DF Direct Weekly spricht über die Zukunft von Call of Duty auf PS5, Crysis 4 und Uncharted PS5 • Eurogamer.net

Plus: Könnte ein anderer Spieler in den Konsolenmarkt einsteigen?

Willkommen zur neuesten Ausgabe von DF Direct Weekly, wo endlich – endlich! – Ich bekomme die Gelegenheit, meine Gedanken zum Deal zwischen Microsoft und Activision mitzuteilen. Die Leser dieser Kolumne werden wissen, dass die größten Branchennachrichten zielsicher in dem Moment erscheinen, in dem ich mich traue, meine Station zu verlassen und in den Urlaub zu fahren – und so war es auch bei dieser. Seit der Deal bekannt gegeben wurde, gab es viele Spekulationen über das Schicksal der Call of Duty-Franchise und ob die PlayStation-Unterstützung fortgesetzt wird. Auf den ersten Blick das von Phil Spencer twittern sieht ermutigend aus, aber Berichterstattung von Bloombergs Jason Schreier schlägt vor, dass Microsoft nach den nächsten beiden CODs und dem nächsten Warzone von seinen Verpflichtungen befreit ist. Was passiert dann?

Es ist nicht ganz klar, basierend auf bestehenden Präzedenzfällen – weil wir zwei davon haben. Minecraft wird weiterhin auf allen Plattformen unterstützt, Bethesdas Multi-Plattform-Lauf scheint jedoch zu Ende zu gehen, was bedeutet, dass erfolgreiche Franchises wie Doom, The Elder Scrolls und das mit Spannung erwartete Starfield nicht auf PlayStation erscheinen werden. Die COD-Unterstützung für PlayStation könnte dann in beide Richtungen gehen, aber für mich lautet die eigentliche Frage: Können Call of Duty-Titel am ersten Tag auf Xbox Game Pass erscheinen, selbst wenn die aktuellen Sony-Inhaltsangebote vorhanden sind? Wenn dem so ist, wage ich zu behaupten, dass der „Krieg“ zwischen Xbox und PlayStation-Konsole weitaus weniger relevant wird im Vergleich zur kontinuierlichen Entwicklung des vorherrschenden Geschäftsmodells im Spielegeschäft, wo Deals wie dieser stark darauf hindeuten, dass Abonnements die Zukunft und Sicherung sind Die besten Inhalte werden von größter Bedeutung.

Es gab auch viele Debatten darüber, dass COD sich von seiner jährlichen Veröffentlichungskadenz entfernt. Es stimmt, dass die Serie aufgrund der schwächeren Angebote des Spiels von einer Pause profitieren könnte, aber gleichzeitig würde ein solcher Übergang viel Planung erfordern: Es gibt einen Grund, warum wir jedes Jahr unbedingt ein neues Call of Duty bekommen, und das ist es auch Einfach so: Die schiere Menge an Geld, die in das Spiel investiert wird, verlangt es absolut. Der Übergang zu einem anderen Modell erfordert immer noch, dass sich die Zahlen summieren. Phil Spencers Hinweise zur Wiederbelebung bestehender Franchises wie Hexen sind jedoch äußerst ermutigend – und vielleicht profitiert Game Pass von der Vielfalt der Spiele, die dieser Deal bieten kann, ebenso wie die Idee, dass COD möglicherweise eine exklusive Plattform ist. Es gibt noch viel mehr Diskussionen darüber in der Direct, aber ja, bitte sehen wir uns an, wie das Xbox-Kompatibilitätsteam mehr von Activisions Xbox 360-Titeln zu Game Pass bringt – wie John betont, sollte Quake 4 auf moderner Hardware mit 720p60 gesperrt laufen!

Die 46. Ausgabe von DF Direct Weekly mit Rich Leadbetter, Alex Battaglia und John Linneman an den Mikros.

