Die Demo von Stellar Blade ist ein leckeres Amuse-Bouche voller stilvoller Action


Ihr alle, die Sternenklinge Die Demo ist endlich live auf PS5. Es handelt sich um einen kurzen vertikalen Ausschnitt aus dem Charakter-Action-Spiel des Entwicklers Shift Up. Wir müssen also noch viel mehr sehen, bevor wir zu irgendwelchen Schlussfolgerungen kommen, aber ich kann zumindest sagen, dass mich die Demo auf die vollständige Veröffentlichung gespannt macht. Warum? Na ja, so die Vorschauen von Anfang dieser Woche habe gesagt, Sternenklinge ist ein bisschen Bayonettaein wenig der Teufel könnte weinenein wenig Nierund ein bisschen Sekiro. Kurz gesagt, basierend auf dieser kurzen zweistündigen Erfahrung denke ich, dass Shift Up ein Knaller vor sich hat.

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Die Demo beginnt damit, dass das Regiment der Protagonistin Eve, Airborne Squad 7, in einem Unterabschnitt der Erde namens Distrikt 3 landet. Der Plan besteht darin, eine Invasion der außerirdischen Monstrositäten, die als Naytibas bekannt sind, abzufangen, aber wie es so üblich ist, geht alles schief . Die Transportschiffe des Airborne Squad 7 werden aus dem Orbit in die Luft gesprengt. Eve und der Rest des Teams durchbrechen die Atmosphäre in Abwurfkapseln, doch die meisten von ihnen werden beim Abstieg zerstört. Verdammt, Eve schafft es kaum lebend heraus, da sich die Luke der Kapsel wegen katastrophaler Schäden an der Außentür nicht öffnen lässt, obwohl ein überlebender Truppkamerad namens Tachy sie rettet. Es scheint, als wäre alles verloren, als Gebäude rund um das Duo in Flammen aufgehen, während die Naytiba ihren gnadenlosen Angriff fortsetzen. Es ist eine filmische Eröffnung, die an Versatzstücke aus Spielen wie „Crystal Dynamics“ erinnert. Grabräuber Franchise und Naughty Dog’s Unerforscht Serie.

Aber während die Eröffnungsmomente ziemlich filmisch sind, Sternenklinge hat kein Problem damit, dich sofort in den Kampf zu drängen. Während dieser ersten etwa 10 Minuten erleben Sie die Grundlagen des Gameplays: Angriffe, Ausweichmanöver, Paraden, Spezialangriffe und dergleichen. Sie kämpfen gegen einige Futterfeinde, wie zum Beispiel zweibeinige, schneckenartige Naytibas, aber auch gegen einige härtere Gegner, wie zum Beispiel humanoide Naytibas, bevor Sie auf den Tutorial-Boss treffen: einen aufgedunsenen Rohling mit zwei Abrissbirnen als Händen. Trotz seiner Größe ist es immer noch ein einfacher Kampf, der in einigen stilvollen Abschlussangriffen gipfelt, die denen von 2013 nicht unähnlich sind DmC: Devil May Cry. Und überraschenderweise Sternenklinge Irgendwie fühlt es sich so an DmCzu.

Sternenseelen können zweimal weinen

Ich weiß, das ist ein seltsamer Vergleich, Sternenklinge Zu DmC: Devil May Cry, aber hör mir zu. Capcom hat das neu erfunden der Teufel könnte weinen Serie in einer Partnerschaft mit Senuas Saga Entwickler Ninja Theory vor über einem Jahrzehnt. Das Spiel hatte alle Merkmale eines traditionellen Spiels der Teufel könnte weinen Eintrag, aber DmC erforderte etwas weniger Tastendruck und ein etwas überlegteres Spiel, wenn es um Angriffe und Positionierung ging. Sternenklinge macht etwas Ähnliches. Es ist nicht ganz so schnell wie Bayonetta 3 oder Devil May Cry 5. Allerdings ist es nicht so langsam wie so etwas Dunkle Seelen oder Lügen von P, entweder. Das Spiel stellt ein schönes Gleichgewicht zwischen diesen Extremen des Actionspiels her und ermöglicht es Ihnen, im Kampf einen Rhythmus zu finden, um ein wenig auf die Knöpfe zu drücken, und erwartet gleichzeitig, dass Sie bewusst genug sind, um zu wissen, wo Sie sich für Ihren nächsten Angriff am besten positionieren.

Die Protagonistin von Stellar Blade, Eve, blickt zu einem üppigen Garten voller wunderschöner Pflanzen und üppiger Bäume auf.

Bildschirmfoto: Sony / Hochschalten / Kotaku

Nirgendwo ist dieses Gleichgewicht deutlicher zu erkennen als bei der Angriffsabwehr. Das Unterbrechen Ihrer Schläge, um eine andere Bewegung auszuführen, sei es ein Block oder ein Ausweichen, kommt in schnelleren Actionspielen häufig vor. Soulslikes ermöglichen es Ihnen oft nicht, Ihre Manöver abzubrechen, sodass Sie im Guten wie im Schlechten an Ihre Animationen gebunden sind. SternenklingeDies ist jedoch der Fall, was bedeutet, dass Sie damit davonkommen können, gleichzeitig mit Ihrem Gegner einen Angriff auszuführen und sofort die Block- oder Ausweichtaste zu drücken, um Ihren Angriff zu stoppen, um dem Schlag Ihres Feindes auszuweichen, ihn abzuwehren oder ihn abzuwehren. Auf diese Weise hat das Spiel mehr Gemeinsamkeiten mit a der Teufel könnte weinen als ein Elden-Ring. Es fühlt sich auch mechanisch eher an der Teufel könnte weinen als Elden-Ring, da Eve über eine Vielzahl von Kombos, Spezialfähigkeiten, die durch Blocken oder Parieren aufgeladen werden, und Fertigkeiten verfügt, die Sie durch EXP freischalten, die Sie im Kampf verdienen. Und es fühlt sich auch gut an, mit knackigen Effekten und eindrucksvollen Animationen, wann immer Angriffe ihr Ziel treffen.

