Wenn Diablo 4-Spieler nicht gerade Bosse mit einem Schlag in den Boden schmettern oder sich mit einem Amulett unverwundbar machen, verbringen sie die meiste Zeit damit, nach Beute zu schielen. Da nun seit Staffel 2 Gegenstände aus jeder Truhe und jedem Monster herausströmen, ist Ihr Inventar sehr schnell voll und das Durchsuchen all dieser Ausrüstung ist zu einer der schlimmsten Aktivitäten des Spiels geworden.
Blizzard ist sich des Problems bewusst und plant, es mit einer umfassenden Überarbeitung der Gegenstandsstatistiken in Staffel 4 zu beheben. Aber in der Zwischenzeit, wenn Staffel 3 nächsten Dienstag startet, Gegenstände werden häufiger mit einer höheren Gegenstandsstärke fallen gelassenwas die Zeit, die Sie mit dem Scannen Ihres Inventars verbringen, zumindest wertvoller machen sollte.
In Diablo 4 bestimmt die Gegenstandsstärke, wie hoch die Werte der Ausrüstung sein können, unabhängig davon, ob sie legendär oder selten ist. Es gibt Haltepunkte in unterschiedlichen Zahlen, die Ihnen helfen, schnell zu entscheiden, ob ein Artikel überhaupt eine Prüfung wert ist. Wenn ich auf Stufe 100 ein Paar Handschuhe mit einer Gegenstandsstärke von 600 sehe, weiß ich sofort, dass es sich um Schrott handelt, da jeder Wert darauf niedriger ist als bei Gegenständen mit einer Gegenstandsstärke von 780 oder höher. In der neuen Ära reichlicher Beute in Diablo 4 haben Sie einen Großteil Ihrer Zeit damit verbracht, Ausrüstung mit geringer Power zu zerstören.
Aktivitäten wie Helltide, die einst eine großartige Möglichkeit waren, Upgrades zu finden, wurden zu unvorhersehbar, sodass die meisten Spieler immer wieder Bosse farmen mussten, um Beute mit hoher Gegenstandskraft zu garantieren. Ein Albtraum-Dungeon der Stufe 100, der der ultimative Test für Ihren Build sein sollte, hatte nur eine Chance um die höchste Beutestufe fallen zu lassen, Gegenstandsstärke 925.
In Staffel 3 lassen Monster in Albtraum-Dungeons auf Stufe 90 oder höher nun immer Ausrüstung mit der Stärke 925 fallen. Und Albtraum-Dungeons der Stufe 46 oder höher werden in diesem Bereich auch mehr Beute fallen lassen. Blizzard belohnt endlich Spieler, die zuverlässig die härtesten Dungeons meistern können, mit einer garantierten Möglichkeit, sich auszurüsten. Bis zu den großen Änderungen in Staffel 4 werden wir weiterhin an nutzlosen Statistiken wie „Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Töten eines Elite-Spielers“ vorbeifliegen, aber Staffel 3 wird den Aufwand verkürzen, um überhaupt Gegenstände zu erhalten, die einen Blick wert sind.
Leider ist die mächtigste Gegenstandsstufe von Diablo 4, Uniques, immer noch an Bosse gebunden. Der Endgame-Upgrade-Pfad der dritten Staffel wird weiterhin darin bestehen, Echo of Duriel hunderte Male zu töten, um eine Chance auf Uber Uniques und jede Menge 925-Ausrüstung zu erhalten. Mit unserem neuen Spinnenbegleiter und den saisonalen Tresor-Dungeons könnte es allerdings etwas schneller gehen. In einem Interview mit PC Gamer letzte Woche sagte der Systemspieldesigner Sean White, dass der Seneschall mit früheren saisonalen Kräften mithalten sollte, sagte aber, dass es möglich sei, dass Spieler eine Kombination von Fähigkeiten dafür finden, die Blizzards Erwartungen übertrifft. „Wir werden sehen, was passiert“, sagte er.