DF Direct Weekly spricht über Forza Horizon 5, Star Citizen und GTA Remastered • Eurogamer.net

Plus: Ist Starlink Internet gut für Spiele?

Einen Tag zu spät, da wir einen Content-Backlog beseitigen, ist DF Direct Weekly zurück! Ich selbst, John Linneman und Alex Battaglia setzen sich fast anderthalb Stunden zusammen, um die neuesten Spiele- und Technologienachrichten zu diskutieren und tief in eine Mailbox mit Fragen einzudringen, die von Unterstützern des Digital Foundry Supporter-Programms gestellt werden. Forza Horizon 5, Star Citizen, GTA Remastered und einige kuriose Dinge rund um die Leistung von Metroid Dread dominieren diese Woche die Diskussion.

Wir werden bald mehr zu Forza Horizon 5 haben, aber wir hatten Zugriff auf die letzte Vorschauversion, die Oli letzte Woche gespielt hat, und unserer Meinung nach ist dies eine Chance, eines der aufregendsten Spiele des Jahres zu liefern. Wir hatten nur Zugang zu einem Xbox Series-Build, aber dieser bietet alles – echtes Spektakel der nächsten Generation und ungeheuerliche Action, während der charakteristische Simulationskern von Forza erhalten bleibt. Es ist auch interessant, dass sowohl die 30-fps-Qualität als auch der 60-fps-Leistungsmodus auf der Xbox Series X mit nativem 4K zu laufen scheinen – Forza hatte schon immer die Möglichkeit, die Einstellungen zu skalieren, und entscheidet sich dafür gegenüber der dynamischen Auflösungsskalierung. Es ist etwas, das wir uns mit dem endgültigen Code genauer ansehen müssen, da sowohl die Serie X als auch die Serie S felsenfeste 60fps beibehalten, während sie immer noch schön aussehen.

Star Citizen? Dies ist ein Spiel, das Alex seit dem ersten Tag verfolgt und er ist sehr aufgeregt – und bei der letzten Citizen Con haben wir eine Mission mit drei verschiedenen Durchgängen gesehen. Es sieht so aus, als ob Cloud Imperium Games nicht nur den Weltraumsimulator neu definiert, sondern auch eine immersive Simulation im Deus Ex-Stil vollständig integriert. Im weiteren Verlauf verlagert sich unsere Diskussion zu den Remastern von Grand Theft Auto 3, Vice City und San Andreas. Leider wissen wir anscheinend mehr über die Versuche des Herausgebers, die Originalspiele zu löschen und Mods von der Karte zu löschen, als wir über das eigentliche Spiel wissen.

John Linneman, Rich Leadbetter und Alex Battaglia treffen sich wieder, um DF Direct Weekly #33 zu verüben.

  • 00:00:00 Einführungen
  • 00:00:33 Star Citizen- und Citizen Con-Demos
  • 00:17:24 AMD Radeon RX 6600 vorgestellt
  • 00:26:18 GTA Remastered angekündigt, Mods entfernt
  • 00:31:47 Metroid Dread-Leistungsprobleme
  • 00:38:52 Hacker rekonstruierten die Saturn-Emulation von Cotton 2 auf Switch
  • 00:42:39 DF-Content-Diskussion: Forza Horizon 5 Impressionen
  • 00:48:57 DF-Inhaltsdiskussion: DF Retro-Pickups und Magazin-Erinnerungen
  • 00:51:00 DF Supporter Q1: Sony Bravia TV, diskutieren, GO!
  • 00:56:03 DF-Unterstützer F2: Warum sehen wir mehr Shader-Kompilierung/Stuttern beim Streamen?
  • 00:59:18 DF-Unterstützer Q3: Alex, könntest du kurz den Zustand von Deathloop zusammenfassen?
  • 01:04:37 DF-Unterstützer F4: Wirst du Starlink für Cloud-Spiele testen?
  • 01:09:14 DF-Unterstützer F5: Könnten die Hersteller für eine 40-Hz-Kompatibilität auf das 50-Hz-Display zugreifen?
  • 01:12:45 DF-Unterstützer F6: Glauben Sie, dass ein Grund, warum Navi 2 bei Verwendung von Raytracing-Beleuchtung unterdurchschnittlich abschneidet, darin liegt, dass die GPU viel Zeit damit verbringt, Daten in und aus dem Cache auszutauschen?
  • 01:17:02 DF-Unterstützer Q7: Gibt es Spiele für den Rest der DF-Crew, die ihren Kelch des Hasses überschwappen lassen, wie es Metal Gear Solid 4 für Audi tut?

