Die 5 größten japanischen Rennspiele aller Zeiten (die nicht Gran Turismo sind)


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Bild: Feige; Capcom; Rockstar

Es ist unmöglich, die Bedeutung zu überschätzen das Gran Turismo-Franchise hat auf der amerikanischen Auto-Enthusiasten-Szene hatte. Es ist heute eine etablierte Institutionaber in Mitte bis Ende der 90erGran Turismo war ein Phänomen, das Millionen von US-Spielern Autos, Strecken und sogar Fahrstile vorstellte, die sie noch nie zuvor gesehen hatten.

Aber diese Bedeutung hatte auch andere Auswirkungen. Der Schatten von Polyphony Digital ist so groß und breit gefächert, dass es eine Menge anderer exzellenter Spiele direkt aus dem Bewusstsein der Öffentlichkeit verdrängt hat, von denen viele aus derselben goldenen Ära kreativer Playstation-Rennspiele mit JDM-Flair stammen.

Also bzgl Gran Turismohier sind meine fünf andere beliebtesten japanischen Rennspiele und Franchises, die alle Ihre Zeit wert sind.

Ridge Racer

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Bild: Namco

Entwickler: Namco

Erstveröffentlichungsdatum: 1993

Vor Gran Turismo war vorher mehr als ein Funkeln in Kazunori Yamauchis Augen Initial D und Tokyo Drift nahm harten Rennsport-MainstreamDie Ridge Racer Franchise war der Ort für seitwärts Possen.

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Bild: Namco

Es ist schwer zu beschreiben, wie weltfremd dieses Spiel damals war, als es Anfang der 90er Jahre in die Spielhallen kam. Es hatte fortschrittliche 3-D-Grafik, coole (wenn auch nicht lizenzierte) Autos und einen absolut überwältigenden Soundtrack, der mit so vielen High-BPM-Bangern geladen war, dass ich überrascht bin, dass es keine Warnung der American Heart Association enthielt.

Das ursprüngliche Spiel wird für immer eine Ikone sein, aber für mich war es das Ridge Racer Typ 4stilisiert als R4, die die Hochwassermarke gesetzt haben. Mit einem Full-Motion-Video-Intro, das es geschafft hat, sowohl chillig als auch aufregend zu sein, und einem legendären Titelsong, sobald Sie sich drehen R4 Sie wussten, dass Sie etwas Besonderes spielten. Viele weitere Ridge Racer-Spiele folgtenaber die meisten haben für meinen Geschmack etwas zu viel mit der Kernformel herumgespielt.

R4 stellte auch den JogCon-Controller vor, den ersten Vorgeschmack auf Force-Feedback-Playstation-Gamer. Wie die meisten Peripheriegeräte von Drittanbietern wurde es nie viel unterstützt, aber es war eine frühe Vorschau darauf die erweiterten Lenkrad-Setups das würde schließlich werden de rigueur für ernsthafte Fans von Konsolenrennen.

Obwohl seine Autos und Strecken alle gefälscht sein mögen, gab Ridge Racer buchstäblich den Ton für die kommenden Rennfahrer der 90er Jahre an.

Tokyo Xtreme Racer

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Bild: Sehnsucht nach Unterhaltung

Entwickler: Genki
Erstveröffentlichungsdatum 1994

Einer der ikonischsten Rennfahrer mit japanischem Thema der frühen 2000er Jahre begann tatsächlich als Super Famicom (SNES in den USA) Titel Shutokō-Schlacht ’94. Benannt nach den mautpflichtigen Shuto Expressway-Straßen in und um Japan, nutzte das Spiel die Mode-7-Fähigkeiten dieser Konsole optimal, um das Gefühl eines 3D-Rennfahrers auf dezidiert 2D-Hardware zu vermitteln.

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Bild: Sehnsucht nach Unterhaltung

Es war 1999 Tokyo Xtreme Racer (aufs Neue Shutokō-Schlacht in Japan), ein Starttitel für den Sega Dreamcast, der das Franchise wirklich zu weltweitem Ansehen brachte. Ich habe in diesem Spiel so viele Stunden damit verbracht, auf den Highways von Tokio zu driften, dass mich, als ich vor ein paar Jahren wirklich dorthin fahren durfte, das unglaublichste Gefühl der Nostalgie überkam, eine Art digitales Déjà-vu, das mich dazu brachte, es zu wollen Stundenlang im Kreis fahren.

Dieses Spiel wird für immer mein Favorit sein, aber die meisten Leute denken zu Recht darüber nach Tokyo Xtreme Racer 3das 2003 für die Playstation 2 veröffentlicht wurde, um der Höhepunkt des Franchise zu sein. Es ist schwer, anders zu argumentieren, aber unabhängig davon, wo Sie in die Spiele eintauchen, bieten sie eine überzeugende Mischung aus leichter Erzählung und missionsbasiertem Gameplay. Das Ziel ist es, Gegner auf der Straße zu jagen und zu schlagen. Halten Sie hinter ihnen an, blinken Sie Ihre Lichter, und es ist an.

Rennen sind nicht so sehr Rennen es sind Kämpfe, jeder Fahrer hat einen Lebensbalken, der abnimmt, wenn er nicht in Führung liegt. Halte die Führung lange genug und du gewinnst den Kampf und verdienst auch etwas Geld und Autos. Es gibt eine gute Auswahl an echten Autos (obwohl Einige haben falsche Namen), ein unglaublicher Jazz-Soundtrack und ein insgesamt unübertroffenes Erlebnis, Tokio zu bereisen.

