Die Entwickler von Baldur’s Gate 3 haben viel Zeit in die Enden investiert


Damals im Juli 2023 – dem Monat davor Baldur’s Gate 3 endlich veröffentlicht, nachdem er jahrelang im Early Access verbracht hatte – Verlagsleiter von Larian Studios sagte Michael Douse dass die Dungeons-basiertes Rollenspiel mit rund 17.000 möglichen Enden. „Wow“, denken Sie vielleicht, „das sind viele Finale!“ Wie lange hat das Team dafür gebraucht?“ Nun, Larian Studios hat uns endlich eine Vorstellung davon gegeben, wie viel Zeit die Entwickler für all diese Enden aufgewendet haben.

In eine lange IGN InterviewLarian Studios sprach über die Entscheidungsfindung im Spiel, Karlachund das Spielen als böser kleiner Bastard, neben anderen sehr verderblichen Themen. Irgendwann wurde das Studio nach den mehreren Tausend Enden des Spiels gefragt. Game Director Swen Vincke sprang zusammen mit dem Hauptautor Adam Smith ein, um zu erklären, woran das Team gearbeitet hat BG3s-Finale seit „mehr als einem Jahr“.

Natürlich gibt es nicht buchstäblich Tausende und Abertausende völlig origineller, handgefertigter Enden Baldur’s Gate 3, sondern vielmehr, dass das Ende, das Sie erhalten, im Großen und Kleinen die Entscheidungen, Aktionen, Erfolge und Misserfolge widerspiegeln kann, die Sie im Laufe des Spiels erlebt haben, was Tausende möglicher Ergebnisse ermöglicht. An einer Stelle, IGN fragt das Team, ob das Ende in gewisser Weise auf „eine fast binäre Entscheidung“ hinausläuft, die der Spieler spät im Spiel darüber trifft, auf wessen Seite er sich stellen soll.

„Was die Epiloge bewirken und was Sie in der Struktur am Ende des Spiels sehen, welche Verbündeten ebenfalls anwesend sein werden … das spiegelt sich jetzt besser in den Epilogen wider, aber sie definieren, wie Sie das Spiel beenden.“ Vincke antwortete. „Die Leute konzentrieren sich sehr auf diesen einen Moment, aber das ist nur ein kleiner Teil dessen, was das eigentliche Ende ausmacht. Als wir über das Ende sprachen, hatten wir ein ganzes Team, das mehr als ein Jahr damit verbrachte, nur am Ende und an den Deskriptoren zu arbeiten. Sie haben also viel Arbeit geleistet, das sind viele Enden, aber ja, es gibt da einen Moment, der eine Gabelung darstellt, das ist richtig.“

Vincke untermauerte dies mit einer spezifischen Anekdote über Smiths Hauptautorenkollegin Chrystal Ding, die während der Veranstaltung anwesend war IGN Interview und spielte eine wichtige Rolle bei der Kartierung BG3‘s Enden – sie sagte, sie habe „den größten Teil ihres Lebens“ damit verbracht, an den Tausenden von Enden des Spiels zu arbeiten und sich um alle Dialoge und Permutationen zu kümmern.

„Und wenn man als Origin spielt, bekommt man andere Dinge. Wenn Sie Gale sind, ist das etwas ganz anderes“, sagte Vincke. „Also respektvoll, [the game has] viele Enden.“

Baldur’s Gate 3 war definitiv das heißeste – und geilste – Spiel des Jahres und hat die Branche seit seinem Debüt auf dem PC im Sturm erobert. Nach den Game Awards brachten Larian Studios das von der Kritik gefeierte Rollenspiel auf Xbox-Konsolen. Wenn Sie jedoch gehofft haben, dass es im Game Pass erscheint, dann sind Sie auf der sicheren Seite. Entschuldigung.



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