Wie berichtet von Gamesradar+A Entwickler-Livestream Letzte Woche gab es eine beiläufige Bemerkung des stellvertretenden Spieldirektors Joseph Piepiora, als sie über die Saisonstruktur von Diablo 4 diskutierten.
„Wenn Sie alle Ziele erreicht und die Dinge getan haben, die Sie für wichtig halten, machen Sie eine Pause, das ist in Ordnung.“ […] „Dasselbe machen wir auch“, fügt er dann hinzu, „wenn eine neue Saison beginnt.“ [arrives] und es gibt neue Dinge, die Sie ausprobieren können, das ist eine tolle Zeit, um zurückzukommen […] Genau dann sollten Sie zurückkommen und sich Diablo 4 frisch ansehen.
Theoretisch ist das eine gute Mentalität, und sie steht im Einklang mit einer Designaussage, die Rod Fergusson, General Manager der Franchise, etwas früher im Stream dargelegt hat: „Wir möchten, dass jemand, der das Spiel in einem Jahr kauft, nicht das Gefühl hat, ein …“ Jahr zurück […] Die Jahreszeiten ermöglichen uns einen Neuanfang für alle.“
Es erinnert mich daran, wie Naoki Yoshida, Regisseur und Produzent von Final Fantasy 14, die Frage angesprochen hat wie man die Motivation beim Spielen aufrechterhält. „Kommen Sie zurück und spielen Sie es nach Herzenslust, wenn der große Patch erscheint, und stoppen Sie es dann, um andere Spiele vor Ihnen zu spielen.“ [get] ausgebrannt und komme dann für einen weiteren großen Patch zurück.
Diese Idee hat für das Flaggschiff-MMO von Square Enix großen Anklang gefunden, da Final Fantasy 14 nicht auf brutalen Grinds aufbaut. Sie machen einfach den Inhalt und dann ist es fertig. Das Gleiche gilt jedoch nicht für Diablo 4.
In einem Thread mit dem Titel „Langjähriger Diablo 2-Spieler hier – das Diablo 4-Beutesystem macht einfach keinen Spaß“schreibt Benutzer Eastern-Track-8009: „Ich habe das Gefühl, dass die Beute nach etwa 40 Leveln in Diablo 4 einfach super eintönig geworden ist und nur ein Mikro-Upgrade nach dem anderen war.“
Unterdessen erzürnt Blizzards jüngstes Vorgehen gegen extrem seltene Gegenstände die Spieler immer noch und wirft dem Designteam vor, es halte die Leute davon ab, die Grind-Warteschlange zu überspringen, anstatt sich auf Probleme zu konzentrieren, die ihnen tatsächlich den Spaß verderben. Natürlich handelt es sich dabei um äußerst seltene Gegenstände – aber sie sind im Spiel, die Leute werden sie haben wollen und es ist äußerst unwahrscheinlich, dass sie fallengelassen werden.
Sogar Sarah James von PC Gamer hatte genug, und mir geht es im Großen und Ganzen genauso. Ich habe keine Lust, meinen Druiden auf Level 100 zu bringen, denn selbst auf Level 58 fühlte sich der Fortschritt absurd langsam an. Auch die Suche nach jeder vollständig beweglichen, neuwertigen Lilith-Actionfigur durch die Oberwelt verlor ziemlich schnell an Reiz.
Ich habe keinen Zweifel daran, dass Piepiora meint, was er sagt, und Saisons sind ein guter Weg, um die erklärten Ziele des Teams zu erreichen. Diese Ziele stehen jedoch im Widerspruch zur allgemeinen Geizigkeit von Diablo 4 mit Upgrades, Erfahrungspunkten und Gold. Legendäre Gegenstände können durch die Randomisierung sogar völlig unbrauchbar gemacht werden.
Es ist schön und gut zu sagen, dass Spieler eine Pause einlegen sollten, sobald sie „alle Ziele erreicht“ und alle „Dinge erledigt haben, die sie für wichtig halten“, aber dank einer strafenden Levelstruktur brennen die meisten Spieler aus, bevor sie es tatsächlich tun Tun eines dieser Dinge. Die Kombination saisonaler Alternativen mit einem nie endenden Laufband erscheint mir als ein unkluger Versuch von Blizzard, seinen Kuchen zu haben und ihn auch zu essen.
Vielleicht reagiert Blizzard auf das Feedback und macht die Reise auf 100 mit der Zeit weniger schrecklich, oder vielleicht werden wir alle von Beute krank und erliegen dem Kult der Ratte. In jedem Fall können Sie die neue Saison mit dem dazugehörigen Battle Pass am 20. Juli spielen.