Die Editor-Tools von Cities: Skylines 2 sehen besser aus als die des Originals, haben aber noch kein Veröffentlichungsdatum


Ich habe eine Pause von Cities: Skylines 2 eingelegt, um Colossal Order Zeit zu geben, sich mit den vielen Problemen zu befassen, von Leistungsproblemen über Fehler bis hin zu kritischen Systemen, die nicht wie vorgesehen funktionieren. Es gibt noch viel zu tun. Ich habe auch auf Editor-Tools gewartet, was in einer Serie, in der Mods eine so große Bedeutung haben, unerlässlich ist. Wir haben nun einen Einblick in die Tools in Aktion erhalten, die „bald“ veröffentlicht werden, ein konkretes Datum wurde jedoch nicht genannt.

Einer der großen Unterschiede im Werkzeugsatz der Fortsetzung im Vergleich zum Original besteht darin, dass sie sich jetzt in einem einheitlichen Editor befinden, sodass Sie benutzerdefinierte Assets und neue Karten erstellen können, ohne zwischen verschiedenen Editoren wechseln zu müssen. Außerdem sieht es überraschend einfach aus, sodass Sie beim Erstellen einer neuen Karte viele der gleichen Tools verwenden werden, die Sie bereits im Spiel verwenden.

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