DF Direct Weekly spricht über God of War PC, neue Apple Silicon und Cyberpunk 2077/Witcher 3 RT-Upgrades • Eurogamer.net

Plus: Haben Filme Probleme mit der Frame-Pacing?

DF Direct Weekly kehrt wieder zurück, und ich, John und Alex nehmen sich eine Auszeit von unseren verschiedenen Einzelprojekten, um die neuesten Spiele- und Technologienachrichten zu diskutieren. Unser Chat beginnt mit der Einführung des neuen Apple Silicons, das mit den brandneuen 14-Zoll- und 16-Zoll-MacBook Pros zu finden ist. M1 Pro und M1 Max sehen absolut monströs aus und allein aus der GPU-Perspektive sehen wir eine Verdoppelung und dann eine Vervierfachung des bereits beeindruckenden M1. Im neuen Direct teilen wir unsere Gedanken zur Strategie, stellen aber die grundlegende Frage jenseits einer wirklich beeindruckenden Technologie: Wird diese extrem leistungsfähige, supereffiziente Technologie jemals wirklich im Gaming auf Herz und Nieren geprüft? Ist ein tiefgreifendes Engagement für Spiele jenseits des iOS-Ökosystems für Apple überhaupt eine Überlegung wert, wenn sein mobiles Ökosystem wahrscheinlich so viel profitabler sein wird?

Darüber hinaus geht die Diskussion über die Ankündigung von God of War für PC von letzter Woche, komplett mit ausgewählten neuen grafischen Funktionen, freigeschalteten Bildraten, Ultrawide-Unterstützung und der angenehm überraschenden Integration von Nvidia DLSS. Es ist nicht klar, wie viel Verbesserung die neuen Funktionen bringen, aber es wird interessant sein zu sehen, ob DLSS und andere Upscaling-Funktionen zu anderen Sony-Titeln hinzugefügt werden, wie beispielsweise der kommenden Uncharted-Kollektion. Wir diskutieren auch die globale Vision von Sony: In einem aktuellen Video-Interview von gamesindustry.biz sprach Jim Ryan davon, mit Sony-Titeln Millionen weiterer Nutzer anzusprechen, was unweigerlich zu Diskussionen über die Cloud und damit das Konzept von PC-Ports als Selbstverständlichkeit führt . Es sei denn, Sony beabsichtigt natürlich, Rechenzentren mit PS5-Hardware auszustatten – was insbesondere angesichts des angestrebten Deals mit Microsoft unwahrscheinlich erscheint.

Wir sprechen auch über die Nachricht von letzter Woche, dass die nächste Generationsversion von The Witcher 3 bewertet wurde, was zu Geschichten führte, die auf eine bevorstehende Veröffentlichung hindeuten … die schnell von CD Projekt RED mit dem Next-Gen-Patch für Cyberpunk 2077 abgeschossen wurden Q1 2022, gefolgt von The Witcher 3 im zweiten Quartal. Was können wir von diesen Upgrades erwarten? Unsere Behauptung wäre eine verbesserte 60-fps-Unterstützung zusammen mit einem grafikreicheren 30-fps-Modus, der auf hardwarebeschleunigtes Raytracing zurückgreift. Angesichts der beeindruckenden RT-Funktionen von Cyberpunk 2077 könnte insbesondere The Witcher 3 auf dem PC etwas ganz Besonderes sein.

John Linneman, Rich Leadbetter und Alex Battaglia kommen wieder zusammen, um DF Direct Weekly #34 zu verüben.

  • 00:00:00 Einführungen
  • 00:00:33 Apple M1 Pro/M1 Max enthüllen
  • 00:18:13 God of War für PC angekündigt
  • 00:28:15 Witcher 3/Cyberpunk 2077 Next-Gen-Patches
  • 00:37:08 Half-Life 2 sieht Updates für Steam Deck
  • 00:42:31 Dolby Vision 120Hz-Unterstützung auf LG CX
  • 00:49:41 DF-Inhaltsdiskussion: Embargos
  • 00:50:35 DF-Unterstützer F1: Filme sollten auf 60-Hz-Displays Probleme mit der Bildfrequenz haben, oder?
  • 00:59:41 DF-Unterstützer F2: Glauben Sie, dass DLSS für Konsolenhersteller so attraktiv wird, dass zum Start der nächsten Generation entweder MS oder Sony auf Nvidia-SOCs umsteigen, nur um es zu bekommen?
  • 01:02:13 DF-Unterstützer F3: Gibt es Spiele, die Ihrer Meinung nach technisch superinnovativ sein wollten, aber die Hardware hielt sie zu dieser Zeit zurück und verdient eine zweite Chance auf aktuellen Systemen?
  • 01:09:42 DF-Unterstützer Q4: Was sind Ihre Lieblings-TAA-Implementierungen oder was waren die frühen Highlights?
  • 01:14:34 DF-Unterstützer F5: Würden Sie jemals in Erwägung ziehen, kürzere Videos zu machen, die vielleicht Spiele behandeln, an denen das Team weniger interessiert ist, die aber von Zuschauern angefordert wurden, oder Patches für Spiele, die Sie bereits behandelt haben, die eine spürbare Änderung der Leistung bewirken?
  • 01:18:18 DF-Unterstützer F6: Auf welche Konsolengeneration (kein bestimmtes System) würden Sie nicht mehr zurückgreifen als auf den Rest?

Diese Woche gibt es in Bezug auf DF-Inhaltsdiskussionen nicht viel zu teilen, da wir für verschiedene Projekte unter einem Embargo stehen, aber wir freuen uns darauf, mehr über einige wirklich besondere Inhalte zu teilen, die wir in der Entwicklung haben, aber es geht direkt zu den Fragen und Antworten zum Supporter-Programm und Wir empfehlen Ihnen (natürlich) noch einmal, sich zu engagieren! Wenn Sie dem Supporter-Programm beitreten, erhalten Sie Video-Downloads unserer Arbeit in makelloser Qualität, Zugang zu unserem großartigen Discord (wo die meisten des Teams regelmäßig beitragen) sowie einen frühen Zugang zu DF Direct Weekly – Alle unsere Unterstützer erhalten jetzt jeden Samstag einen frühen Zugang zum Direct, was nett ist! Die Show ist auch als Podcast bei verschiedenen Anbietern verfügbar genau hier.

Diese Woche gibt es einige gute Fragen: Haben Filme Probleme mit der Bildfrequenz auf Fernsehern (ja – da 24-Hz-Inhalte nicht gleichmäßig in eine 60-Hz-Aktualisierung aufgeteilt werden) und können Benutzer etwas dagegen tun (ja, das gibt es!). Wir hatten auch eine interessante Frage, ob DLSS ein so Killer-Feature ist, dass Microsoft und Sony möglicherweise von AMD abspringen – vielleicht unwahrscheinlich, da das Xbox-Team bereits an einem eigenen ML-basierten Upscaler arbeitet und weil die Funktionen für maschinelles Lernen verstärkt wurden im Allgemeinen unweigerlich Bestandteil zukünftiger Hardware sein wird. Haben wir „Lieblings“-Lösungen für temporäres Anti-Aliasing oder welche frühen Implementierungen haben uns am meisten beeindruckt? TAA ist jetzt praktisch ein Standard in Konsolenspielen, aber es gibt uns schon seit langer, langer Zeit – und es gibt einige sehr interessante frühe Beispiele. Und wir beschäftigen uns auch mit einer häufig gestellten Frage: Warum machen wir nicht kürzere Videos und mehr davon? Das ist die Show für diese Woche – und ich hoffe, es gefällt euch.


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