DF Direct Weekly spricht über PS5-Firmware-Leistung, GT7-Online/Raytracing und Intel-GPU-Leistung • Eurogamer.net

Plus: iPhone 13 Pro soll 120-Hz-Gaming liefern.

Begrüßen Sie die neueste DF Direct Weekly – die 29. sogar! Wie Sie wahrscheinlich bereits wissen, ist dies unsere regelmäßige Show, bei der DF-Teammitglieder ein paar Stunden lang Tools verwenden, um die neuesten Tech- und Gaming-News zu diskutieren mit Gamers Nexus, um der PlayStation 5 CFI-1100 auf den Grund zu gehen – aber auch um weitere Daten zu teilen, die während der Produktion dieses Projekts gesammelt wurden, bei dem wir entdeckten, dass die neue PS5-Firmware einen kleinen, aber messbaren Leistungsschub zu haben scheint in einigen Szenarien.

Die neueste PS5-Systemsoftware von heute ist die Firmware-Beta 3.1 von gestern, bei der ich festgestellt habe, dass das Software-Upgrade unter sehr bestimmten Umständen zu höheren Bildraten bei meinem Startmodell PS5 führt. Dies war während des CFI-1100-Überprüfungsprozesses etwas problematisch, bei dem es schien, dass meine alte PS5 schneller lief als die neue Maschine – etwas, das nicht passieren sollte. Ich bin dem Problem auf den Grund gegangen, indem ich alle Spiele dreimal verglichen habe, um festzustellen, welche Spiele die Leistung pro Durchlauf variieren. Und dann habe ich den Vorgang auf einer PS5 Digital Edition wiederholt, auf der dieselbe Firmware wie der CFI-1100 läuft. Ich stellte fest, dass die neue PS5 genau so lief wie die alte PS5, wenn ich die Beta-Firmware-Daten wegwarf. Und als ich alle meine PS5s auf die neue offizielle Firmware aktualisiert habe, liefen alle identisch.

Ich habe Control im Grafikmodus mit seinem Fotomodus fps freischalten, Devil May Cry 5 Special Edition im RT-Modus, Godfall und Resident Evil Village verglichen. Control und DMC5 unterscheiden sich auf Run-by-Run-Basis nicht um mehr als ein Prozent und dennoch läuft die neue Firmware diese Titel zwei bis drei Prozent schneller als zuvor – ein merkwürdiger Zustand. Resi hat dynamische Elemente, die die Leistung jedes Mal leicht anpassen, während ich in Godfall überhaupt keine Veränderung gesehen habe. Ich frage mich, ob es vielleicht eine Raytracing-Optimierung auf Systemebene ist? Ein paar Prozentpunkte in ausgewählten Szenarien sind kaum bahnbrechend, aber dennoch faszinierend.

John Linneman, Rich Leadbetter und Alex Battaglia kombinieren ihre Fähigkeiten, um die DF Direct Weekly #29 durchzuführen.

  • 00:00:00 Einführung
  • 00:00:22 PlayStation CFI-1100/Gamers Nexus Collab/Firmware Perf Upgrade?
  • 00:12:51 GT7-Nur-Online-Situation + Raytracing-Diskussion
  • 00:22:06 Intel Folienleck
  • 00:27:57 Steam Deck-Entwicklungskits sind jetzt erhältlich
  • 00:30:37 Neues Nintendo-Update mit Bluetooth-Audio
  • 00:34:45 Ankündigung des iPhone 13
  • 00:42:00 Wir haben Sir Clive Sinclair verloren
  • 00:47:55 AV-Receiver HDMI-Update
  • 00:55:40 DF-Unterstützer F1: Würden eine benutzerdefinierte 8c/16t-CPU und eine vier Teraflop-GPU in einen mobilen Energiebereich passen?
  • 00:57:19 DF-Anhänger Q2: Was sind die bisher beliebtesten oder enttäuschendsten Remakes des DF-Teams?
  • 01:04:57 DF-Supporter F3: Ist es immer fair, Ultrawide-Support als Standardfunktion bei PC-Spielen zu erwarten?
  • 01:09:58 DF-Unterstützer F4: Warum denkst du, verwenden die meisten Spiele derzeit nicht die Hardwareblöcke für IO auf PS5?
  • 01:11:32 DF-Unterstützer F5: Worauf sollten sich Ihrer Meinung nach Entwickler von Next-Gen-Features konzentrieren?
  • 01:14:25 DF-Unterstützer F6: Würden Sie jemals Inhalte veröffentlichen, die sich eingehend mit der Produktion von Inhalten befassen?
  • 01:18:21 DF-Unterstützer F7: Glauben Sie, dass die vollständige Pfadverfolgung das “Endspiel” ist, bei dem die traditionelle Rasterung irgendwann obsolet wird?
  • 01:22:57 DF-Unterstützer F8: Warum plagen schlechte PC-Ports weiterhin in Japan entwickelte Spiele?
  • 01:26:59 DF-Unterstützer F9: Wann wird das Spiel deiner Meinung nach retro?

Zurück zum DF Direct-Line-up diskutiert das Team den reinen Online-Kampagnenmodus von GT7, die Enthüllung, dass Raytracing nur in Replays aktiviert werden kann (laut einem japanischen Interview mit Kazunori Yamauchi, übersetzt von John) und wir diskutieren auch ein durchgesickertes Intel Folie enthüllt, dass die neue Intel Alchemist GPU die RTX 3070-Leistung übertreffen könnte. Wir beklagen auch weiterhin den Mangel an neuen 1080p-Gaming-GPUs – obwohl die Gerüchte, dass die RTX 2060 mit 12 Gig RAM zurückkehrt, den Trick ganz gut machen könnten.

Darüber hinaus besprechen wir Steam Deck (wieder), die neue Switch-Firmware-Revision mit Bluetooth-Audio und das Ende von Johns scheinbar endloser Suche nach einem funktionierenden HDMI 2.1-Empfänger. Wir sprechen auch über den Verlust von Sir Clive Sinclair und seine folgenschweren Auswirkungen auf die britische Glücksspielindustrie. Ich bin wahrscheinlich nicht der einzige unter uns, der mit der Programmierung auf dem ZX81 und Spectrum angefangen hat, und auch darüber hinaus war er seiner Zeit in vielerlei Hinsicht voraus, als er die Gaming-Arena verließ, insbesondere in Bezug auf Stromantrieb einzelne Personenbeförderung. Der C5 wurde damals verspottet, aber Sinclair erforschte weiterhin Elektrofahrzeuge und wurde endlich zu der Art von Phänomen, von der er immer wusste, dass es sein würde. Er wird vermisst werden.

Wir haben einige große Änderungen am DF-Supporter-Programm. Wir werden unseren Premium- und Retro-Stufen einen themenfremden ‘DF After Dark’-Podcast hinzufügen, während alle Unterstützer werden bald einen frühen Zugang zu DF Direct Weekly erhalten – so gut wie jeder andere, um einzusteigen, an der Diskussion teilzunehmen, zu unserem brillanten Discord beizutragen und natürlich Download-Versionen in angemessener Qualität von jedem Video zu erhalten, das wir machen. Wir haben viel Spaß dabei und hoffen, dass ihr auch mitmachen wollt.


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