Diablo 4 Staffel 4 verzögert sich, es stehen größere Änderungen bei der Herstellung an

Blizzard hat die vierte Staffel von Diablo 4 um einen Monat auf den neuen Veröffentlichungstermin, den 14. Mai, verschoben.

Die dritte Staffel des Spiels, Season of the Construct, wird um einen weiteren Monat verlängert, wie in der neuesten Version des Entwicklers angekündigt Campfire-Chat-Stream. Der Grund für die Verzögerung besteht darin, dass das Team das Feedback vom Public Test Realm (PTR) der 4. Staffel nutzen kann, das vom 2. bis 9. April live sein wird.

„Wir verschieben es um ein paar Wochen, um sicherzustellen, dass wir das gesamte Feedback von diesem PTR erhalten, und wir wenden es auf Staffel 4 an, um sicherzustellen, dass alle diese neuen Systemänderungen, die wir vornehmen, richtig sind und funktionieren.“ „Die Entwicklung der Community basiert auf dem Feedback aller“, sagte Adam Fletcher, Leiter der Diablo-Community.


Diablo IV | Lagerfeuer-Chat – PTR-Übersicht | März 2024


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Darüber hinaus wird der PTR nur auf PC Battle.Net verfügbar sein, was es dem Team laut Fletcher ermöglicht, „agiler“ zu sein. Er fügte hinzu, dass der PTR in Zukunft möglicherweise auch anderswo verfügbar sein könnte.

Welche Änderungen wird Staffel 4 für Diablo mit sich bringen?

Die größte Änderung betrifft das, was Blizzard „Itemisierung“ nennt – im Wesentlichen Spielerbeute –, bei der nun mehr Qualität statt Quantität angestrebt wird, um den Inventarmüll für die Spieler zu beseitigen. Blizzard sagte, es wolle, dass die Spieler in eine Reise mit Gegenständen investieren, um ein Gefühl für den Machtfortschritt zu spüren.

Legendäre und seltene Gegenstände haben jetzt weniger Affixe (im Wesentlichen Buffs), was ihnen mehr Raum zum Wachsen gibt. Blizzard führt jedoch auch Tempering als neues Herstellungssystem ein, um Gegenständen Affixe hinzuzufügen.

Feinde lassen jetzt Härtungshandbücher fallen, die mehrere Affixe zu einem Thema oder Build-Typ enthalten – zum Beispiel Bewegungsgeschwindigkeit oder Zaubertypen. Bei einem Schmied wird einer dieser Affixe zufällig auf Gegenstände angewendet, diese können jedoch auch erneut gewürfelt werden.

Dies kann durch Masterworking weiter gesteigert werden, ein Handwerkssystem für spätes Spiel, das es Spielern ermöglicht, die vorhandenen Affixe ihrer Ausrüstung um bis zu 12 Ränge zu verbessern.

Sowohl Tempering als auch Masterworking werden nun das alte Upgrade-System von Diablo 4 ersetzen. Im Wesentlichen bieten diese Systeme den Spielern leistungsfähigere Anpassungsmöglichkeiten, um ihre Builds wirklich zu optimieren.

Zu den weiteren Änderungen an Gegenständen gehören: Gegenstände mit bestimmten Werten werden nur für die Klassen fallen gelassen, von denen sie profitieren; Nicht hergestellte legendäre und einzigartige Gegenstände können mit anderen Spielern getauscht werden. sie werden auch auf niedrigeren Ebenen und Weltebenen fallen; Legendäre Aspekte werden im Kodex der Macht verfügbar sein; und mehr.

Darüber hinaus wurden Änderungen an den Endgame-Aktivitäten vorgenommen. Helltide-Events werden in allen Weltstufen mit höherer Dichte erscheinen und einen neuen öffentlichen Event-Boss „Bloodmaiden“ beinhalten; Die Grube des Kunsthandwerkers wird zufällige, zeitgesteuerte Dungeons für seltene Handwerksmaterialien haben; und neue „Gequälte“ Bosse haben eine höhere Chance, seltene Gegenstände fallen zu lassen.

Alles in allem handelt es sich hierbei um große Änderungen, die Diablo 4 betreffen, um dessen Lebensdauer weiter zu verlängern.

Und wenn Sie es noch nicht gespielt haben: Diablo 4 erscheint am 28. März im Xbox Game Pass (Konsole und PC).


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