Wie von IGN berichtetOliver Nikolic, der auf Discord unter dem Namen Barut bekannt ist, hat den Code für den supergeheimen Archetyp von Remnant 2 geknackt – einen, für dessen Suche Datamining erforderlich war.
Fangen wir am Anfang an. Remnant 2 ist ein Spiel, das „Geheimnisse innerhalb von Geheimnissen“ bietet, dank einer prozedural generierten Gameplay-Schleife, die eine begrenzte Anzahl handgefertigter Abschnitte in völlig unterschiedlicher Reihenfolge zusammenfügt. Auch wenn die Abschnitte bekannt sein werden, gleicht kein Durchlauf dem anderen, was für Geheimnisjäger eine riesige Nebelwand darstellt.
Da Gunfire Games wusste, dass Datamining – das Durchforsten von Spieldateien nach Geheimnissen – unweigerlich viel Aufschluss geben würde, beschloss Gunfire Games, mitzumachen. Der Archon, ein streng geheimer Archetyp, würde Datenanalyse erfordern, um ihn aufzudecken, wie der Hauptdesigner verriet Ben Cureton 28. Juli.
„Wir wussten, dass wir mit dem Datamining nicht aufhören konnten“, schrieb Cureton, „also haben wir uns darauf eingelassen und einen ganzen Archetyp geschaffen, der mit der Community geteilt werden konnte, sobald er von denjenigen enthüllt wurde, die die Fähigkeit hatten, zwischen den Welten zu sehen.“
Dies brachte die Remnant 2-Community auf Hochtouren. Wie Haie, die Blut im Wasser riechen, haben sie eine Tür in der Labyrinthzone anvisiert – die kanonisch „zwischen den Welten“ stattfindet. Auch wenn dieser Hinweis aus Curetons Tweet leicht zu entnehmen war, war der Rest der Jagd alles andere als einfach.
Eine Zusammenfassung des Senders Asura auf Youtube beschreibt Schritt für Schritt die kurze Geschichte der Jagd, die zu einer nur auf Einladung zugänglichen Zwietracht namens „Der Kult der Tür“ führte. In ihrem Video erklärt Asura: „Innerhalb weniger Tage wurde eine umfassende Liste der Dinge erstellt, die ausprobiert wurden … mithilfe eines allsehenden Augengegenstands, der alle möglichen Statuseffekte erzielte.“ [once]Sie erkundeten jeden Zentimeter des Labyrinths … sie versuchten alles.“
Es ließ sich einfach nicht öffnen. Doch während sie sich abmühten, machte sich Barut – ein Mann ohne Erfahrung im Programmieren, genährt von purer Entschlossenheit, Mut und einer besorgniserregenden Menge Energy-Drinks – an die Arbeit an einer Lösung. Barut sprach mit IGN: „Es wurde immer stärker zu einer Besessenheit, das Problem zu lösen – ich ging raus und ein Gedanke schoss mir durch den Kopf: ‚Was wäre, wenn?‘ Also sagte ich mir: ‚Okay‘, schnappte mir 15 Red Bulls und machte mich an die Arbeit.“
In diesem Fall trank Barut buchstäblich genug Koffein, um in andere Welten blicken zu können, und schlief Berichten zufolge durchschnittlich etwa vier Stunden pro Nacht, bis er weniger als eine Woche später die Wahrheit herausfand. Um seinen Mangel an Programmierkenntnissen auszugleichen, erstellte Barut mit ChatGPT ein Skript, das nach Gegenständen, Merkmalen und Archetypen suchte, die als „beschädigt“ gekennzeichnet waren, und entdeckte, dass es perfekt passte – es gab genau genug „beschädigte“ Gegenstände, um ein Loadout abzuschließen. Was würde passieren, wenn Sie versuchen würden, die Tür mit allen ausgerüsteten Gegenständen zu öffnen?
Allerdings ist es schwierig, diese Gegenstände zu bekommen – einer von ihnen, Letos Amulett, erhält man, indem man 100 Mal Erde frisst und dabei versucht, weit über die Gewichtsgrenze der Ausrüstung hinauszurollen. Ein anderes, das Herz der Leere, zwingt dich zum Warten 12 Echtzeitstunden an einem bestimmten Ort (obwohl Sie die Uhr auf Ihrem PC einfach nach vorne stellen können).
Außerdem galt Barut als lockerer Einzelgänger mit einer Vorliebe für verrückte Theorien. „Wir ignorieren Barut irgendwie [half] der Zeit, da er irgendwie ein Blödsinn ist“, schrieb ein Spieler. Hat es sich wirklich gelohnt, die ganze Arbeit in einen weiteren verrückten Plan zu stecken?
Dennoch stellte der Kult es im Namen der Wissenschaft auf die Probe, und zwar hat funktioniert. Durch die Tür gelangte man in einen Bereich namens „The Backrooms“ – eine Anspielung auf eine Creepypasta, in der man durch das Ausschneiden aus der Realität in ein endloses Labyrinth voller schrecklicher Kreaturen gelangt. Darin fanden die Spieler eine seltsame Kiste, das Material, das zur Herstellung des Archon-Archetyps benötigt wurde, und die Jagd war zu Ende.
Unnötig zu erwähnen, dass sich der Ton bald änderte: „Barut ist ein Gott.“
Das heißt jedoch nicht, dass er allein für die Entdeckung verantwortlich war. Ein Gruß vom Reddit-Benutzer Prinzip_Alive Credits Benutzer McCoy damit, die Idee auf Herz und Nieren zu prüfen. Eine vollständige Liste der Credits finden Sie unten.
Der Archetyp, der sich auf die Erzeugung von Mod-Energie konzentriert, ist ziemlich gut – eine schöne Ergänzung für jeden Build, der Waffen-Mods verwendet. Was jedoch viel cooler ist, ist die gemeinschaftsweite Schnitzeljagd, die nötig war, um dies zu ermöglichen.
Es ist eine weltumspannende Verfolgungsjagd durch Raum und Zeit, die vollkommen den „Geheimnissen in Geheimnissen“ entspricht, die das weitläufige prozedurale Multiversum von Remnant 2 verspricht. Es ist auch ein Beweis dafür, dass man weder Programmiererfahrung noch digitales Know-how braucht, um in der Spielegeschichte Fuß zu fassen: Manchmal reicht Entschlossenheit aus.