Die Entwickler von Baldur’s Gate 3 arbeiten mit dem Xbox-Team zusammen, um den geteilten Bildschirm für die Serie S zum Laufen zu bringen


Baldur’s Gate 3 kommt auf die Xbox Series X/S, aber der genaue Zeitpunkt steht noch nicht fest.

Im Gespräch mit IGNerklärte Larian Studios-Chef Swen Vincke, das Problem mit einer gleichzeitigen Veröffentlichung auf allen Plattformen laufe auf Probleme hinaus, die das Team mit Xbox erlebt habe.

Larians Ziel war es, Baldur’s Gate 3 gleichzeitig auf allen drei Plattformen zu veröffentlichen, doch Optimierungsprobleme insbesondere bei der Xbox Series S haben zu einer Verzögerung geführt.

Wie bereits erwähnt, liegt das Hauptproblem im Koop-Modus mit geteiltem Bildschirm. Die Xbox Series S scheint ein Problem mit dem geteilten Bildschirm zu haben, was offenbar auf Speicherbeschränkungen zurückzuführen ist. Der geteilte Bildschirm ist eines der Hauptfeatures des Spiels und Microsoft besteht auf der Parität zwischen Series S und Xbox Series X.

Das bedeutet, dass eine Gameplay-Funktion nicht auf einem System verfügbar sein kann und auf dem anderen nicht. Daher ist es keine Option, die Funktion auf der Serie S aufzugeben und sie auf der Serie X beizubehalten. Und es ist nicht eines, das Larian gerne machen würde.

„Es ist nicht so, dass wir es geplant haben [the Xbox delay], sagte Vincke. Wir hatten eine gleichzeitige Veröffentlichung geplant. Aber wir haben schon lange an diesem Spiel gearbeitet. Es ist ein wirklich großes Spiel. Die Menge an Dingen, die man darin tun kann, ist verrückt. Ich denke, die Leute werden überrascht sein, wenn sie alles sehen. Es gibt Einschränkungen, die wir überwinden müssen, also arbeiten wir einfach daran. Manche brauchen mehr Zeit.

„Du bist sehr frei in dem, was du tust, freier, als die Leute erwarten. Das bedeutet, dass man auf eine wirklich große Stadt stoßen kann, die viel dichter ist, als die Leute erwarten. Man kann alle Arten von Verrücktheiten machen, daher ist viel Optimierung erforderlich. Auf bestimmten Plattformen sind wir einfach schneller als auf anderen Plattformen. Es kostet uns einfach Zeit. Das ist die Realität der Entwicklung.“

Aus diesem Grund muss Lairan möglicherweise Zugeständnisse bei der Xbox-Version machen. Laut Vincke sind solche Kompromisse nicht ideal, und das Team versucht, sich bei den Kompromissen, die es eingehen muss, auf „Einschränkungen“ zu beschränken, weshalb es sich mit der Xbox-Version des Spiels Zeit lässt.

Zu diesem Zweck erhält das Team Hilfe von der Xbox Advanced Technology Group, was willkommen ist.

„Wir hatten auf jeden Fall Unterstützung von Microsoft“, sagte Vincke. „Wir hatten Unterstützung von der ATG-Gruppe.“ Es geht ihnen großartig. Sie haben sehr geholfen. Jeder möchte es auf Xbox veröffentlichen. Es ist nicht so, dass wir es nicht auf Xbox haben wollen. Es ist nur so, dass unser Problem – und das sind wir, Larian – ist, dass wir gerade ein sehr großes Spiel gemacht haben. Und es ist ein sehr kompliziertes Spiel.

„Wir sind auch kein Entwickler mit unendlich vielen Ressourcen. Die Zeit, die jede Plattformversion getestet wird, ist für uns begrenzt. Je mehr Permutationen man auf einer Plattform hinzufügt, desto komplizierter wird es. Ich wünschte, ich.“ Ich könnte Ihnen sagen, dass wir Magie und Wunder vollbringen können. Das können wir nicht.

„Aber ich denke nicht, dass wir der Welt eine fertige Version vorenthalten sollten, wenn wir dort sind. Ich denke nicht, dass das ein guter Grund ist, es zu stoppen.“

Vincke sagte weiter, dass die Wartezeit auf das Spiel länger dauern würde, wenn Larian warten würde, bis es die ultimative Parität auf allen Plattformen gibt. Aus diesem Grund wird das Studio Baldur’s Gate 3 für PC veröffentlichen – und zwar drei Wochen früher – und für PS5 im September, bevor die Xbox Series X/S-Version fertig ist.

Wann es für Xbox bereit ist, ist nur eine Frage der Zeit und Lairan hofft, dass es irgendwann in diesem Jahr erscheint, aber Vincke konnte es nicht garantieren.



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