Entwickler kommen zusammen, um das 30-jährige Jubiläum von Doom zu feiern und über ihre frühesten Erinnerungen an den klassischen FPS nachzudenken.
Doom ist, wenn man es glauben kann, irgendwie 30 Jahre alt. Der FPS hat am 10. Dezember den Meilenstein erreicht, und wenn Doom, das sein viertes Jahrzehnt erreicht, nicht den Wunsch weckt, zu Staub zu zerfallen, weiß ich nicht, was passieren wird. Aus diesem Anlass haben die Entwickler zum Jubiläum Dankes- und Anerkennungsbotschaften für Doom verschickt.
Es scheint angebracht, den Auftakt mit Marty Stratton und Hugo Martin, dem ausführenden Produzenten bzw. Game Director der Doom-Reihe, zu beginnen. Das Paar dankt nicht nur dem ursprünglichen Entwicklungsteam von id Software, sondern richtet auch einen besonderen Dank an alle, die Doom im Laufe des Jahres modifiziert haben. Das ist schön, das von den beiden Aushängeschildern zu hören.
Es sind unglaubliche 30 Jahre vergangen! Wir würden uns freuen, wenn Sie Ihre Geschichten, Ihr Cosplay und Ihre Leidenschaft für die Serie mit #DOOM30 pic.twitter.com/q21HS6WTlS teilen10. Dezember 2023
Auch die Vizepräsidentin und technische Direktorin der Koalition, Kate Rayner, dankte Doom. Rayner dankt nicht nur dem Spiel selbst dafür, dass es ihr beigebracht hat, wie man Engines baut, sondern insbesondere auch John Carmacks Planaktualisierungen und Michael Abrashs Graphics Programming Black Book als „unverzichtbare Lektüre“ für sie in den 1990er Jahren.
DOOM und später Quake haben mir einiges über die Entwicklung von Echtzeit-Game-Engines und Grafik-Rasterizern beigebracht. Michael Abrashs Graphics Programming Black Book, @ID_AA_Carmack .plan Updates, unverzichtbare Lektüre in den 90er Jahren. #DOOM30 https://t.co/4RIfoH7EJj11. Dezember 2023
Arkane-Mitbegründer und Dishonored-Regisseur Harvey Smith lobte Doom in der folgenden Videobotschaft als eines seiner „Lieblingsspiele aller Zeiten“. Smith startete tatsächlich in dem Jahr, in dem Doom veröffentlicht wurde, in der Branche und erinnert sich, dass die Leute bei der Veröffentlichung in den Hallen des Entwicklers Origin „auf und ab geschrien“ haben. Das ist eine gute Sache, nur um es klarzustellen.
Alles Gute zum 30. Geburtstag, Doom! Vielen Dank, @idSoftware, für all die Erinnerungen aus Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. #DOOM30 pic.twitter.com/yAefmB1CLa10. Dezember 2023
Smith hat auch freundliche Worte für „Doom“ von 2016 und „Doom Eternal“ von 2020. „Es ist unglaublich, es ist ein Wunder“, sagt Smith über die beiden neuesten Spiele von id Software. „Ihr habt alles Unglaubliche an Doom übernommen, es modernisiert und großartig gemacht“, sagt Smith und fügt hinzu, dass einer der Gründe, warum alle das 30-jährige Jubiläum von Doom feiern, die kontinuierliche Arbeit von id Software ist.
Dinga Bakaba, ein Kollege von Arkane und Studioleiter von Arkane Lyon, dachte ebenfalls über die Ursprünge von Doom nach. Doom war tatsächlich das allererste Spiel, das Bakaba jemals auf seinem ersten PC spielte, und das half dabei, seine Meinung und „Wahrnehmung“ davon zu formen, was Spiele sein könnten. Bakaba hat sogar das schöne Doom Eternal-Poster an seiner Wand, wie unten zu sehen ist.
Doom ist buchstäblich das erste Spiel, das ich auf meinem ersten PC gespielt habe. Es war prägend für meine Wahrnehmung dessen, was Actionspiele sein können. Die Erinnerungen an meine Kämpfe in dieser Hölle werden mich für den Rest meines Lebens verfolgen. Es gibt einen Grund, warum dies eines der wenigen Dekorationsstücke an meinen Wänden ist.#doom30 pic.twitter.com/X2KRxwx70110. Dezember 2023
Der erfahrene id Software-Designer Tom Hall, der nicht nur am ursprünglichen Doom, sondern auch an Commander Keen, Wolfenstein 3D und Rise of the Triad gearbeitet hat, äußerte ebenfalls seine Gefühle zum 30. Geburtstag von Doom. Selbst nachdem er über 36 Jahre lang Spiele entwickelt hat, ist Hall immer noch „glücklich“, mit Leuten wie John Carmack und John Romero bei Doom zusammengearbeitet und zur „Geburt des FPS-Genres“ beigetragen zu haben.
John sagte dies eloquent. Ich fühle mich glücklich, mit diesen Genies zusammengearbeitet zu haben, um das FPS-Genre zu erschaffen. Und vielen Dank an alle, die mitgespielt haben und uns all die Jahre diese verrückten Spielejobs ermöglicht haben. Der Untergang lebt! #doom #doom30 https://t.co/LDI9wCiyWz10. Dezember 2023
Jordan Mechner, einer der Gründungsentwickler von Prince of Persia, mischte sich ebenfalls in das Thema ein. Mechners Tweet ist etwas vager als einige der anderen Überlegungen, die wir hier sehen, aber er fügt hinzu, dass seine „Erinnerungen an 1993 lebhaft sind“, was darauf hindeutet, dass er einige sehr gute Erinnerungen an das Jahr hat, in dem Doom herauskam.
Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag an DOOM! 🎂(John, ich entschuldige mich für die künstlerischen Freiheiten, die mir in diesem Panel genommen wurden. Meine Erinnerungen an 1993 sind lebendig, aber im Gegensatz zu deinen nicht fotografisch.) https://t.co/lnulbMrngk pic.twitter.com/0kPzNZCU5o10. Dezember 2023
Es ist schön, diese Unterstützungsbotschaften zum 30. Geburtstag von Doom zu sehen, denn seien wir ehrlich, es kommt nicht gerade jeden Tag vor, dass ein Spiel 30 Jahre alt wird und den Menschen, die es auf der ganzen Welt inspiriert hat, immer noch so stark in Erinnerung bleibt. Das Erbe von Doom ist bis heute in der Spieleentwicklung spürbar.
Informieren Sie sich über unsere neue Spiele 2023 Leitfaden für einen Blick auf einige kommende Shooter, ob Doom-inspiriert oder nicht, die bald auf uns zukommen.