes Projekt mit Unity entwickelt wird und seit über zwei Jahren in Produktion ist. Dennoch sagt der Slay the Spire-Entwickler, dass er die Spiel-Engines ändern wird, sofern Unity die geplante Umstrukturierung der Gebühren für Benutzer nicht rückgängig macht.

Wie bereits berichtet, sagt Unity, dass Entwickler, die die kostenlose Servicestufe nutzen, ab Anfang 2024 eine Gebühr von 0,20 US-Dollar zahlen werden, wenn ein neuer Spieler ihre Spiele installiert. Dies gilt, wenn ein Spiel mehr als 200.000 Downloads erreicht und einen Umsatz von 200.000 US-Dollar generiert hat. Für Entwickler, die die Premium-Version von Unity nutzen, fallen die Gebühren niedriger aus und werden erst gezahlt, wenn eine größere Anzahl an Downloads und eine höhere Umsatzschwelle erreicht wurden.

Eine Reihe von Entwicklern haben sich gegen die vorgeschlagenen Änderungen von Unity geäußert, darunter der Schöpfer von Among Us, Innersloth, und der Cult of the Lamb-Hersteller Massive Monster, der angibt, Cult of the Lamb am Montag, dem 1. Januar, „löschen“ zu wollen. Mega Crit, das Slay the entwickelt Spire arbeitet an einem neuen Spiel und sagt, dass die vorgeschlagenen Änderungen von Unity einen „Vertrauensbruch“ darstellen und dass, sofern die Richtlinie bezüglich der neuen Laufzeitgebühren nicht rückgängig gemacht wird, auf die Verwendung einer anderen Spiel-Engine umgestellt wird.

YouTube-Miniaturansicht

„Das Mega Crit-Team hat in den letzten zwei Jahren hart an einem neuen Spiel gearbeitet“, sagt Mega Crit. „Aber anders als bei Slay the Spire ist die Engine, mit der wir es entwickelt haben, Unity.“

Mega Crit verweist darauf, dass die Nutzungsbedingungen von Unity Berichten zufolge von Github entfernt wurden, nachdem der Softwareentwickler seine Preisänderungen angekündigt hatte. Mega Crit sagt, dass dies das erste Mal ist, dass es eine öffentliche Erklärung abgegeben hat, und bringt einige starke Worte für Unity zum Ausdruck.

„Die rückwirkende Preisstruktur der Laufzeitgebühren ist nicht nur in vielerlei Hinsicht schädlich für Entwickler – insbesondere für Indies –, sondern stellt auch einen Vertrauensbruch dar“, fährt Mega Crit fort. „Wir glauben, dass Unity sich dessen vollkommen bewusst ist, da sie sogar so weit gegangen sind, ihre Nutzungsbedingungen von GitHub zu entfernen.

„Trotz der enormen Menge an Zeit und Mühe, die unser Team bereits in die Entwicklung unseres neuen Titels gesteckt hat, werden wir auf eine neue Engine migrieren, es sei denn, die Änderungen werden vollständig rückgängig gemacht und die TOS-Schutzmaßnahmen werden eingeführt. Wir haben noch nie zuvor eine öffentliche Erklärung abgegeben. So schlimm hast du es vermasselt.“

Slay the Spire Unity: Eine Aussage von Mega Crit, dem Schöpfer des Roguelike-Deckbuilding-Spiels Slay the Spire

Unity gibt an, dass die Gebühren nur dann anfallen, wenn ein Benutzer das Spiel eines Entwicklers zum ersten Mal installiert. Das bedeutet, dass dem Entwickler nicht mehrere Gebühren berechnet werden, wenn Spieler ein Spiel deinstallieren und dann erneut installieren. Die Änderungen sollen Anfang 2024 eintreffen.

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