DF Direct Weekly spricht über Xbox Anniversary, Xbox 360 FPS Boost und Nvidia Upscaling • Eurogamer.net

Plus: Das RT-Upgrade von Hellblade PC wird besprochen.

Willkommen bei der 38. Digital Foundry Direct Weekly – und es überrascht vielleicht nicht, dass die Themenpalette dieser Woche aufgrund der großen Feierlichkeiten zum 20-jährigen Xbox-Jubiläum von Microsoft-Diskussionen dominiert wird. Zu Beginn der Show sprechen wir über das Event selbst – angeführt von einem knappen, unterhaltsamen 30-minütigen Stream, der uns an die vielen Premieren von Xbox erinnerte, bevor wir mit der Enthüllung weiterer OG Xbox- und Xbox 360-Abwärtskompatibilitätstitel verdoppelt werden … und sogar einige ältere FPS-Boost-Unterstützung. Wir werden speziell in separaten Inhalten darüber sprechen, aber es ist großartig, einige zuvor X-erweiterte Xbox 360-Spiele zu sehen Auch erhalten Frameraten-Verbesserungen, was bedeutet, dass Assassin’s Creed, Mirror’s Edge, Fallout 3 und Gears 3 jetzt mit verbesserten Auflösungen laufen und mit 60fps zu booten. Und mit der Veröffentlichung von Sonic Generations haben wir ein neues Spiel, das beide Upgrades erhält, was es zur besten nicht modifizierten Version des Spiels macht – und ja, ich habe es gekauft (das Guthaben von 4 £, das meinem Xbox-Konto geschenkt wurde, hat auch geholfen).

Über die #Xbox20-Feierlichkeiten hinaus gab es viele andere Microsoft-bezogene Neuigkeiten. Das begann damit, dass sich Xbox-Chef Phil Spencer für die Emulation aussprach und sich anscheinend gegen das Activision-Management aussprach. Bei ersterem haben wir Spencers Engagement für die Idee gesehen, dass die Spiele, die Sie heute kaufen (und gestern gekauft!) Ich habe keinen Zweifel, dass die Xbox-Emulatoren, die in Konsolen der Serie eingebaut sind, jedes Xbox-Spiel der älteren Generation ausführen könnten, aber würden wir unsere alten Discs abspielen können? Würde Microsoft beispielsweise offiziellen Retroarch-Support auf Xbox-Plattformen zulassen? Was ist mit anderen Konsolen? Darüber hinaus war Phil auch in den Nachrichten für die Bestätigung der Xbox- und PC-Exklusivität für The Elder Scrolls 6 – vielleicht erstaunlich offensichtlich, aber es gab immer die Hoffnung von einigen Seiten, dass diese Exklusivität zeitlich begrenzt sein würde und dass „Microsoft Geld hinterlassen würde“. auf dem Tisch“, indem sie nicht auf PlayStation veröffentlicht wird. Es ist ein interessantes Argument, das ich oft höre, das irgendwie nicht auf Sony-Erstanbieter-Titel auf Xbox ausgedehnt zu werden scheint.

Andere Microsoft-bezogene Nachrichten? Vor einiger Zeit haben wir über GPU-bezogene Probleme mit der Kamerabewegung in Age of Empires 4 berichtet, ein Problem, das wir während unseres Überprüfungsprozesses mit dem Entwickler gemeldet haben. Die gute Nachricht ist, dass es behoben wurde – und es ist großartig, konstruktives Feedback von allen Seiten zu erhalten, die zur Verbesserung des Spiels in Betracht gezogen werden. Wir verbringen auch einige Zeit damit, das PC-Upgrade von Hellblade zu diskutieren, das die Raytracing-Funktionen der Serie X zusammen mit DLSS mitbringt. Es ist ein anständiges Upgrade, auch wenn einige der RT-Funktionen nicht gut in die Art und Weise passen, wie das Rendering für einige Elemente eingerichtet ist.

Anstiftung, Begehung und Ausführung von DF Direct Weekly #38 haben wir Tom Morgan, Alex Battaglia und Rich Leadbetter.

