Die Entwickler von Baldur’s Gate 3 hielten sich bei den DICE Awards nicht zurück


Das war eine der größten Beschwerden über die Game Awards im letzten Jahr Die Show ließ die Gewinner nicht reden. Selbst als Leute von den Larian Studios auf die Bühne kamen, um das zu akzeptieren Auszeichnung als Spiel des Jahres für Baldur’s Gate 3wurde ihnen gesagt, sie sollten „es abschließen“, und sie konnten nicht einmal die Ankündigung machen, dass das Spiel beendet sei war auf Xbox erhältlich. Als die Studioleitung im krassen Gegensatz dazu die gleiche Auszeichnung bei den DICE Awards in Las Vegas entgegennahm, diskutierten sie ausführlich über die Lage der Branche – und erklärten, warum Larian in solch turbulenten Zeiten anders agieren konnte.

Der Verlagsleiter Michael Douse sagte auf der Bühne, dass nichts davon der Fall sei Baldur’s Gate 3Der Erfolg wäre ohne die Arbeit aller Entwickler möglich gewesen, die bei der Entwicklung des Spiels mitgewirkt haben. Er sagte, die Branche sei „manchmal schlecht darin, Entwicklern zu zeigen, was sie wert sind“.

„Viele, viele Menschen wurden zu Beginn dieses Jahres entlassen“, fuhr Douse fort. „Ich möchte, dass Sie wissen, dass Sie talentiert und wichtig sind und dass Sie die Zukunft dieser Branche sind. Lassen Sie nicht zu, dass diese Flamme durch unsere kollektiven Fehler gelöscht wird. Ich weiß, dass jeder hier Angst hat, weil die Scheiße wirklich beschissen ist. Alle Ihre Prognosen sind falsch und es ist beängstigend. Aber wir bleiben als Branche bestehen, wir werden als Branche bestehen bleiben, und Sie alle werden Ihren Platz finden und Sie werden alle mit offenen Armen willkommen geheißen. Und wir werden weiterhin Spiele für die Spieler und für Sie und mit diesen Jungs machen.“

Produktionsleiter David Walgrave sprach anschließend über den Aufbau von Gemeinschaften als einen wichtigen Teil von Larians Philosophie – und warf Schatten auf Mikrotransaktionen und Unternehmen, die ihren Aktionären verpflichtet sind (wie die Embracer-Gruppedessen gefühllose Kommentare des CEOs zu den jüngsten Entlassungen Anfang dieser Woche zu weit verbreiteten Online-Gegenreaktionen führten).

„Was wir in den letzten 20 Jahren versucht haben, ist, die Menschen so zu behandeln, wie wir selbst gerne als Spieler, als Gamer behandelt werden würden“, sagte er. „Deshalb treffen wir keine Entscheidungen, bei denen wir glauben, dass wir dadurch das meiste Geld verdienen könnten. Auf lange Sicht werden Sie mit dem Aufbau einer Community, dem Aufbau einer Spielerbasis und der Entwicklung von Spielen, die wirklich Spaß machen, das meiste Geld verdienen.“

Im Monate seitdem Baldur’s Gate 3 gestartet Auf dem PC gilt das Spiel als leuchtendes Beispiel dafür, was die AAA-Maschine ist sollen Es geht darum, ein riesiges, qualitativ hochwertiges Spiel ohne Mikrotransaktionen und andere räuberische Monetarisierungssysteme zu schaffen. Vieles davon ist nur möglich, weil Larian sein eigener Mehrheitsaktionär ist, obwohl Tencent einen Anteil von 30 Prozent hält. Das bedeutet, dass Larian gut finanziert ist, aber bei Designentscheidungen nicht den Launen von Tencent unterworfen ist. Es ist eine privilegierte Position, aber es ist auch ermutigend zu sehen, wie sich das Larian-Team für den Wert der Menschen in einer Branche einsetzt, die gerade entlassen wurde Tausende von ihnen in den letzten sechs Wochen.

Larian ist gerade freigelassen worden Baldur’s Gate 3‘S sechster großer Patchdas neue Kussanimationen für Liebesinteressen und eine Fülle von Fehlerbehebungen hinzufügt.

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