Die Entwickler von Diablo 4 haben überrascht, dass ihr alle das maximale Level erreichen wollt


Mit vielen der Größten Diablo 4 Da die Aktualisierungen von Blizzard durch das Feedback der Spieler inspiriert sind, ist klar, dass der Entwickler Ihre Gedanken berücksichtigt, wenn er entscheidet, wie die Zukunft seines plündernden Rollenspiels aussieht. Mit der Enthüllung der ersten Diablo IV-Erweiterung „Vessel of Hatred“ auf der Blizzcon 2023 fragt PCGamesN das Team, welche Spielertrends seit der Veröffentlichung am überraschendsten waren, und es stellt sich heraus, dass viele von Ihnen sehr auf das Level-100-Ziel fokussiert sind.

Die zweite Staffel von Diablo 4 ist jetzt in vollem Gange und beinhaltet viele Änderungen, die durch das Feedback der Community beeinflusst wurden. Trotz eines sehr erfolgreichen Starts des RPG-Spiels wurde der Vorlauf zu seiner ersten Saison durch einen ziemlich Nerf-freudigen Patch getrübt, der weit verbreitete Unruhe in der Community auslöste, mit der allgemeinen Meinung, dass Blizzard „den Spaß zunichtemacht“, indem es das beste Diablo 4 abschaltet baut, ohne genügend Alternativen anzubieten.

Dieser Ansatz hat sich dramatisch geändert, und Game Director Joe Shely bemerkte kürzlich, dass das Team „froh ist, dass die Spieler Spaß an der Season of Blood in Diablo 4 haben und keine Pläne haben, es abzuschwächen.“ Es handelt sich um einen Wechsel, der auf jeden Fall gut angenommen wurde. Deshalb habe ich Produktionsleiterin Tiffany Wat gefragt, welche der vielen vorgenommenen Änderungen für das Team die größte Überraschung war, und zwar im Hinblick auf die anfänglichen Erwartungen im Vergleich zur Reaktion der Community.

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„Es war interessant zu sehen, wie viele Spieler den Drang haben, mit allen ihren Charakteren die Höchststufe 100 zu erreichen“, erzählt uns Wat. „Für viele Spieler war dies ihr Hauptziel, nicht nur die Suche nach der besten Ausrüstung, und das Feedback, das wir erhielten, war, dass es sich wie eine zu große Anstrengung anfühlte, das Spitzenniveau zu erreichen.“

Das ist mir auf jeden Fall auch aufgefallen – und ich habe es auch gespürt, denn in den letzten Tagen vor der Veröffentlichung der ersten Staffel des Spiels habe ich trotz der Tatsache große Anstrengungen unternommen, um die maximale Levelobergrenze von Diablo 4 für meinen Startcharakter zu erreichen es war kaum mehr als eine Zahl. Mit diesem voreingestellten Höhepunkt lässt sich ein klar definiertes Ziel festlegen, und das ist eine unwiderstehliche Versuchung.

Diablo 4-Spieler wollen einfach nur das maximale Level erreichen – Ein Schurke erreicht Level 100 im Blizzard-Rollenspiel, während er sich durch ein Albtraum-Dungeon kämpft.

Vielleicht wichtig ist, dass die Art und Weise, wie Diablo 4 aufgebaut ist, seine Level anders gestaltet als sein Vorgänger, was als einer der Gründe für diese Motivation angesehen werden könnte. Während Diablo 3 auf Stufe 60 (oder 70 mit der Erweiterung „Reaper of Souls“) begrenzt ist und dann eine Reihe potenziell unbegrenzter Paragon-Stufen hinzufügt, hat D4 zwei Obergrenzen.

Level 50 kann als Äquivalent zur alten D3-Obergrenze angesehen werden, da es der Punkt ist, an dem Sie aufhören, neue Fähigkeiten für Ihren Charakter zu erwerben. Die Level 50–100 sind also tatsächlich das neue Äquivalent des Paragon-Systems und belohnen Sie mit insgesamt 200 Paragon-Punkten, vier pro Level, um Ihre Endgame-Diablo 4-Paragon-Bretter abzurunden. Aufgrund der Art und Weise, wie es angelegt ist, ist Level 100 jedoch ein viel klarer definiertes Endziel als das nebulösere Paragon-System von D3.

Diablo 4-Spieler wollen einfach nur das maximale Level erreichen – Ein Screenshot eines Diablo 3-Zauberers, der Paragon-Level 1132 erreicht.

Was auch immer die Begründung sein mag, das Team ist auf diesen Wunsch eingegangen; Wat bemerkt: „Wir haben kürzlich eine große Änderung am Levelaufstieg vorgenommen, indem wir den Erfahrungsgewinn, den Spieler auf der Grundlage dieses Feedbacks erhalten, erheblich erhöht haben. Jetzt ist der Levelaufstieg viel schneller und das Erreichen von Level 100 fühlt sich viel lohnender und erreichbarer an.“ Dem würde ich auf jeden Fall zustimmen – obwohl ich nie wirklich müde wurde, meinen ersten Charakter zu leveln, bin ich in Staffel 1 stark zurückgefallen, als es richtig losging, etwa zu der Zeit, als man in die höchste Weltstufe von Diablo 4 aufstieg.

Das war in Diablo 4 Staffel 2 kein Problem. Mit einer größeren Auswahl an Dingen, die man tun kann, wie optimierten Beute-Drops, was bedeutet, dass weniger Zeit damit verbracht wird, die Spreu vom Weizen in der Stadt zu trennen, der höheren Level-Geschwindigkeit und Drops, die tatsächlich besser werden Mit zunehmendem Level habe ich mich kein einziges Mal gelangweilt. An bestimmten Aspekten des Spiels gibt es noch viel zu tun und viele weitere Probleme müssen noch gelöst werden, aber Blizzard macht bereits große Schritte in die richtige Richtung.

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Veränderungen wie diese werden zweifellos dadurch beeinflusst, dass sich die Community zu Wort meldet. Das heißt nicht, dass jede Idee der Spieler großartig ist, aber die allgemeine Stimmung zu hören, hat sich für Blizzard bereits als positiv erwiesen, und Wat betont nachdrücklich, dass das Team in dieser Richtung weitermacht. „Viele der jüngsten Aktualisierungen und Änderungen der Lebensqualität, die wir auf diese Weise vorgenommen haben, waren auf die erstaunlichen Erkenntnisse unserer Spieler zurückzuführen, und das wird nie aufhören.“

Erhalten Sie alle Details zum DLC „Diablo 4 Vessel of Hatred“, der Ende 2024 erscheint, und werfen Sie einen Blick auf weitere der besten Spiele wie Diablo auf dem PC für alle Ihre Ausrüstungsbedürfnisse.

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Interview geführt von Lauren Bergin auf der Blizzcon 2023.

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