Die besten Momente von Spider-Man 2 erweitern seine Perspektiven


Es gibt so etwas wie einen Running Gag in der Welt von Schlaflos Spider Man Spiele. Der Avengers Tower, die Bleecker Street sowie Nelson und Murdock erstrahlen überall in New York City: Aber wenn die Scheiße am Dampfen ist, wo sind dann alle außer Spider-Man? Die eigentliche Frage bei diesem Spielen ist vielleicht eher, warum NYC sollte, dass andere Helden mit solchen Leuten auf sie aufpassen Peter Parker und Miles Morales herum.

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Marvels Spider-Man 2 ist ein Spiel, in dem, wie die meisten Fortsetzungen – insbesondere in der Welt der Superheldenin der Welt der Videospiele – die Notwendigkeit, mehr als sein Vorgänger zu sein, bleibt größer als sogar der Schatten eines Symbionten. Nicht nur mechanisch, denn es gibt mehr Dinge zu tun, mehr Fähigkeiten freizuschalten, mehr Spider-Man für Spider-Man; Sogar seine Geschichte spiegelt sich weiter, denn sie erblüht und entwickelt sich zu einer Bedrohung, die nicht nur New York gefährdet, wie es der Aufstieg der Sinister Six im Originalspiel tat, sondern die ganze Welt zu erfassen droht.

Aber trotzdem ist dieses Bedürfnis, größer zu sein, beim allgegenwärtigen Spielen Spider-Man 2—Während sich die Geschichte von einer Wendung zur anderen zum Schlimmsten wendet, während auf Ihrer Karte immer mehr Dinge zu tun sind – im Meer all dieser Dinge, die zu tun sind, gibt es Momente, in denen das Spiel einen Schritt zurücktritt, zu Atem kommt und Sie erinnern sich daran, warum Peter und Meilen Tun Sie alle die Dinge, die sie überhaupt tun. Spider-Man 2 ist in diesen Nebengeschichten von seiner besten Seite, diese Fenster in das Leben nicht speziell von Miles Morales und Peter Parker, sondern in das Leben der Menschen um sie herum. Freunde, Community-Mitglieder, entfernte Verbündete, völlig Fremde – in diesen Momenten werden sie metaphorisch und in manchen Fällen aus einer mechanischen Perspektive zu den Protagonisten von Spider-Man 2‘s Geschichte für eine Weile.

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Bildschirmfoto: James Whitbrook/Gizmodo, Insomniac Games/Sony

Schlaflos Spider Man Spiele haben diese Verbindung zwischen der Welt und ihren Spider-Helden schon immer vorangetrieben, nicht nur narrativ, sondern auch mechanisch. Hin und wieder kommt es zwischen den Handlungssträngen in den dreien vor Spider Man In Spielen sind die Spieler gezwungen, die Haupterzählung zu unterbrechen und in die Stadt zu gehen, um mindestens einen Teil eines Nebeninhalts zu erledigen – sei es eine komplette Nebenmission oder etwas so Einfaches wie das Finden eines Sammlerstücks oder das Stoppen eines zufälligen Verbrechens – bevor Spider -Man sich aufrafft und sich darauf vorbereitet, mit dem fortzufahren, was auch immer in der Hauptgeschichte passiert. Für manche mögen sich diese wie Hindernisse anfühlen, die eine lästige Pflicht erfüllen, bevor man sich wieder der großen Action und dem Drama der Haupterzählung widmen kann. Aber immer wieder erinnern wir uns an diese Pausen: Das ist das, was Spider-Man tut: Er ist nicht nur der große Held, der die Dinge des Tages rettet, sondern er hilft dem durchschnittlichen New Yorker, indem er nach Leuten sucht, wo er kann – das hat genauso hohe Priorität wie jede große Bedrohung, und sowohl Peter als auch Miles sind immer bereit, diese Priorität zuerst zu übernehmen.

Drei Nebengeschichten in Spider-Man 2 verkörpern stirbt ganz besonders. Das erste zwingt den Spieler dazu, die Perspektive zu wechseln, indem Miles eine Geschichte erzählt wird, während sie in die Rolle seiner Geliebten, der gehörlosen Künstlerin Hailey, schlüpfen. Während der Mission – die eine reduzierte Geräuschkulisse und andere mechanische Veränderungen beinhaltet, um zwischen Haileys Innerlichkeit und der der Spider-Men zu unterscheiden – konfrontiert sie einen angeblichen Graffiti-Tagger, der die Gegend verunstaltet, nur um einen ähnlichen experimentellen Künstler zu finden wie sie , der darum kämpft, sich zu konzentrieren und Inspiration für ihre Arbeit. Die Mission endet damit, dass das Duo beschließt, sich in einer Kunstgruppe zu treffen und mehr zusammenzuarbeiten, und dass Hailey der Gegend noch ein paar weitere Stücke lokaler Wandkunst zur Verfügung gestellt hat … und Miles, der gerade da stand und seinem Freund dabei zusah, Wie er das erzählte Geschichte für ihn. Es gibt keine zwielichtigen Einsätze, keine überraschende kriminelle Bedrohung: Es ist nur eine Geschichte darüber, wie Spider-Man die Menschen um ihn herum dazu inspiriert, ein besserer Teil der Gemeinschaften zu sein, in denen sie leben.

