In einem aktuelles Reddit AMA, das Team hinter Cities: Skylines 2, beantwortete eine Reihe von Fragen aus der Gaming-Community. Unter all seinen Antworten befand sich ein Kommentar des Chief Technical Officer von Colossal Order, der sagte, dass das Spiel mit einem Leistungsziel von 30 fps entwickelt wurde. Warum? Denn die Entwickler glauben nicht, dass eine Erhöhung auf 60 einen langfristigen Nutzen bringen würde.
Als Fortsetzung des äußerst beliebten Spiels „Cities: Skylines“ erwarteten die Fans zweifellos eine bessere Grafik und umfangreichere Stadtlandschaften zum Bauen und Verwalten. Womit sie möglicherweise nicht gerechnet hatten, war, dass das Spiel die PC-Hardware extrem anspruchsvoll machen würde, so sehr, dass ein megateures Gerät Schwierigkeiten haben würde.
Der Leute von IGN entdeckte das konkreter Kommentar vom CTO und es ist nur fair, genau hervorzuheben, was sie gesagt haben:
„Aufgrund der Natur des Spiels liegt das Ziel bei 30 Bildern pro Sekunde. (Vermutlich) hat es bei einem City Builder keinen wirklichen Vorteil, höhere FPS anzustreben (anders als bei einem Multiplayer-Shooter), da eine wachsende Stadt unweigerlich an die CPU gebunden ist.“ „Was bei dieser Art von Spielen wichtiger ist, ist die Vermeidung von Rucklern und eine reaktionsfähige Benutzeroberfläche.“
Sie fuhren fort, dies etwas genauer zu klären mit:
„Aus diesem Grund basiert unsere Simulation auch auf einer erwarteten Aktualisierungsrate von 30 Bildern pro Sekunde. Es schadet jedoch nicht, 60 fps zu erreichen, da dies zu einer besseren Grafik in Bezug auf zeitliche Effekte beitragen kann. Unser Ziel liegt also bei 30 fps, wir beabsichtigen jedoch nicht, die Optimierungsarbeit einzuschränken oder zu stoppen, nur weil wir sie auf empfohlener Hardware erreichen. „Wir glauben einfach nicht, dass es auf lange Sicht einen Vorteil bringen würde, das Ziel auf 60 fps festzulegen, insbesondere weil wir sowohl aus der Nähe als auch aus der Ferne mit Rendering-Herausforderungen konfrontiert sind.“
Der Kern des Arguments ist, dass Cities: Skyline 2 ein Spiel der nächsten Generation ist. Das ist ein Satz, den man normalerweise mit Konsolen verbindet, und das Spiel wurde für die PS5 und Xbox Series X/S sowie den PC entwickelt. Aber ich finde es nicht richtig, ein PC-Spiel auf diese Weise einzustufen.
Ich habe kein Problem damit, dass Strategie- oder Simulationsspiele mit 30 fps laufen, und einer meiner absoluten Lieblingsspiele, Hearts of Iron 4, kann in der Endspielphase extrem langsam werden. Mir gefällt die Tatsache nicht, dass die Leistung so schlecht ist, aber ich kann es akzeptieren, da die verwendete Engine so alt ist wie die historische Umgebung des Spiels.
Allerdings sollte ein brandneues Spiel, das die neueste verfügbare PC-Hardware und -Technologie nutzt, nicht regelmäßig deutlich unter 30 fps laufen. Vor allem nicht auf Systemen, die Tausende von Dollar wert sind.
Allerdings ist Colossal Order ein ziemlich kleines Team und nur eine Handvoll Programmierer können so viel erreichen. Im AMA sagte der CTO, dass die Gruppe an einer Reihe von Verbesserungen arbeite, beispielsweise an der Beseitigung von durch Synchronisierungsbedingungen verursachten Rucklern sowie an der Ausbalancierung der GPU-Leistung durch Verringerung der Menge der zu rendernden Geometrie.
Abgesehen von den Leistungsproblemen ist Cities: Skyline 2 ein durchaus anständiges Spiel und hoffentlich können die Entwickler mit der Unterstützung des Herausgebers Paradox Interactive die Dinge in den Griff bekommen und es auf PCs mit konstanten (und daher flüssigen) 30 fps laufen lassen, was eigentlich der Fall sein sollte mehr als fähig dazu.