Die Entwickler von Cities: Skylines 2 erwogen eine Veröffentlichungsverzögerung, um die Leistung zu steigern, kamen aber zu dem Schluss, dass dies „kein Dealbreaker“ sei.


Die Entwickler von Cities: Skylines 2, Colossal Order, und der Herausgeber Paradox Interactive haben einen Brief an ihre Community über Leistungsprobleme beim Start des Spiels und andere technische Probleme verfasst. Darin teilen sie Einzelheiten zu bevorstehenden Updates und kleineren Bug-Patches mit und versichern den Spielern gleichzeitig, dass „die Probleme nicht tief verwurzelt sind“. in der Grundlage des Spiels”. Die Entwickler haben ein paar Gedanken darüber geäußert, was Leistung für eine Management-Simulation wie Skylines 2 bedeutet, und verraten, dass sie über eine Verzögerung der Veröffentlichung nachgedacht haben, um das Spiel zu verbessern und zu stabilisieren, aber der Meinung waren, dass eine Verschiebung der Veröffentlichung „unfair“ gegenüber denen wäre, die sich weniger für solche Dinge interessieren .

In ein „Hinweis zum Veröffentlichungszeitpunkt“ auf Steam, kommentieren die Entwickler, dass „obwohl einige Setups auf dem PC Probleme bereiten, wir zu dem Schluss gekommen sind, dass die Leistung nicht für alle Spieler ausschlaggebend ist“, basierend auf Urteilen vor der Veröffentlichung. „Für uns“, heißt es weiter in der Notiz, „hat die oberste Priorität, dass die Spieler Spaß am Spiel haben, und wir hatten genug Rückmeldungen von Spielern gesehen, die das Spiel genießen, dass es unfairer wäre, es zu verschieben. Wir wissen, dass wir das tun werden.“ Arbeiten Sie weiter am Spiel und geben Sie unser Bestes, um Probleme so schnell wie möglich zu beheben. Deshalb wollten wir das angekündigte Veröffentlichungsdatum respektieren und den Leuten ermöglichen, mit dem Spielen des Spiels zu beginnen.“

An anderer Stelle im Steam-Beitrag versuchen die Entwickler, einen „Kontext“ für die aktuellen technischen Schwierigkeiten von Cities: Skylines 2 zu liefern – die dazu beigetragen haben Eine gemischte Nutzerbewertung auf Steam, basierend auf 8303 Rezensionen – und Tipps für Spieler mit niedrigeren oder ungleichmäßigen Bildraten. „Wir möchten Ihnen versichern, dass die Probleme nicht tief in den Grundlagen des Spiels verwurzelt sind, daher gehen wir davon aus, dass wir die Leistung in Zukunft verbessern können“, verspricht der Beitrag. Anscheinend hängen die aktuellen Leistungsprobleme „mit dem Rendering zusammen“, was bedeutet, dass Sie sie beheben können, indem Sie „Augenschmaus“-Einstellungen wie Tiefenschärfe, globale Beleuchtung und Volumetrie verringern oder ausschalten. Die Entwickler schlagen außerdem vor, die Auflösung auf 1080p zu reduzieren.

Was Spielaktualisierungen betrifft, können Sie mit „einer Reihe kleinerer Patches (und wahrscheinlich einem großen) rechnen, da wir verschiedene Leistungsbereiche deutlich verbessern“. Die Entwickler versuchen derzeit, Ruckler zu beseitigen, die durch „irgendeine Synchronisationsbedingung in der Simulation“ verursacht werden, die „je nach CPU und je nach Aufbau Ihrer Stadt stark variieren können“. Sie versuchen außerdem, die Anzahl der pro Frame verarbeiteten Scheitelpunkte zu reduzieren und die oben genannten Tiefenschärfe-, globalen Beleuchtungs- und Volumetrieeffekte zu optimieren.

Colossal Order weist darauf hin, dass das Ausbalancieren der GPU-Leistung nicht unbedingt eine Verringerung der Gesamtqualität bedeutet – es könnte sich darum handeln, „weniger Proben mit einer intelligenteren Verteilung zu nehmen, um identische oder sehr ähnliche Ergebnisse zu erzielen“. Sie denken auch über Upscaling-Lösungen nach, die über AMD FSR1 hinausgehen, „was bei einem Skalierungsverhältnis von 50 % nicht so gut aussieht“, deren Einbeziehung aber „sinnvoll“ beim Start war, da die Unity-Engine dies sofort unterstützt.

Und dann ist da noch die Frage des Anti-Aliasing. „Sowohl FSR2 als auch DLSS2 erfordern die Verwendung von Temporal Anti-Aliasing, was derzeit nicht möglich ist, da einige Objekte mit dieser Technik nicht kompatibel sind“, heißt es in dem Beitrag weiter. „Wir arbeiten derzeit daran, dies zu ermöglichen, was nicht nur zur Leistungssteigerung beiträgt, sondern auch eine qualitativ bessere Anti-Aliasing-Lösung bietet als die, die wir derzeit verwenden (standardmäßig SMAA).“

Und jetzt der scharfe Teil. Im Gegensatz zu vielen Spielern des Spiels glauben die Entwickler nicht, dass Skylines 2 eine Angelegenheit mit 60 Bildern pro Sekunde sein muss. Ähnlich wie Thomas Puha von Remedy sind sie der Meinung, dass die Zielbildraten von Videospielen je nach Genre variieren sollten.

„Es bringt bei einem City Builder keinen wirklichen Vorteil, höhere FPS anzustreben (anders als bei einem Multiplayer-Shooter), da eine wachsende Stadt zwangsläufig CPU-lastig sein wird“, heißt es in dem Beitrag. „Was bei dieser Art von Spielen wichtiger ist, ist die Vermeidung von Rucklern und eine reaktionsfähige Benutzeroberfläche.“ Das Erreichen von 60 FPS „schadet nicht“, fügen die Entwickler hinzu, „da es zu einer besseren Grafik im Verhältnis zu zeitlichen Effekten beitragen kann“. Allerdings „glauben wir einfach nicht, dass es auf lange Sicht einen Vorteil bringen würde, das Ziel auf 60 fps festzulegen, insbesondere weil wir sowohl bei Nahaufnahmen als auch bei Fernaufnahmen mit Rendering-Herausforderungen konfrontiert sind.“

Wenn Sie mit niedrigen oder ungleichmäßigen Cities: Skylines 2-Bildraten zu kämpfen haben, sollten Sie sich unseren James-Leitfaden zu den besten Cities: Skylines 2-PC-Einstellungen ansehen. In der Cities: Skylines 2-Rezension von RPS beschrieb Sin Vega das Spiel als „einen fesselnden, zonenbasierten Städtebauer, der Simulation mit einfacher Spielbarkeit in Einklang bringt, aber wenig bietet, was sich wesentlich neu oder verbessert genug anfühlt, um eine Fortsetzung zu rechtfertigen“.

Ich drücke die Daumen, dass es zumindest reibungsloser läuft. Wohlgemerkt, ich fühle mich gezwungen, hier anzumerken, dass ihr jungen Whippersnapper nicht wisst, dass ihr geboren seid. Eines der ersten Strategiespiele, die ich je gespielt habe, war Warzone 2100 auf der PS1, und ich kann Ihnen sagen, dass Ihnen dieses Spiel praktisch jeden Frame per Brieftaube geschickt hat. Zweistellige Leistung? Verdammter Luxus.



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