Die Entwickler von Dragon’s Dogma 2 sagen, dass schnelles Reisen einer langweiligen Welt gleichkommt


Navigieren in riesigen Open-World-Spielen wie dem von Bethesda Game Studios Sternenfeld oder CD Projekt Red’s Der Hexer 3 Normalerweise ist eine Verknüpfung erforderlich, um die ausgedehnten Karten zu durchqueren. Allerdings können Sie bei Rockstar Games in ein Auto steigen. Grand Theft Auto oder reisen Sie mit dem Pferd in Ubisofts Assassin’s Creed Valhalla, Spieler suchen oft nach einer viel schnelleren Möglichkeit, sich fortzubewegen. Und manchmal, in Spielen wie dem riesigen RPG Sternenfeld, ist eine schnelle Reise erforderlich, um von einem Ende seiner Galaxie zum anderen zu gelangen. Trotz seiner Bequemlichkeit kann schnelles Reisen ein umstrittenes Thema im Spieldesign sein Dragon’s Dogma 2 Regisseur Hideaki Itsuno hat etwas dazu zu sagen.

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Dragon’s Dogma 2die kommende Fortsetzung von Capcoms kultigem High-Fantasy-Rollenspiel des Drachens Glaubenssatzbietet verschiedene Möglichkeiten, sich in seiner Welt fortzubewegen. Auch wenn Schnellreisen eines davon ist, ist es nicht das einzige Reisemittel, und das liegt daran, dass Itsuno glaubt, dass Schnellreisen langweilig sein können, wenn man sich zu sehr darauf verlässt.

„Probieren Sie es einfach aus. Reisen ist langweilig? Das ist nicht wahr. Es ist nur ein Problem, weil Ihr Spiel langweilig ist. Alles, was Sie tun müssen, ist, dass das Reisen Spaß macht“, sagte Itsuno IGN in einem Interview vom 22. Januar. „Deshalb platziert man Dinge an den richtigen Orten, damit die Spieler sie entdecken können, oder entwickelt Methoden zum Erscheinen des Feindes, die jedes Mal ein anderes Erlebnis bieten, oder zwingt die Spieler in blinde Situationen, in denen sie zehn Meter vor ihnen nicht wissen, ob es sicher ist oder nicht.“ von ihnen. Wir haben viel Arbeit in die Entwicklung eines Spiels gesteckt, in dem man über jemanden stolpern kann und etwas passiert. Daher ist es zwar in Ordnung, wenn es schnelle Reisen gibt, aber wir haben uns entschieden, eine Karte zu entwerfen, auf der die Spieler die Entscheidung selbst treffen mit dem Fahrrad oder zu Fuß zu reisen, um die Reise zu genießen.“

Itsuno wirft keinen Schatten auf ein einzelnes Spiel, aber das erste, was mir in den Sinn kommt, ist es Sternenfeld. Mit seinen Tausenden weitgehend leeren und statischen Planeten erfordert das Rollenspiel 2023 aufgrund der riesigen Menge an Nichts zwischen den schwebenden Weltraumfelsen praktisch den Einsatz von Schnellreisen. Leider laden Sie Ihre Triebwerke ständig und jedes Mal auf Warp-Geschwindigkeit auf. verringert die Wirkung des Raums und schränkt die spontanen Begegnungen ein du könntest haben. Das ist es, was Itsuno meiner Meinung nach hier wirklich zum Ausdruck bringt; Schnelles Reisen behindert das aufkommende Gameplay, ein wichtiger Aspekt des Open-World-Spieldesigns, der für zufällige Ereignisse sorgt, die uns oft noch lange nach dem Ende der Hauptquest eines Spiels im Gedächtnis bleiben. In SternenfeldIn diesem Fall wurde das schnelle Reisen für viele Spieler – mich eingeschlossen – zu einer Art Krücke, was Bethesda dazu veranlasste, an „neue Wege des Reisens.“

Wie funktioniert Reisen? Dragon’s Dogma 2?

Wie das Spiel 2012 davor, Dragon’s Dogma 2 bietet eine begrenzte Möglichkeit zum schnellen Reisen in Form der teuren und seltenen Ressource namens Ferrystones. Mit diesen magischen Steinen können Sie sich zu einem teleportieren Portkristall, temporäre oder permanente Einrichtungen auf der Welt, an denen Sie spawnen können, um sich einfacher und schneller fortzubewegen. Es gibt auch Ochsenkarren, hölzerne Wagen, die von den vielen gehörnten Rindern der Welt gezogen werden und die von jedem der wilden Tiere des Spiels völlig dezimiert werden können, wie Itsuno erklärte IGN.

„Während du auf einem fährst, könnte es sein, dass dir der Weg von Goblins versperrt wird und du keine andere Wahl hast, als abzusteigen und dich in die Schlacht zu stürzen. Wenn Sie das dann tun, könnte ein Greif herabstürzen und den gesamten Karren mit einem Schlag zerstören, so dass Sie gezwungen sind, den Rest des Weges zu Fuß zu gehen und dabei seinen Namen zu verfluchen“, sagte Itsuno. „Aber nichts davon wurde von uns im Voraus festgelegt. Stattdessen neigen Griffins von Natur aus dazu, Kühe anzugreifen, die sie beim Bewegen entdecken, und diese Teile arbeiten zufällig alle zusammen, um auf natürliche Weise die Situation zu schaffen. Also ja, eine Fahrt mit dem Ochsenkarren mag auf dieser Welt billig sein, aber diese Billigkeit kann viel bringen. Ich denke, das ist die Art von Welt, die wir geschaffen haben.“

Der leitende Entwickler Kento Kinoshita erklärte dies, weil schnelles Reisen keine große Priorität habe Dragon’s Dogma 2, es gibt unzählige spontane Begegnungen, die Sie im Spiel haben können. Goblins könnten eine Brücke zerstören, die Sie überqueren möchten, und Sie dazu veranlassen, einen anderen Weg einzuschlagen, was dazu führen könnte, dass Sie auf einen Händler treffen, der seine eigenen Motive hat. Diese Art von Gameplay-Philosophie sei, so Kinoshita, darauf ausgelegt, den Spielern den Raum zu geben, selbst zu denken.

„Ich denke, wir wollten, dass die Verkürzung einer langen Strecke mit Kosten verbunden ist“, sagte Kinoshita. „In gewisser Weise spiegelt das auch die reale Welt stark wider. Im wirklichen Leben gibt es viele Regeln, die erforderlich sind, um ein System zu ermöglichen, und wenn man diese Regeln ignoriert, erscheinen die Dinge weniger realistisch oder weniger wertvoll.“

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Das Warten auf Dragon’s Dogma 2 ist nicht mehr lange her. Das Spiel erscheint am 22. März für PC, PlayStation 5 und Xbox Series Im Moment freue ich mich einfach nur auf die vielen unerwarteten Momente, die ich auf meiner Reise erleben werde.

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