  • 00:00:00 Einführungen
  • 00:00:31 Activision/Microsoft + Die Zukunft von Call of Duty auf PS5
  • 00:08:12 Crysis 4 Ankündigung
  • 00:12:57 DF-Bonus-Unterstützer F: Bekommt Crysis 4 seinen eigenen „Parallax-Sand“-Moment? Wenn ja, was sind Ihre Vorhersagen darüber, was Crytek auf den Tisch bringen wird?
  • 00:16:13 Neues Black Myth Wukong-Entwicklertagebuch
  • 00:20:27 Resident Evil 4 HD Project erscheint am 2. Februar
  • 00:24:18 Epic Games gründet neues Studio in Polen
  • 00:28:00 DF-Inhaltsdiskussion: Uncharted PS5
  • 00:39:41 DF-Unterstützer F1: Wäre Sony in der Lage, die PlayStation 4 in eine Handheld-Form zu verkleinern und die gesamte PS4-Bibliothek abzuspielen?
  • 00:43:23 DF Supporter Q2: Wenn Nvidia morgen eine Grafikkarte der RTX 40xx-Serie herausbringen würde, welche Spiele oder Tech-Demos in Ihrer aktuellen Bibliothek würden Sie zuerst testen wollen?
  • 00:52:54 DF Supporter Q3: Rich, wann können wir mit einem begrenzten Budget mehr 4K erwarten?
  • 01:02:23 DF Supporter Q4: Ich habe Gerüchte gesehen, dass Sony versucht, der PS5 eine Art Abwärtskompatibilität für PS1, PS2 und PS3 hinzuzufügen. Wie würden Sie gerne sehen, wie Sony damit umgeht?
  • 01:09:28 DF-Unterstützer F5: Welche Spiele profitieren Ihrer Meinung nach angesichts unseres Wechsels in eine Zukunft nach der Auflösung von einer nativen Auflösung?
  • 01:12:06 DF-Unterstützer Q6: Glaubst du, dass ein anderer Spieler in den Konsolenmarkt einsteigen könnte (oder sogar sollte), so wie er heute ist?

Abgesehen von den Auswirkungen der gigantischen Übernahme von Microsoft mussten wir über die Ankündigung von Crysis 4 sprechen. Persönlich bin ich der Meinung, dass Crytek eine Art sanften Neustart nach dem Vorbild von Modern Warfare 2019 anstreben sollte. Es ist eine mutige Aussage darüber erforderlich, dass dies eine neue Generation von Crysis für eine neue Ära des Spielens ist – im Gegensatz zur Fortsetzung einer Trilogie, die letztendlich im Sande verlief. Im Teaser wurde nicht viel verraten und um ehrlich zu sein, schien die Ankündigung eher eine Rekrutierungskampagne zu sein, aber wir verbrachten einige Zeit damit, darüber zu sprechen, wie Crytek eine radikal neue Vision liefern kann, wenn man bedenkt, dass Crytek jetzt vielleicht mehr Indie ist als Triple-A-Studio.

Wir verbringen auch einige Zeit damit, über Johns Uncharted: Legacy of Thieves PS5-Berichterstattung von letzter Woche zu sprechen, wo wir einige Reaktionen unseres Publikums bemerkten, die ihre Überraschung darüber zum Ausdruck brachten, dass Naughty Dog kein 4K-Erlebnis mit 60 fps liefern konnte. Auf den ersten Blick ist dies alles andere als überraschend – die rohen GPU-Multiplikatoren, die PS5 mit PS4 Pro vergleichen, deuten darauf hin, dass die Verdopplung der Bildrate und das Ausbügeln der verbleibenden Leistungseinbußen ziemlich genau die Gesamtheit der verfügbaren zusätzlichen GPU-Pferdestärken ausmachen. Es sollte jedoch auch daran erinnert werden, dass Verbesserungen bei Leistung, Funktionen und Wiedergabetreue nicht nur auf die Grafikleistung zurückzuführen sind, sondern auf die kontinuierlichen Bemühungen der Entwickler aller Konsolengenerationen, die enger mit der Hardware zusammenarbeiten.

Die Show endet – wie immer! – mit weiteren Fragen aus dem DF Supporter Program. Könnte PS4 zu einem Handheld verkleinert werden? Ich habe bereits darüber gesprochen und erwähnt, dass es nahezu unmöglich wäre, den vorhandenen PS4-Chip zu nehmen und ihn für einen modernen Prozessknoten umzugestalten. Ich frage mich jedoch, ob die in Zen 2 und RDNA 2 eingebaute Abwärtskompatibilität dies praktikabel machen könnte. Wir diskutieren auch, wie die Abwärtskompatibilität für PS1, PS2 und – entscheidend – PS3 auf PlayStation 5 implementiert werden könnte. Wir verbringen auch einige Zeit damit, die Erwartungen an die Nvidia RTX 4000-Reihe zu diskutieren, die dieses Jahr erscheinen soll. Ich spreche dort über das Problem der Kosten pro Transistor und die Unvermeidlichkeit steigender UVP und beziehe mich auf die Kommentare des Xbox-Architekten Andrew Goossen, warum sie die Xbox Series S entwickelt haben – ich würde empfehlen, dieses Interview noch einmal zu lesen. Der frühe Zugang zu DF Direct Weekly ist nur ein Vorteil des DF-Unterstützerprogramms! Mehr früher Zugang, Zugang zum Team über Discord, Vlogs von Teammitgliedern, eine riesige Menge an DF-Retro-Boni für Retro-Unterstützer – probier es aus!


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