Zusätzlich zur Analyse der glanzlosen Radeon RX 6600 und einigen bizarren Leistungsproblemen, die nur von etwas Wenn Sie den Besitzer wechseln, nehmen wir uns auch Zeit, um die Entdeckung und einen bewaffneten und einsatzbereiten Sega-Saturn-Emulator innerhalb der kürzlich veröffentlichten Cotton-Kollektion zu besprechen, und gehen dann zu einem robusten Satz von Fragen der DF-Community über. Was ist mit den “perfekt für PS5” Sony Bravia Displays los und sind sie tatsächlich perfekt für PS5? Was hat es mit offensichtlichem Stottern in PC-Spielen auf sich? Wurde Deathloop auf dem PC vollständig gepatcht? Nun, es sieht so aus und DLSS-Unterstützung ist das i-Tüpfelchen.

Wir erhielten auch eine Frage zu unseren Erfahrungen mit Starlink – dem SpaceX-Satelliten-Internetanbieter -, bei dem ich aufgrund meiner eigenen ländlichen Lage buchstäblich keine andere Wahl hatte, als mich anzumelden, um ein 32-Mbit / s-Download-Limit zu durchbrechen, das ich seitdem bei mir habe 2012. Das Urteil? Nun, ich bin versucht, eine vollständige Rezension zu schreiben, wenn der Dienst aus der Beta-Phase kommt, aber ich habe einige Anmerkungen, die ich hier und jetzt teilen kann. Erstens ist es teuer, aber es ist auch von unschätzbarem Wert, wenn Sie eine hohe Bandbreite an einem Standort benötigen, der diese einfach nicht hat. Ich bekomme über 200 Mbit/s Download und etwa 8-20 Mbit/s Upload. Es hat meine Herausforderungen beim Video-Upload nicht gelöst, aber ich habe jetzt schnellen Zugriff auf Software und Assets, die ich herunterladen muss. Ist es gut zum Spielen? Die Erfahrungen variieren, aber ich hatte kein Glück mit Cloud-Gaming-Diensten, und während der Dienst für Online-Spiele funktioniert, kann ich buchstäblich den Nachteil spüren, den ich gegenüber anderen Spielern habe. Es ist eine Sache, COD dabei zuzusehen, wie sie Server mit niedriger Latenz durchsucht und dann auf höhere Ping-Erfahrungen zurückfällt. Ich denke, es liegt einfach in der Natur des Dienstes, aber ich werde mir das endgültige Urteil vorbehalten, bis der Dienst aus der Beta-Phase herauskommt.

Die Direkte endet mit einer Diskussion über Audi Sorlies ungezügelten Hass auf Metal Gear Solid 4, von dem wir nicht ganz sicher sind, ob er es ernst meint oder nicht – aber führt uns zu einem Chat über die Spiele und Elemente von Spielen, die wir gerne hassen. Oh – und ein paar Neuigkeiten! Digital Foundry Direct Weekly ist als Podcast verfügbar. Es ist noch nicht offiziell gestartet (Apple muss sich zusammenreißen!), aber es gibt keinen Grund, nicht auf unseren Feed zuzugreifen. Und sobald wir können, erhalten alle Unterstützer von Digital Foundry am Samstag vor der Veröffentlichung Anfang der folgenden Woche Zugang zum Podcast und sogar zum Video. Begleiten Sie uns! Unser Discord ist eigentlich ziemlich genial…


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