Die Entwickler von Cities: Skylines 2 haben das Spiel so konzipiert, dass es 30 fps erreichen soll, weil „es keinen wirklichen Vorteil bringt, eine höhere Geschwindigkeit anzustreben“.


In einem aktuelles Reddit AMA, das Team hinter Cities: Skylines 2, beantwortete eine Reihe von Fragen aus der Gaming-Community. Unter all seinen Antworten befand sich ein Kommentar des Chief Technical Officer von Colossal Order, der sagte, dass das Spiel mit einem Leistungsziel von 30 fps entwickelt wurde. Warum? Denn die Entwickler glauben nicht, dass eine Erhöhung auf 60 einen langfristigen Nutzen bringen würde.

Als Fortsetzung des äußerst beliebten Spiels „Cities: Skylines“ erwarteten die Fans zweifellos eine bessere Grafik und umfangreichere Stadtlandschaften zum Bauen und Verwalten. Womit sie möglicherweise nicht gerechnet hatten, war, dass das Spiel die PC-Hardware extrem anspruchsvoll machen würde, so sehr, dass ein megateures Gerät Schwierigkeiten haben würde.

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