Durch neue Treiberoptimierungen kann die Gaming-Grafikkarte MTT S80 des chinesischen Anbieters Moore Threads bei 4K-Gaming mit der GeForce GTX 1650 von Nvidia mithalten. Möglicherweise gibt es noch ungenutzte Leistung, also wundern Sie sich nicht, wenn die MTT S80 irgendwann zum Anwärter auf die besten Grafikkarten wird.
Ausgestattet mit 4.096 MUSA-Kernen (Moore Threads Unified System Architecture) mit einem Boost-Takt von 1,8 GHz ist die MTT S80 eine PCIe 5.0-Grafikkarte, die 14,4 TFLOPs FP32-Leistung liefert – die 7-nm-Grafikkarte verfügt außerdem über 128 Tensorkerne und 16 GB von 14 Gbit/s GDDR6-Speicher. Mit Zugriff auf eine 256-Bit-Speicherschnittstelle liefert der MTT S80 mit einer TDP von 255 W eine Speicherbandbreite von bis zu 448 GB/s. Die Spezifikationen sehen auf dem Papier sehr ordentlich aus, abgesehen von der hohen TDP. Allerdings ist es der Treiber, der die Leistung des MTT S80 beeinträchtigt. Berichten zufolge nutzt der MTT S80 das Chunxiao-Silizium, das auf der von Imagination Technologies entwickelten PowerVR-Architektur basiert. Die genaue Generation der PowerVR-GPU bleibt ein Rätsel. Dennoch gibt es viel Optimierungsarbeit, damit die Grafikkarte mit DirectX-11-Titeln gut funktioniert.
Die ersten Benchmarks des MTT S80 waren nicht sehr überzeugend. Die chinesische Homebrew-Grafikkarte blieb hinter archaischen Mainstream-Performern wie der GT 1030 in DirectX-9-Spielen und der GTX 1050 Ti in DirectX-11-Spielen zurück. Moore Threads hat kürzlich ein neues Treiber-Update veröffentlicht, das nach Angaben des Unternehmens die Leistung des MTT S80 in einigen Titeln um bis zu 40 % verbessern soll. Chinesische Nachrichtenagentur Expreview hat das MTT S80 mit dem neuesten Treiber (230.40.0.2) auf Herz und Nieren geprüft, und der Fortschritt ist aus unvoreingenommener Sicht ziemlich bemerkenswert.
Das Testbett von Expreview besteht aus einem Core i7-13700K-Prozessor, einem Asus ROG Maximus Z790 Dark Hero-Motherboard und 32 GB (2 x 16 GB) G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-7200 C34-Speicher auf einem System mit Windows 10 21H2 64-Bit-Betriebssystem. Bei der im Vergleich verwendeten GeForce GTX 1650 handelt es sich um die GeForce GTX 1650 XC von EVGA, Expreview machte jedoch keine Angaben, ob es sich um die Black Gaming- oder Ultra Gaming-Variante handelte. Die Veröffentlichung verwendete eine Mischung aus synthetischen und realen Tests, wir konzentrieren uns jedoch nur auf Letzteres, das für Gamer aussagekräftiger ist.
Grafikkarte | MTT S80 | GeForce GTX 1650 |
---|---|---|
Die Architektur | Chunxiao | TU117 |
Prozesstechnik | TSMC 7nm | TSMC 12 nm |
Transistoren (Milliarden) | ? | 4.7 |
Matrizengröße (mm^2) | ? | 200 |
GPU-Kerne (Shader) | 4.096 | 896 |
Tensor-/KI-Kerne | 128 | N / A |
Boost-Takt (MHz) | 1.800 | 1.665 |
VRAM-Geschwindigkeit (Gbit/s) | 18 | 8 |
VRAM | 16 GB GDDR6 | 4 GB GDDR5 |
VRAM-Busbreite | 256 | 128 |
TFLOPS FP32 (Boost) | 14.4 | 2.9 |
Bandbreite (GBps) | 448 | 128 |
TDP (Watt) | 255 | 75 |
Chinesische Preise | 164 $ | 150 $ |
Der Überblick zeigt, dass die GeForce GTX 1650 bei den Auflösungen 1080p (1920 x 1080) und 2K (2560 x 1440) schneller war, während die MTT S80 bei 4K (3840 x 2160) überragend war. Dies macht Sinn, da höhere Auflösungen höhere Anforderungen an den VRAM-Anforderungen stellen und dem MTT S80 die Oberhand verschaffen. Der MTT S80 verfügt über viermal mehr Speicher als die GeForce GTX 1650 und eine fast 3,5-mal höhere Speicherbandbreite. Die GeForce GTX 1650 ist im Vergleich zum MTT S80 deutlich energieeffizienter.