  • 00:00:00 Einführungen
  • 00:00:38 Xbox 20th Anniversary, Abwärtskompatibilitäts-Update + mehr
  • 00:15:50 Phil Spencer fordert breite Unterstützung der Emulation
  • 00:20:21 Elder Scrolls 6 erscheint nur auf Xbox Series und PC
  • 00:24:20 Nvidia führt neuen Upscaling-Algorithmus ein
  • 00:30:05 Age of Empires 4 wird basierend auf Feedback aktualisiert
  • 00:33:16 Hellblade PC-Patch bringt RT und DLSS
  • 00:41:57 DF-Inhaltsdiskussion: Elden Ring-Netzwerktest
  • 00:48:41 DF-Inhaltsdiskussion: Guardians of the Galaxy nach dem Launch-Update
  • 00:53:57 DF-Unterstützer F1: Warum werden so viele Spiele mit falschem Frame-Pacing veröffentlicht?
  • 01:00:58 DF Supporter Q2: Die Saga widersprüchlicher Cloud-Gaming-Erlebnisse
  • 01:11:05 DF-Unterstützer F3: Wenn ein Spiel der aktuellen Generation mit 1080p-Ausgabe angezeigt wird, wird das Spiel möglicherweise eine bessere Leistung erbringen?
  • 01:14:13 DF Supporter Q4: UE4 DX12 HDR funktioniert nicht immer, aber DX11 HDR funktioniert. Gibt es eine Möglichkeit, dass ein Benutzer dies beheben kann?
  • 01:16:40 DF-Unterstützer F5: Glauben Sie, dass die begrenzte Verfügbarkeit von PlayStation- und Xbox-Konsolen dazu führen wird, dass beide Unternehmen fast gleich viele Konsolen verkaufen?
  • 01:21:01 DF-Unterstützer F6: Erwarten Sie, dass Sony oder Microsoft bald Handheld-Versionen ihrer Konsolen veröffentlichen werden?
  • 01:24:13 DF-Unterstützer Q7: Tom, empfehle mir ein Restaurant in Brighton!

Wir haben auch einige Zeit damit verbracht, über Nvidias neueste softwarebasierte Upscaling-Lösung zu sprechen – räumlich-basiert, wie AMDs FSR mit ähnlichen Nachteilen bei der Verwendung. Auf der grundlegendsten Ebene können diese Scaler je nach Inhalt bei sehr höheren Auflösungen eine recht ordentliche Arbeit leisten. Diese Lösungen funktionieren jedoch tendenziell besser auf Konsolen, bei denen der Spieler viel weiter vom Bildschirm entfernt ist und wo sie oft mit dynamischer Auflösungsskalierung integriert sind. Ich vermute, Nvidia möchte einfach eine breiter unterstützte Upscaling-Lösung, die keine RTX-Technologie oder große Entwickler-Einkäufe erfordert, aber basierend auf der Pressekonferenz, die wir hatten, sind DLSS und ähnliche Techniken eindeutig der richtige Weg – daher die Veröffentlichung von ICAT.

Dies ist ein Screenshot- und Video-basiertes Vergleichstool, das allen zur Verfügung steht und darauf ausgelegt ist, auf einfache Weise die Art von Vergleichen zu erstellen, die wir bei Digital Foundry ständig produzieren. Die Unterstützung von Filmdateien muss drastisch verbessert werden, aber es ist ein gutes Werkzeug, um Streams einfacher aneinanderzureihen, sie nacheinander wiederzugeben und zu vergrößern. Was es nicht hat, sind tatsächliche datengesteuerte Vergleichsmetriken für die Bildqualität – und das Herauslösen dieses besonderen Aspekts onion wird in Zukunft ein interessantes Projekt sein – ICAT lädt zu subjektiven Vergleichen ein, wenn es darum geht, die Bildqualität auf eine Weise zu quantifizieren, die “intelligenter” und aussagekräftiger ist als die Pixelanzahl in nativer Auflösung. Es ist etwas, das wir den größten Teil eines Jahres damit verbracht haben, darüber nachzudenken und gelegentlich auch zu recherchieren.

Inhaltliche Diskussion? Tom Morgan teilt seine Gedanken zu seinen Elden Ring-Tests (mehr dazu in Kürze hier auf Eurogamer), während wir auch darüber sprechen, dass Guardians of the Galaxy mit Raytracing-Unterstützung gepatcht wird… Spiel, als der Patch erschien. Vielleicht liegt es an der Pandemie, aber wir bewegen uns auf eine Situation zu, in der Spiele ohne all ihre Funktionen gestartet werden. Es ist nicht ideal, insbesondere für Einzelspieler-Abenteuer, die auf Storys basieren, genau wie Guardians of the Galaxy.

Wir runden wie gewohnt mit DF Q+A ab – ja, wenn ihr Treten Sie unserem Supporter-Programm bei, könnt ihr nicht nur die Showtage vor der Veröffentlichung sehen, sondern auch Fragen an uns stellen. Warum werden Spiele mit inkonsistentem Frame-Pacing ausgeliefert? Die Ursachen sind vielfältig, aber im Grunde genommen, wenn Ridge Racer es beim PS1-Start im Jahr 1994 mit perfekten 30 Bildern pro Sekunde richtig machen konnte, ist es traurig zu sehen, dass es heute immer noch ein Problem ist. Wir sprechen auch über xCloud – ein Unterstützer bittet uns, darüber zu berichten, weil es brillant und von nativer Qualität ist, während ein anderer es als unspielbar verspottet. Können die beiden Recht haben? Werden Sony und Microsoft Handhelds herstellen? Wenn Sony und Microsoft beide ihre Konsolen ausverkaufen, werden die Gesamtverkäufe dann tot sein? Und schließlich beantwortet Tom Morgan die wichtigste Frage überhaupt: Wo kann man in Brighton gut essen?


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