Die Arbeiter des Blizzard-Support-Studios Proletariat wollen sich gewerkschaftlich organisieren


Am Dienstag kauften Arbeiter bei Proletariat das in Boston ansässige Studio Blizzard Anfang dieses Jahres, um es zu unterstützen World of Warcraft Entwicklung, gaben bekannt, dass sie kürzlich eine Gewerkschaftswahl beim National Labor Relations Board (NLRB) eingereicht haben. Proletariat ist das dritte Studio von Activision Blizzard, das eine Gewerkschaftskampagne für 2022 ankündigt, aber wo frühere Kampagnen bei Raven Software und Blizzard Albany die Qualitätssicherungsmitarbeiter dieser Studios involviert waren, umfasst die Anstrengung bei Proletariat alle Arbeiter, die keine Führungskräfte sind. Zu den 57 Arbeitern, die die Proletariat Workers Alliance gründen wollen, gehören Animatoren, Spieledesigner und Softwareentwickler. Die Gruppe bittet um Vertretung durch die Communications Workers of America (CWA), die Gewerkschaft, die QA-Mitarbeitern bei Raven Software und Blizzard Albany geholfen hat, sich zu organisieren.

„Jeder in der Videospielbranche kennt den Ruf von Activision Blizzard, ein feindseliges Arbeitsumfeld zu schaffen. Als wir Anfang dieses Jahres hörten, dass Blizzard die Übernahme von Proletariat plant, begannen wir zu diskutieren, wie wir die großartige Kultur, die wir hier geschaffen haben, schützen könnten. “, sagte Dustin Yost, ein Software-Ingenieur bei Proletariat. „Indem wir eine Gewerkschaft gründen und einen Vertrag aushandeln, können wir sicherstellen, dass wir weiterhin unser Bestes geben und innovative Erfahrungen an der Grenze der Spieleentwicklung schaffen können.“

Die Proletariat Workers Alliance forderte Activision Blizzard auf, ihre Gewerkschaft freiwillig anzuerkennen. Nach Angaben der Gruppe muss das Unternehmen noch auf die Anfrage reagieren. Activision Blizzard reagierte nicht sofort auf die Kommentaranfrage von Engadget.

Die Arbeiter von Proletariat sagen, dass sie darauf abzielen, die „progressiven, auf den Menschen ausgerichteten“ Vorteile des Studios zu erhalten, einschließlich seiner flexiblen bezahlten Freistellungspolitik und robusten Gesundheitsoptionen. Außerdem wollen sie das Studio vor Crunch schützen, der Praxis, während der Entwicklung eines Spiels zwangsweise Überstunden zu erzwingen. Sie fordern das Management auf, sich zu einer Politik ohne obligatorische Überstunden zu verpflichten und bessere Bezahlung und Gesundheitsschutz für Arbeitnehmer einzuführen, die freiwilligen Überstunden zustimmen. Die Proletariat Workers Alliance sagt, ihre Kollegen sollten bei Leistungsbeurteilungen auch nicht dafür bestraft werden, dass sie keine zusätzliche Arbeit annehmen.

Im Juni kündigte Microsoft an, alle gewerkschaftlichen Bemühungen bei Activision Blizzard zu respektieren, nachdem der 68,7-Milliarden-Dollar-Deal zum Kauf des Verlags abgeschlossen wurde. Anfang dieses Monats verklagte die FTC den Technologieriesen, um die Fusion zu blockieren.

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