In Final Fantasy XIV übertraf die GeForce GTX 1650 die MTT S80 um 37 % in 1080p und 9 % in 2K. Allerdings revanchierte sich das MTT S80 bei 4K und schlug die GeForce GTX 1650 um 15 %. Die GeForce GTX 1650 lieferte in League of Legends 49 % bzw. 45 % höhere Bildraten bei 1080p bzw. 2K. Unterdessen lieferte das MTT S80 15 % bessere Bildraten bei 4K.
Ähnliche Margen haben wir bei Valorant gesehen. Die GeForce GTX 1650 hatte bei 1080p einen Vorsprung von 80 % und bei 2K einen Vorsprung von 17 %. Im Gegensatz dazu war das MTT S80 bei 4K um 27 % besser. Schließlich betrug die Leistungsmarge 53 % bei 1080p und 24 % bei 2K zugunsten der GeForce GTX 1650 in Assetto Corsa. Der MTT S80 führte bei 4K mit einem Leistungsdelta von 9 %.
Moore Threads MTT S80 Benchmarks
Grafikkarte | Final Fantasy XIV (1080p) | Final Fantasy XIV (2K) | Final Fantasy XIV (4K) | Liga der Legenden (1080p) | Liga der Legenden (2K) | Liga der Legenden (4K) | Valorant (1080p) | Valorant (2K) | Valorant (4K) | Assetto Corsa (1080p) | Assetto Corsa (2K) | Assetto Corsa (4K) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GeForce GTX 1650 | 66,4 | 40.1 | 18.4 | 430,4 | 416,8 | 242.2 | 227,2 | 138.3 | 66,9 | 127 | 89 | 47 |
MTT S80 | 48,5 | 36.9 | 21.1 | 288.1 | 287,3 | 277,5 | 125,9 | 118,6 | 84,8 | 83 | 72 | 51 |
Der MTT S80 ist ein weiteres Beispiel dafür, wie ein mittelmäßiger Fahrer ein gutes Produkt zurückhalten kann. Das passiert sogar den bekannteren Herstellern wie Intel und seinen Arc Alchemist-Grafikkarten. Mit jedem neuen Treiberupdate verbessert der Chiphersteller die Leistung kontinuierlich, wobei das neueste eine Steigerung von bis zu 119 % verspricht.
Es ist ein Jahr her, seit das MTT S80 auf den chinesischen Einzelhandelsmarkt kam. Die 7-nm-Gaming-Grafikkarte hat im letzten Jahr viel durchgemacht. Moore Threads hat 12 Treiberaktualisierungen veröffentlicht, neun davon in der kritischen Kategorie. Die Softwareentwickler von Moore Threads sind keine Wundertäter, aber ihre Bemühungen waren nicht erfolglos. Die Verbesserung gegenüber dem Mai-Treiber (221,31) und dem Oktober-Treiber (230,40,0,2) betrug in einigen Spielen bis zu 45 %.
Theoretisch könnte die MTT S80 mit der GeForce RTX 3060 konkurrieren. Allerdings hat die chinesische Grafikkarte noch einen langen Weg vor sich, da sie nicht einmal die GeForce GTX 1650 dauerhaft schlagen kann und zwischen der GeForce GTX 1650 und der GeForce GTX 1650 ein beträchtlicher Abstand besteht GeForce RTX 3060. Der MTT S80 ist kürzlich auf 164 US-Dollar gefallen, ist aber immer noch teurer als die GeForce GTX 1650, die auf dem chinesischen Markt bei 150 US-Dollar startet. Während wir nicht mehr mit einer Leistungssteigerung der GeForce GTX 1650 rechnen, besteht das größte Problem beim MTT S80 darin, dass nicht bekannt ist, wie viel Leistung noch im Tank ist.