DF Direct Weekly spricht über die Ablehnung von Nintendo Switch 4K, Nvidia DLAA, Xbox Dolby Vision und den neuen 4K-Dash • Eurogamer.net

Plus: “Beten wir zu viel” am Altar des Raytracing?

Was genau ist also das Rindfleisch zwischen Nintendo of Japan und Bloomberg? Letzte Woche veröffentlichte die vertrauenswürdige Nachrichtenagentur einen Bericht, in dem es heißt, dass 11 Entwicklungsstudios – darunter Zynga – Entwicklungskits für eine 4K-Switch-Konsole veröffentlicht haben, was zu eine direkte Ablehnung von Nintendo – Also, was ist wirklich los? Das ist die Hauptgeschichte in der DF Direct Weekly dieser Woche, in der ich, John Linneman und Alex Battaglia über die Neuigkeiten sprechen. Es ist schwer zu beurteilen, da es scheint, dass frühere Bloomberg-Artikel die Switch-OLED (ein Produkt, das laut dem Reverse-Engineering-Team für Atmosphere-Systemsoftware seit mindestens April 2020 in der Entwicklung bestätigt wurde) und die nächste zusammengefasst zu haben scheinen. gen Nintendo-Maschine. Aber nicht nur Bloomberg hat gehört, dass Entwicklungskits für einen neuen Konsolen-Hybrid den Weg zu den Spieleherstellern gefunden haben, sondern auch wir haben davon gehört.

Der stärkste Beweis gegen einen sogenannten 4K-Switch? Nun, auch hier ist es das Entwicklerteam von Atmosphere, das mit einer makellosen, nachgewiesenen Erfolgsbilanz beispiellose Einblicke in die Nintendo-Hardware hat und a prominentes Teammitglied sagt: “Es gibt buchstäblich null Beweise in Firmware/Code, dass Nintendo im Moment an anderer/neuer Hardware arbeitet. Kein Hinweis auf unbekannte Entwicklungskits und keine Firmware-Unterstützung”. Um dem entgegenzuwirken, wurde der Switch jedoch im März 2017 auf den Markt gebracht. Während die Vorstellung, dass die Maschine nur vier Jahre später ersetzt werden würde, unwahrscheinlich erscheint, scheinen fünf Jahre für eine Veröffentlichung im Jahr 2022 überhaupt nicht weit hergeholt und es scheint unwahrscheinlich, dass Nintendo dies tun würde nicht mit der Einführung der nächsten Generation für Entwickler beginnen. Und vielleicht haben wir es mit einem Vollblut-Nachfolger im Gegensatz zu einer Aktualisierung der mittleren Generation im PS4 Pro-Stil zu tun?

John Linneman, Rich Leadbetter und Alex Battaglia treffen sich wieder, um DF Direct Weekly #31 zu verüben.

  • 00:00:00 Einführungen
  • 00:00:39 Nintendo Switch 4K-Verweigerungen
  • 00:06:49 Xbox Dolby Vision-Unterstützung + 4K-Dashboard
  • 00:18:17 TGS 2021 VR-Erlebnis
  • 00:27:40 Nvidia DLAA-Reaktion
  • 00:33:51 DF-Inhaltsdiskussion: Problem mit Unity 50fps behoben?
  • 00:40:36 DF-Inhaltsdiskussion: Die mittlere PS5
  • 00:46:56 DF-Inhaltsdiskussion: The Touryst 8K 60fps
  • 00:55:53 DF Supporter Frage 01: Warum nicht physische Spiele auf USB veröffentlichen?
  • 01:00:36 DF-Unterstützer Frage 02: Warum hat es kein Wiederaufleben der CRT gegeben?
  • 01:04:09 DF Supporter Frage 03: Was sehen Sie als mögliche Anwendungsfälle in zukünftigen Spielen, um viele zufällige Lese-IOPs zu verwenden?
  • 01:10:09 DF Supporter Frage 04: Kann die in DLSS und DLAA verwendete KI-Technologie auf andere grafische Verbesserungen übertragen werden?
  • 01:12:51 DF Supporter Frage 05: Haben Sie jemals daran gedacht, die DF Weekly freitags zu filmen?
  • 01:15:33 DF Supporter Frage 06: Was sind die größten technischen Probleme bei der Erstellung von Inhalten?
  • 01:24:00 DF Unterstützer Frage 07: Beten wir zu viel am Altar des Raytracing?

Andere Diskussionspunkte dieser Woche konzentrieren sich auf einige interessante Xbox-Upgrades – Microsoft hat Dolby Vision HDR-Unterstützung für Konsolen der Xbox-Serie bereitgestellt, während das 4K-Dashboard-Upgrade für mehr Insider, einschließlich mir, freigegeben wird! Dies ist ein willkommenes Upgrade für die Series X, und obwohl nicht jedes Element innerhalb des Armaturenbretts für einen 4K-Bildschirm entworfen wurde oder gut aussieht, scheinen Text und Ikonografie eine native Auflösung zu sein. Es wird einige Zeit dauern, bis sich hochauflösende Grafiken über den gesamten Strich verbreitet haben. Es ist jedoch ein definitives Upgrade!

Darüber hinaus sprechen wir eine Weile über das beeindruckende virtuelle VR-Event der Tokyo Game Show und erklären genau, was Nvidias DLAA eigentlich ist – also DLSS ohne Upscaling. Wir gehen dann dem 50-fps-Scrolling-Problem nach, das in einer Reihe von Unity-Titeln aufgetreten ist, und finden eine mögliche Erklärung und vielleicht sogar eine Lösung. Es gibt auch ein paar Workflow-Fragen: Sollten wir das Direct am Freitag statt am Donnerstag drehen und was waren die größten technischen Herausforderungen, die wir bei unserer Arbeit bewältigen mussten? Und ja, ab und zu kommt eine Frage von DF-Anhängern, von der ich weiß, dass sie einen aus dem Team leicht verärgern wird, und ich konnte nicht anders, als die letzte Frage dieser Woche einzufügen, ob wir “zu viel am Altar des Raytracings beten”. “. Ein Großteil der Show dieser Woche ist den Fragen der Unterstützer gewidmet und einer unserer Lieblingssegmente – treten Sie dem DF-Unterstützerprogramm bei, beteiligen Sie sich an unserem Discord und finden Sie heraus, warum wir stolz auf die Community sind, die wir aufbauen!


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