Eine kurze, aber süße Vorspeise

Obwohl die Demo kurz ist, beinhaltet sie doch einiges an Erkundung und Plattforming. Nach der Eröffnungssequenz streifen Sie durch Eidos 7, eine verlorene Stadt, die von Naytiba zerstört und von Laub überwuchert wurde. Ihr Ziel ist es, nach der Halle der Aufzeichnungen zu suchen, um Informationen über den Alpha und den Ältesten Naytibas aufzudecken, die hinter der außerirdischen Invasion stecken. Es gibt heruntergekommene Gebäude, zerstörte Bars und Krankenhäuser, zerstörte Autos und genug Leichen, um eine Leichenhalle zu füllen. Es ist alles unheimlich schön und düster, mit genügend Sammlerstücken und Upgrade-Materialien, damit Sie jeden Stein umdrehen können.

Leider hat Eve trotz ihrer zierlichen Statur das Gefühl, Pfunde an Muskeln aufzubauen. Ihr Sprung ist zwar relativ hoch, aber nicht zuverlässig, insbesondere da Sie Ihre Flugbahn nicht viel anpassen können, sobald Sie in der Luft sind. Auch das Ausweichen eignet sich zwar hervorragend, um einem bestimmten Untergang zu entkommen, reicht aber nur über eine kurze Distanz, was bedeutet, dass Sie zwangsläufig getroffen werden, wenn Sie nicht entsprechend ausweichen (vor allem, da es keine Möglichkeit gibt). Unbesiegbarkeitsrahmen). Ich bin auch kein großer Fan der Schwimm- oder Schaukelabschnitte, die sich steif bzw. schwebend anfühlen. Dennoch fühlt sich Bewegung gut an, wenn man nicht auf Plattformen spielt, und ich kann mir vorstellen, dass es nur noch besser wird, wenn man zusätzliche Fähigkeiten wie einen Doppelsprung freischaltet.

Ein maskierter Stellar Blade-Feind schreit etwas außerhalb des Bildschirms an.

Bildschirmfoto: Sony / Hochschalten / Kotaku

Alles endet mit dem, wie ich annehme, ersten echten Boss des Spiels: einem Naytiba namens Abaddon, der wie eine Zange aussieht und ein Doppelschwert schwingt. Dieser Feind wird alles, was Sie gelernt haben, auf die Probe stellen und Sie dazu auffordern, mehr auszuweichen und zu parieren, als Sie es normalerweise tun würden. Es verfügt über einen beachtlichen Gesundheitsbalken, schlägt hart zu, führt eine Handvoll unvorhersehbarer Combos aus und lädt in der zweiten Phase sogar seine Klingen unter Strom.

Überraschenderweise ist Abaddon trotz seines einschüchternden Designs nicht so schwer. Bei meinem ersten Versuch habe ich den Boss in vielleicht 5 oder 10 Minuten besiegt, und das im „Normalmodus“, der Standardschwierigkeitseinstellung des Spiels für „Spieler, die Spaß am Kampf haben“. Ich mag Kämpfe, aber Abaddon fühlte sich wie ein totaler Idiot. Selbst nach ein paar guten Angriffen hier und da konnte Abaddon nichts ausrichten, als ich ihn in einer Ecke festhielt. Es ist lächerlich einfach, genau wie der Rest des etwa zweistündigen Tutorials. Denken Sie jedoch nicht, dass dies ein Kinderspiel ist, denn wenn Sie Abaddon besiegen, eröffnet sich eine „Boss-Herausforderung“, bei der Sie es mit der härteren, hundeähnlichen Monstrosität namens Stalker aufnehmen können. Ich habe diesen Boss auch beim ersten Versuch besiegt, aber es hat mich auf jeden Fall ins Schwitzen gebracht und jede einzelne Ressource, die ich in meinem Arsenal hatte, aufgebraucht. Wenn dies das Amüsement für die Feindbegegnungen des Spiels ist, dann kann ich es kaum erwarten, wann der komplette Kurs erscheint Sternenklinge startet.

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Also, ja, ich fühle mich ziemlich gut Sternenklinge im Augenblick. Der Kampf ist ausgezeichnet, voller auffälliger Kombos und stilvoller Ausführungen, die überzeugen DmC ein Rennen um sein Geld. Die Geschichte scheint ziemlich fesselnd zu sein, mit einigen interessanten Charakteren und einer Menge Weltaufbau durch Umgebungsdetails wie verlassene Lager und weggeworfene Notizen. Und der Rest des Pakets, von der Grafik bis zum Soundtrack, erschafft eine fesselnde Welt, die ich kaum erwarten kann, sie zu erkunden. Sternenklinge erscheint am 26. April auf PS5 und wenn Sie die Demo durchspielen, werden Ihre Speicherdaten auf die Vollversion übertragen.

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