Die 15 schwierigsten Arcade-Spiele aller Zeiten


  Spukschloss

14. Spukschloss

Möglicherweise haben Sie noch nie davon gehört Spukschlossaber es ist tatsächlich Teil des Dauerbrenners Castlevania Franchise und sogar Simon Belmont spielt die Hauptrolle. Außerdem sieht es für seine Zeit fantastisch aus, mit großen, gut animierten Sprites und einem Soundtrack, der immer noch ziemlich anspruchsvoll ist. Theoretisch sollte dies ein klassisches Spiel sein. Warum erinnert man sich dann nicht lieber daran? Nun ja, der hohe Schwierigkeitsgrad verhindert, dass es wirklich Spaß macht.

Auf viele Arten, Spukschloss ist ein Beispiel für einige der schlimmsten Auswüchse des Arcade-Game-Designs. Die Bedienelemente sind zu schwergängig und wohl mit Absicht so gemacht. Gegner gibt es günstig und häufig, es gibt viele knifflige Sprünge und jede der sechs Etappen gipfelt in einem brutalen Bosskampf. Dies ist eindeutig ein Spiel, bei dem es mehr darum geht, Geld aus Ihnen herauszuholen, als dass es tatsächlich Spaß macht.

Smash-TV

13. Smash TV

Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung Smash-TV war so etwas wie eine Anomalie. Während die meisten Arcade-Spiele immer noch versuchten, ein breiteres Publikum anzusprechen, war dies eines der ersten Spiele, das auf übertriebene Gewalt und ein dystopisches Setting setzte, das von Filmen wie … inspiriert war Robocop. Während das Gameplay einem ziemlich normalen Twin-Stick-Shooter entsprach (selbst damals nichts Neues), entwickelte sich schnell eine neuartige Ästhetik Smash-TV ein Favorit unter Arcade-Fans.

Aber Mann, ist es ein schwieriges Spiel? Die Feinde sind einfach unerbittlich und das Aufheben der falschen Waffe kann einen Lauf schnell beenden. Wenn es Ihnen nicht hilft, von einer Horde Feinde in einer Ecke gefangen zu werden, wird wahrscheinlich einer der Kugelschwamm-Bosse des Spiels den Job erledigen. Zur Schwierigkeit kommt noch die Länge des Spiels hinzu. Selbst bei einem guten Lauf dauert es etwa eine Stunde, bis man den Abspann sieht. Wenn Sie nicht gut im Spiel sind, werden Sie ein kleines Vermögen ausgeben, um an diesen Punkt zu gelangen.

Robotron: 2084

12. Robotron: 2084

Smash-TV ist schwierig, aber was noch schwieriger ist, ist der Twin-Stick-Shooter, der das Genre populär gemacht hat (und von dem gleichen Designer, Eugene Jarvis, stammt). Robotron: 2084 ist von Anfang an pures Chaos. Es gibt einfach so viele verschiedene Feinde, die aus allen Richtungen auf Sie zukommen, und der Bildschirm kann sich schnell mit Projektilen füllen.

Fügen Sie 40 Jahre alte Grafiken hinzu, die manchmal die Action auf dem Bildschirm verdecken, und eine etwas knifflige Steuerung, und Sie haben ein Rezept für ein Spiel, das bei der Veröffentlichung schwierig war und für alle jüngeren Spieler, die es wagen, es in Angriff zu nehmen, beinahe seelenzerstörend war Jetzt. Oh, und das gilt noch einmal für alle Ports oder emulierten Versionen, die die Steuerung noch mehr durcheinander bringen.

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