Die Entwickler von Final Fantasy 7 Rebirth diskutieren über den JRPG-Begriff mit gegensätzlichen Ansichten

Der Produzent von Final Fantasy 7 Rebirth, Yoshinori Kitase, und der Kreativdirektor Tetsuya Nomura haben den Begriff JRPG diskutiert und gegensätzliche Meinungen ausgetauscht.

Nomura sagte, er stehe dem Begriff negativ gegenüber, während Kitase seine Verwendung eher akzeptierte, um die unterschiedlichen Ansätze japanischer Spielefirmen hervorzuheben.

„Ich bin nicht besonders begeistert davon“, sagte Nomura Der Wächter in einem neuen Interview. „Als wir anfingen, Interviews für die Spiele zu geben, die ich zu entwickeln begann, verwendete niemand diesen Begriff – sie nannten sie einfach RPGs. Und irgendwann – ich kann mich nicht mehr genau erinnern, wann – begannen die Leute, sie als JRPGs zu bezeichnen.“ Und ich bin mir nicht wirklich sicher, was die Absicht dahinter ist. Es fühlte sich für mich einfach immer ein bisschen abwegig und ein bisschen seltsam an. Ich habe es nie wirklich verstanden – oder warum es nötig ist.“

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Kitase vertrat eine gegenteilige Meinung.

„Ich persönlich empfinde es nicht als so abwertend“, sagte er. „Ich denke, bei modernen Spielen sind die im Westen entwickelten Titel jetzt offensichtlich die Mehrheit. Also wenn [JRPG] wird nur zur Differenzierung verwendet – vielleicht um eine etwas andere Herangehensweise an Spiele oder einen einzigartigen Geschmack in Bezug auf in Japan hergestellte Spiele zu zeigen – damit bin ich absolut einverstanden.“

Die Debatte um den Begriff JRPG wurde vom Final Fantasy 16-Produzenten Naoki Yoshida entfacht, als er von Skill-Up während der Vorschau des Spiels im Februar interviewt wurde. Yoshida fühlte sich bei dieser Formulierung sichtlich unwohl.

„Das hängt davon ab, wen Sie fragen, aber es gab eine Zeit, in der dieser Begriff zum ersten Mal vor 15 Jahren auftauchte, und als wir ihn als Entwickler zum ersten Mal hörten, war er wie ein diskriminierender Begriff“, sagte Yoshida.

„Als ob man sich über uns lustig macht, weil wir diese Spiele entwickelt haben, und so kann der Begriff JRPG für einige Entwickler etwas sein, das aufgrund seiner Vergangenheit möglicherweise schlechte Gefühle hervorruft.“

„Für viele Entwickler in Japan war es kein Kompliment. Wir verstehen, dass JRPG in letzter Zeit eine bessere Konnotation hat und als positiv verwendet wird, aber wir erinnern uns noch an die Zeit, als es als negativ verwendet wurde.“

Seitdem wurde der Begriff vielfach mit unterschiedlichen gegensätzlichen Ansichten diskutiert.

Der Erfinder von Bayonetta, Hideki Kamiya, meinte zum Beispiel, dass japanische Entwickler „stolz“ auf den Begriff sein sollten, der seiner Meinung nach die „einzigartige Sensibilität“ japanischer Entwickler für die von ihnen entwickelten Spiele widerspiegele.

Kitase und Nomura arbeiten hart daran, Final Fantasy 7 Rebirth vor der Veröffentlichung auf PlayStation 5 am 29. Februar nächsten Jahres fertigzustellen.

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