Sega GT

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Bild: Sega

Entwickler: Sega/Wow Entertainment
Erscheinungsdatum: 2000

Ich sagte, ich würde es nicht einschließen Gran Turismo, aber ich habe nicht gesagt, dass ich keine einschließen würde Gran Turismo Klone. So sehr ich es liebe, müssen Sie es unbedingt einbeziehen Sega GT in dieser Kategorie.

Das Spiel bietet 130 echte Autos und 22 unvergessliche Strecken, die durch eine Reihe von frustrierenden Herausforderungen und Lizenztests freigeschaltet und zugänglich gemacht werden, von denen Sie beim ersten einen zeitlich begrenzten Kurs in einem Honda Civic fahren müssen. Klingt bekannt? Ja, das ist alles, aber das Franchise hat einige interessante Dinge eingeführt, wie Wartungs- und Reparaturkosten, die Sie dazu ermutigten, ein besserer Fahrer zu sein und sich nicht nur zum Sieg zu schlagen.

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Bildschirmfoto: Sega

Grafisch, Sega GT war ein großer Schritt über dem damaligen Strom Gran Turismo 2. Die Autos sahen großartig aus und obwohl die Physik etwas vage war, machte es sofort Spaß, sie in die Hand zu nehmen und zu spielen. Das Franchise überlebte den Dreamcast mit seiner Fortsetzung Sega GT 2002 auf Xbox und dann 2004 Sega GT Online. Dieser Titel schlug Gran Turismo 4 Online um zwei Jahre.

Als Sega-Spiel gab es Ihnen sogar die Möglichkeit, durch Daytona zu rasen – obwohl es hier leider „Desert Super Ring“ genannt wird. Mit einem Bruchteil der Fahrzeugauswahl und einigen ausgesprochen albernen fiktiven Strecken, Sega GT stand nicht dagegen Gran Turismo zu seiner Zeit. Aber, zurückblickenverdient es mehr von unserem Respekt.

Auto Modellista

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Bild: Capcom

Entwickler: Capcom
Erscheinungsdatum: 2002

Ich bin ehrlich zu Ihnen: Ich bin eigentlich kein großer Fan des Spielens Auto Modellista. Ich fand die Physik nie wirklich nach meinem Geschmack – zu lässig für eine Simulation, zu ernst für Spaß – und die Auswahl an Autos und Strecken fühlt sich im Vergleich zu den meisten anderen Rennfahrern ihrer Zeit enorm eingeschränkt an.

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Bildschirmfoto: Capcom

Warum ist es in dieser Liste enthalten? Ehrlich gesagt, wegen dem Aussehen. Auto Modellista ist der Maserati unter den Rennspielen: mehr Spaß beim Bewundern als beim Fahren. Sogenannte Cel-Shading-Spiele waren in den frühen 2000er Jahren der letzte Schrei und Capcom hatte die glänzende Idee, sie auf einen Renner anzuwenden. Heute, 20 Jahre später, Auto Modellista ist immer noch ein optischer Leckerbissen. Führen Sie es durch einen hochwertigen Upscaler und es wird die Spieler immer noch aufhalten.

Auto Modellista liefert ein Maß an Stil und Flair, das Gamer seitdem wirklich nicht mehr gesehen haben – nur das neue Need for Speed ​​Ungebunden gibt Geschmack, aber ich bin geneigt zu sagen, dass sich das Spiel ein wenig zu sehr anstrengt. Die saubere Einfachheit von Auto Modellista macht es eher wie das Betrachten von Kunst als das Spielen eines Spiels. Es gibt einen Grund, warum es oft genannt wird Auto Mona Lisa.

Mitternachtsbar

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Bild: Rockstar

Entwickler: Angel Studios/Rockstar San Diego
Erscheinungsdatum: 2000

Das Original Mitternachtsbar wurde in Kalifornien entwickelt und hatte zwei Standorte: New York und London. Warum also tut es das Mitternachtsbar gehören auf diese Liste der großartigen japanischen Rennspiele? Die Antwort steht gleich im Titel.

Mitternachtsbar war eindeutig inspiriert von der sagenumwobene Mid Night Club, eine Gruppe von Straßenrennfahrern, die in den 80er und 90er Jahren für ihre Possen auf den Highways rund um Tokio berüchtigt waren. Der echte Club hatte strenge Regeln für das Verhalten seiner Mitglieder, einschließlich des Respekts für ihre Autos und andere Fahrer. Die Spiele? Nicht so viel.

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Bildschirmfoto: Rockstar

Mitternachtsbardas Franchise, würde die Spieler schließlich nach Tokio bringen, aber nicht vor 2003 Mitternachtsclub II. Im Konzept ist es die gleiche Idee wie Tokyo Xtreme Racer, Rennen fahren und andere auf der Straße herausfordern, aber hier haben Sie viel mehr Freiheit, die Stadt zu erkunden. Ebenso ist die Handlung involvierter, was nicht unbedingt eine gute Sache ist. Das Erlebnis hat ein starkes Rockstar-Look-and-Feel, von den Charakteren, denen Sie begegnen werden, bis hin zu den vertrauten, aber nicht echten Autos.

Ist das also ein japanisches Rennspiel? Vielleicht nicht so, aber es liefert die Stimmung gut genug, um diese Liste zu erstellen. Oder vielleicht wurde ich gerade von dem schönen SW20 MR2 umworben, der im Intro des Originalspiels erscheint. Wie auch immer, dieses Spiel war und ist eine Menge Spaß.

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