Bei BlizCon Diablo 4 Lagerfeuer-Chat In diesem Jahr kündigten Sprecher des Spiels einige umfangreiche Änderungen an den Uniques an, da allgemeiner Konsens darüber herrschte, dass sie „nicht aufregend genug“ seien.
„Die Endgame-Verfolgungsgegenstände sollen wirklich großartig und cool sein … sie treffen einfach oft nicht ins Schwarze“, stellten sie während der Präsentation klar.
„Zu oft fühlen sich Spieler nicht gut, wenn sie fallen, und was für mich persönlich ein Alarmsignal auslöst, ist, dass es für einen Build ein Unikat gibt und es für diesen Build gut sein soll (z. B. ein Feuerball-Unikat für einen …). Feuerball-Zauberer) und dann will der Feuerball-Zauberer das nicht einmal.
„Wir möchten nicht, dass diese Situation eintritt, sei es, weil der einzigartige Effekt nicht gut genug ist oder die Statistiken der Ausrüstung nicht gut genug sind.“
Den Korrekturen liegt eine vierfache Strategie zugrunde, die wie folgt aussieht: Hinzufügen neuer Statistiken wie „erhöhte Tornadodauer“ zu Uniques; Bereitstellung größerer bestehender Statistikbereiche; außer Kraft setzende Slot-Regeln, wie z. B. das Zulassen, dass ein Unique bei Abklingzeitverringerung gewürfelt wird; und Aktualisierung einzigartiger Effekte, die die Stärke des Spielers erhöhen.
„So werden wir in Zukunft Uniques, äh, einzigartig machen.“
Natürlich ist ein „Riesenpass“ wie dieser – mit Updates für fast jedes Unique im Spiel – umfangreich und könnte die Spieler angesichts ihres aktuellen Builds etwas nervös machen.
Um die Ängste vor solch massiven Änderungen zu zerstreuen, möchten die Entwickler sicherstellen, dass Transparenz im Mittelpunkt steht, damit alle auf dem gleichen Stand sein können, wenn sie Feedback geben.
„Etwas, das mir und dem Team wirklich wichtig ist, ist, dass Sie, wenn wir mit Ihnen über die Aktualisierungen sprechen, die wir am Spiel vornehmen, verstehen, warum wir diese Änderungen vornehmen und was unsere Ziele sind, denn Sie“ Wenn wir das alles durchgehen, werden wir sehen, dass wir viele der zugrunde liegenden Mathematik und anderen Systemen des Spiels ändern. Und die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass wir nicht alles perfekt hinbekommen.
„Aber wenn Sie verstehen, was wir zu tun versuchen, und wir diesbezüglich transparenter sind, dann können die Diskussionen untereinander und das Geben von Feedback an uns einfach ein bisschen mehr sein.“ ein hohes Niveau und bessere Informationsquellen, wenn man auch versteht, warum wir Dinge tun.“