Call of Duty: Modern Warfare III ist weniger als einen Tag entfernt und die Kampagne hat von verschiedenen Medien schlechte Kritiken erhalten. Einem neuen Bericht zufolge könnte dies zum Teil daran liegen, dass die Kampagne in weitaus kürzerer Zeit entwickelt wurde als ein üblicher Call of Duty-Einzelspieler-Storymodus.
Laut a Bloomberg-Bericht, Call of Duty-Kampagnen werden normalerweise in etwa drei Jahren entwickelt, aber der Story-Modus in Modern Warfare 3 wurde in weniger als eineinhalb Jahren erstellt. Dies verursachte eine Menge Stress für die Entwicklerteams und viele hoffen, dass sich dies nicht negativ auf sie auswirkt, nachdem Microsoft nun Activision Blizzard besitzt.
Da das Spiel schnell erstellt wurde, mussten einige Entwickler nachts und am Wochenende arbeiten, um sicherzustellen, dass das Spiel für die Veröffentlichung bereit war. Dies führte dazu, dass einige Entwickler das Gefühl hatten, dass ihre Stimmen nicht gehört würden, nachdem während der Produktion von Call of Duty: Vanguard ähnliche Beschwerden geäußert wurden.
Eine andere Sache, die die Entwickler verärgerte, war, dass sie von den Führungskräften von Infinity Ward gezwungen wurden, ihre Arbeit zu leiten. Dies führte dazu, dass die Entwickler manchmal länger warteten, als sie für nötig hielten, um Änderungen vorzunehmen, oder in manchen Fällen unerwünschte Änderungen auf der Grundlage der Wünsche der Führungskräfte vornahmen.
Der Bloomberg-Bericht erklärt, dass ein wichtiger Grund für die Eile bei Modern Warfare III darin bestand, dass es ein anderes CoD-Spiel ersetzen sollte, das ursprünglich für dieses Jahr geplant war. Modern Warfare III war ursprünglich als DLC gedacht, aber im Laufe der Entwicklung entwickelte sich daraus schließlich ein vollwertiges Spiel.
Erwähnenswert ist auch, dass ein Activision-Sprecher die Gerüchte, Modern Warfare III sei ursprünglich ein DLC, dementiert hat. Dennoch hat eine ungenannte Handvoll CoD-Entwickler die ursprüngliche Behauptung unterstützt. Die meisten Entwickler, die daran arbeiteten, wurden erst viel später in der Entwicklung zu der Annahme gebracht, dass es sich um eine Erweiterung handelte. Der Studioleiter von Sledgehammer, Aaron Halon, erklärte, dass im Entwicklerteam Verwirrung herrschte, weil es sich um „eine neue Art direkter Fortsetzung“ handele.
Die Geschichte war ursprünglich ein Spin-off mit Sitz in Mexiko in der frühen Entwicklung des Spiels. Dann, letzten Sommer, verwarfen die Führungskräfte von Activision diese Idee und sagten dem Team, dass es eine Fortsetzung von Modern Warfare 2 sein würde, mit Makarov als Hauptschurke. Diese Entscheidung zwang das Entwicklerteam, in etwa anderthalb Jahren eine völlig neue Kampagne zu erstellen.
Lesen Sie unbedingt unsere Rezension zu Call of Duty: Modern Warfare III, in der SE Doster schrieb: „Obwohl die Erzählung unterhaltsam ist, kommt Modern Warfare 3 nicht aus der Fassung, da fast die Hälfte der Missionen die enttäuschenden offenen Missionen sind.“ Kampfstil.“
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