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Bildschirmfoto: James Whitbrook/Gizmodo, Insomniac Games/Sony

Bei den anderen beiden handelt es sich um mechanische Parallelen: In der einen wird Spider-Man gebeten, den vermissten Großvater einer jungen Frau ausfindig zu machen, in der anderen treffen sie auf Howard – einen unbehausten Charakter aus dem ersten Spiel, der Tauben hält, die früher von seiner verstorbenen Frau gehalten wurden. Die beiden Spiele können entweder von Peter oder Miles gespielt werden und werden über die In-Game-App „Friendly Neighborhood Spider-Man“ angefragt, die von Miles’ bestem Freund Ganke entwickelt wurde und Teil von Insomniacs größerem Widerstand gegen Kritiken am ersten Spiel ist , zu dem Spider-Mans Beziehung gehörten Seiteninhalte wurden ausschließlich durchgefiltert eine Beziehung zum NYPD– Gipfeln in Momenten, in denen dem Spieler die Kontrolle weitgehend entzogen wird, da er gebeten wird, sich hinzusetzen und zwei Charaktere zuzuhören, die Spider-Man von ihren Kämpfen erzählen. Der Großvater Earl erzählt, wie er die besonderen Bereiche seiner inzwischen verstorbenen Frau noch einmal besucht, während er nicht nur mit seiner zunehmenden Einsamkeit zu kämpfen hat, sondern auch mit seinem sich verschlechternden Gesundheitszustand und den Erinnerungen, die er an seine Ehe hinterlassen wird. Howards Notlage ist ähnlich emotional, als er Spider-Man damit beauftragt, ein neues Zuhause für seine Vögel zu finden – während er sich rührend von einem Helden verabschiedet, der ihn in seiner tiefsten Phase unterstützt hat, völlig im Bewusstsein, dass er sich selbst in seinen letzten Momenten befindet.

Hier gibt es keine Bösewichte, die es zu schlagen gilt, kein Spektakel, durch die man sich hindurchschwingen kann. In beiden Missionen gibt es einige traditionelle Spider-Man-artige Sequenzen: Um Earl zu finden, müssen die Spieler eine Reihe wissenschaftlicher Rätselspiele bewältigen, während entweder Peter oder Miles seinen Standort im Prospect Park verfolgen. Sobald Howard Ihnen seine Bitte mitteilt, seine Vögel umzusiedeln, schwingen Sie sich und schweben den ganzen Weg hinüber Spider-Man 2Es geht durch New York, von den Docks des Finanzviertels bis zu den Vororten von Queens, bevor er bei seiner Rückkehr feststellt, dass Howard verstorben ist. Aber beide gebissen Sie als Spieler auch, in diesen Momenten zu sitzen und zuzuhören, wie diese Charaktere ihre tiefsten, emotionalen Sorgen mit Spider-Man teilen – einem Fremden in einer Maske, aber für diese Menschen ein Ideal, eine Figur, mit der sie sich Verbunden Zu fühlen. Man kann die Ängste und das Bedauern dieser beiden Männer nicht bekämpfen, man kann ihr Schicksal nicht ändern; Sie wollen nur, dass Sie da sind und zuhören, weil Du bist Spider-Man. Sie sind das Symbol des Heldentums in dieser Stadt, in all diesen verschiedenen Gemeinschaften. Und was ist Spider-Man, wenn nicht der Held von New York und seinen Völkern, mehr als jeder Rächer oder Verteidiger jemals sein könnte?

In diesen Momenten, in denen Peter und Miles zurücktreten, um Zeugen zu sein und nicht im Rampenlicht zu stehen, sind wir eingeladen, darüber nachzudenken, was Spider-Man als Held für die Menschen in New York über das große Ganze hinaus bedeutet. Die Spider-Men sind für diese Menschen Helden, aber sie sind auch Inspiration, besser zu werden, Schultern zum Ausweinen, ein Ohr zum Ausleihen. Und das ist immer genauso wichtig, der große Superheld zu sein, der den Tag rettet.


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