Super Mario 64-Speedrunner, die herausfinden möchten, wie sie das Spiel meistern können, ohne jemals die A-Taste zu drücken, um zu springen, haben gerade eine wichtige neue Strategie gefunden, die den größten Teil von 26 Stunden aus einem besonders zeitaufwändigen Level herausschneidet.
Die A-Button-Herausforderung ist ein langjähriges Unterfangen unter Super Mario 64-Superfans, aber in den letzten Jahren war sie größtenteils das Gebiet der werkzeuggestützten Speedrunner – Spieler, die Spiele aufbrechen, indem sie eine präzise Reihe von Controller-Eingaben programmieren, die für Menschen praktisch unmöglich sind zu replizieren. Wenn Sie mit der A-Button-Herausforderung vertraut sind, liegt das wahrscheinlich an dem berüchtigten Video „Watch for Rolling Rocks“, in dem ein solcher TASer erklärte, wie man Marios Geschwindigkeit 12 Stunden lang erhöht und ihn durch eine Reihe von Paralleluniversen schickt, um eines zu sammeln besonderer Stern.
Bis zu dieser Woche hatten TASer im Lethal Lava Land grundsätzlich die gleiche Strategie angewendet, um den Stern mit dem Titel „Elevator Tour in the Volcano“ zu sammeln. Um es drastisch zu vereinfachen: Sie würden einen der tyrannischen Feinde in eine bestimmte Position außerhalb des Spielfelds stoßen, etwa 20 Stunden lang kontinuierlich in ihn hineinlaufen, um seine Geschwindigkeit zu steigern, und dann seinen Schwung nutzen, um Mario über ein paar hundert Parallelen zu schleudern Universen, um den Stern zu sammeln. Der gesamte Vorgang hat insgesamt etwa 26 Stunden gedauert, aber es ist wahrscheinlich besser, wenn Sie sich die gekürzte 12-Minuten-Version ansehen Youtube wenn Sie neugierig sind.
Jetzt haben Läufer eine neue Methode entdeckt. Stecken Sie einfach einen Tyrannen in einer bestimmten Wand fest und springen Sie von dort ab, um Mario gegen eine günstig platzierte Stange und dann an eine Reihe von Lavawasserfällen zu schicken, die ihn in den Stern schleudern würden. Offensichtlich vereinfache ich den Prozess noch einmal drastisch, aber Runner supermarble94 hat im Video unten gezeigt, dass es möglich ist.
Wie bei den meisten Entwicklungen in der TAS-Szene war dies eine gemeinsame Entdeckung, die auf jahrelanger Theoriebildung einer breiten Spielergemeinschaft aufbaut. Sie können dem folgen Video-Link Ich möchte supermarble94s viel technischere Aufschlüsselung des gesamten Unterfangens lesen, aber der wichtige Teil ist, dass dieses Video nur 59 Sekunden lang ist. Nicht schlecht für ein Level, das vorher fast 26 Stunden gedauert hat.
Eine Knopfherausforderung TASer versuchen immer noch herauszufinden, wie sie die letzten paar Sprungdrücke aus dem Lauf eliminieren können, und bei den größten Entwicklungen in der Szene geht es eher darum, neue Wege zu finden, um Knopfdrücke zu umgehen, als um eine große Zeitersparnis wie diese. Dennoch kann ich nicht anders, als zu denken, dass es schon ein ziemlich großer Gewinn ist, wenn man einen ganzen Lauftag einsparen kann.
Das härteste Level in Super Mario Maker dauert nur 17 Sekunden und in den letzten Tagen vor dem Tod der Server zerquetscht es die Spieler selbst nach Tausenden und Abertausenden Versuchen.