Die ABK Workers Alliance reagiert auf die Beendigung des hybriden Arbeitens durch Activision Blizzard

Activision Blizzard stellt im Januar die Hybridarbeit für seine QA-Tester ein, was bedeutet, dass von den Mitarbeitern erwartet wird, dass sie Vollzeit in Büros arbeiten.

Die Auswirkungen dieser Entscheidung wurden von der ABK Workers Alliance in einer neuen Erklärung hervorgehoben, die Eurogamer mitgeteilt wurde.

Betroffen sind QA-Mitarbeiter in Minneapolis, Austin und El Segundo, wobei „viele Mitarbeiter im Rahmen einer sanften Entlassung aus dem Unternehmen gedrängt werden“.

„Die Arbeitsplatzsicherheit vieler QA-Mitarbeiter stand aufgrund der Ankündigung von Hybridarbeit Anfang des Jahres bereits auf wackeligen Beinen“, heißt es in der Erklärung der ABK Workers Alliance.

„Seitdem haben Hunderte von Mitarbeitern mit dem Unterkunftsteam korrespondiert, um zu versuchen, aufgrund einer Behinderung, finanzieller Probleme oder anderer Faktoren eine dauerhafte Heimarbeitsregelung zu erhalten. Viele dieser Anträge wurden schlichtweg abgelehnt und viele weitere wurden angeboten.“ Bürounterkünfte, die den Bedürfnissen der Mitarbeiter nicht angemessen gerecht werden.

„Dies hat dazu geführt, dass viele Mitarbeiter im Zuge einer sanften Entlassung aus dem Unternehmen gedrängt wurden. Wir glauben, dass die Abschaffung der Hybridarbeit dazu führen wird, dass noch viel mehr Mitarbeiter aus dem Unternehmen gedrängt werden und in eine verzweifelte Situation geraten.“

Die Allianz stellte fest, dass schutzbedürftige Mitarbeiter durch die Entscheidung, ins Amt zurückzukehren, zurückbleiben werden – „insbesondere behinderte und immungeschwächte Mitarbeiter, von denen vielen ihre Anträge auf Unterbringung im Homeoffice mit unzureichender Begründung abgelehnt wurden“.

„Es ist uns auch wichtig, dass wir erkennen, welche finanziellen Auswirkungen diese Entscheidung auf die Mitarbeiter haben wird“, heißt es in der Erklärung weiter. „Viele Mitarbeiter, die während des Höhepunkts des WFH eingestellt wurden, leben weit entfernt von den Büros. Die betroffenen Mitarbeiter, die im Unternehmen bleiben, pendeln über erhebliche Entfernungen zum Büro und spüren die finanziellen Auswirkungen dieser Fahrt auf die Gaspreise.“ Aber diese langen Arbeitswege führen auch dazu, dass die betroffenen Mitarbeiter weniger Work-Life-Balance haben und die meiste Zeit mit Pendeln und Arbeiten verbringen und weniger Zeit mit ihren Familien, Angehörigen und anderen Aspekten ihres Lebens verbringen.“

Abschließend wurde in der Erklärung darauf hingewiesen, dass die im Unternehmen verbleibenden Personen von erhöhter Arbeitsbelastung, Stress und minderwertigen Produkten betroffen sein werden.

Das Bündnis kam zu dem Schluss: „Ein Einheitsmandat schadet uns allen. Jeder verliert: das Unternehmen, die Produkte, die Spieler und vor allem die Mitarbeiter. Wir sind fest davon überzeugt, dass die Entscheidung für WFH getroffen werden muss.“ oder RTO sollten auf individueller Basis unter Berücksichtigung der Bedürfnisse jedes einzelnen Mitarbeiters erstellt werden.“

Eurogamer hat Activision Blizzard um einen Kommentar gebeten.

Dies ist die jüngste Kontroverse zwischen Activision Blizzard und seinen QA-Teams.

Bereits im März erhob die Communications Workers of America (CWA) Anklage gegen das Unternehmen und behauptete, es habe im Zusammenhang mit der Entlassung von zwei QA-Testern gegen mehrere Arbeitsplatzgesetze verstoßen.

Unterdessen gewannen die QA-Tester bei Raven Software später im Mai eine Abstimmung zur Gewerkschaftsbildung.


source site-57

Leave a Reply