Die Entwickler von GTA 6 kritisieren die „rücksichtslose“ Entscheidung von Rockstar, wieder Vollzeit im Amt zu arbeiten

Entwickler des GTA 6-Studios Rockstar Games haben das Unternehmen dafür kritisiert, dass es seinen Mitarbeitern gesagt hat, dass sie nächsten Monat ganztägig ins Büro zurückkehren müssen, und nannten die Entscheidung der Führung „rücksichtslos“.

Wie gestern berichtet wurde, wurden die Mitarbeiter von Rockstar angewiesen, fünf Tage die Woche ins Büro zurückzukehren, da GTA 6 nun in die letzte Phase der Entwicklung eintritt. Die Studioleitung nannte Sicherheits- und Produktivitätsgründe für diese bevorstehende Änderung, die im April in Kraft treten wird.

Seit dieser Ankündigung hat die Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB) hat Rockstar wegen seiner Pläne, die Fernarbeitsbestimmungen für die „Mehrheit“ seiner Mitarbeiter zurückzuziehen, scharf kritisiert und darauf hingewiesen, dass das Studio sagte, dass Ausnahmen von den neuen Regeln „selten“ sein würden.

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Verweis auf a Petition Die Gewerkschaft sagte, dass die jüngste Entscheidung des Studios „eine Kehrtwende gegenüber früheren Erklärungen darstellt, in denen das Unternehmen darauf bestand, dass flexible Arbeitsoptionen weiterhin verfügbar bleiben“, sagte die Gewerkschaft.

Darüber hinaus haben mehrere Mitglieder des Entwicklungsteams mit dem IWGB gesprochen und Bedenken hinsichtlich einer Rückkehr zur Vollzeit-Büroarbeit geäußert. Ein anonymer Rockstar-Mitarbeiter sagte der Gewerkschaft, dass die Arbeit von zu Hause aus für viele Mitarbeiter „eine Lebensader“ gewesen sei. „Jetzt entreißt Rockstar den Arbeitern, die am stärksten betroffen sein werden, diese Rettungsleine, ohne darüber nachzudenken“, sagten sie.

„Nach so vielen gebrochenen Versprechen befürchten wir jetzt, dass das Management möglicherweise sogar den Weg für eine Rückkehr zu toxischen „Crunch“-Praktiken ebnet. Die Führungsebene muss ihre rücksichtslose Entscheidungsfindung überdenken und mit ihren Mitarbeitern zusammenarbeiten, um eine Vereinbarung zu finden, die für alle funktioniert.“

Ein anderer Mitarbeiter sagte, es habe vor der Änderung keine Rücksprache mit der Geschäftsleitung gegeben. Sie äußerten erneut Bedenken, dass von den Mitarbeitern bald erwartet werde, dass sie „bis spät in die Nacht im Büro arbeiten, um den Kontakt zu globalen Teams aufrechtzuerhalten“. Bisher konnten sich die Mitarbeiter bei Bedarf aus der Ferne in Besprechungen außerhalb der normalen Arbeitszeiten einloggen.

„Das wird bedeuten, dass wir keine Zeit mehr mit unseren Familien verbringen können“, sagten sie und fügten hinzu, dass sie sich Sorgen um „Kollegen machen, die gesundheitliche Probleme haben, die eine Vollzeit-Büroarbeit verhindern, und die jetzt in der Schwebe sind“.

Den Entwicklern von Rockstar seien alle „sehr wichtig“ für die Spiele, die sie machen, sagte ein Mitarbeiter und fügte hinzu, dass „die Leidenschaft, das Können und das Talent des Teams vom Studiomanagement niemals als selbstverständlich angesehen werden sollten“.

„Gemeinsam, durch Zusammenarbeit und eine gesunde Work-Life-Balance und Arbeitsplatzkultur entwickeln wir weiterhin einige der beliebtesten und spektakulärsten Spiele unserer Branche“, sagten sie.

Auch die Gewerkschaft selbst veröffentlichte eine Erklärung, in der es hieß, es sei „inakzeptabel“, dass die Führung beschlossen habe, „immer wieder ihr Wort zu brechen“.

„Die Arbeiter der IWGB Game Workers Union bei Rockstar drängen auf Transparenz bei Bezahlung und Beförderungen, eine gesunde und integrative Arbeitsplatzkultur und eine Work-Life-Balance, bei der die Bedürfnisse jedes einzelnen Arbeiters im Mittelpunkt stehen“, schrieb Austin Kelmore, Vorsitzender der IWGB Game Workers Union.

„Arbeiter in der gesamten Branche haben es satt, Führungskräfte rücksichtslose und schädliche Entscheidungen treffen zu lassen, und die Rockstar-Arbeiter zeigen uns den Anfang dessen, was kommen wird, wenn sie ständig ignoriert werden. Es gibt keinen besseren Zeitpunkt als jetzt, unserer Gewerkschaft beizutreten und uns dafür einzusetzen.“ Wir werden die gesunde und nachhaltige Spielebranche sein, von der wir wissen, dass sie sein kann.“

Eurogamer hat Rockstar um weitere Kommentare gebeten.

GTA 6 soll im Jahr 2025 sowohl auf der Xbox Series X/S als auch auf der PlayStation 5 erscheinen. Rockstar hat noch keinen Zeitrahmen für eine PC-Veröffentlichung genannt. Um mehr über das Spiel zu erfahren, finden Sie hier alles, was wir bisher über GTA 6 wissen.


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