DF Direct Weekly spricht über Battlefield 2042 RTX und ein beeindruckendes Dying Light Switch-Update • Eurogamer.net

Plus: Wann wird die Kleidung der Charaktere aufhören, sich durch die Umgebungen zu schneiden?

Willkommen bei der neuen Digital Foundry Direct Weekly – unserer regelmäßigen Nachrichtensendung, bei der DF-Teammitglieder eine Auszeit von ihren aktuellen Projekten nehmen, um über die neuesten Spiele- und Technologienachrichten zu sprechen … und ausnahmsweise bin ich es nicht! Es gibt jedoch eine anständige Ausrede. Die Wahrheit ist, dass die Untersuchung von sechs verschiedenen Konsolenversionen von Forza Horizon 5, bei denen sich alle Vergleiche von Biom zu Biom ändern können, zu einem wirklich kolossalen Arbeitsaufwand führte. Was die Embargo-Berichterstattung angeht, so hat John Linneman uns glücklicherweise mit seiner eingehenden technischen Analyse mit Schwerpunkt auf der Xbox Series X-Version behandelt, aber selbst am selben Tag fragte ich mich immer noch, wie ich die riesige Menge an Daten, die ich habe, eindämmen und präsentieren kann. d von allen Systemen aufgelesen. Hoffentlich hat es sich gelohnt! Es kommt noch mehr Forza – mit mehr von unserem Studiobesuch, einem tiefen Einblick in die PC-Version und etwas mehr PC-seitig, ermöglicht durch die großartige Digital Foundry Discord-Community.

In der Zwischenzeit setzten sich Audi Sorlie, John Linneman und Alex Battaglia zum wöchentlichen virtuellen Treffen mit einer Vielzahl von Nachrichtenthemen zusammen, darunter PS1-Demake-Bemühungen mit Bloodborne, Netflix’ erster Vorstoß ins Gaming sowie die Veröffentlichung der Original-Quellcode von Little Big Planet. Als Headliner der Show dreht sich alles um Battlefield und es dreht sich alles um Raytracing – Alex teilt seine Gedanken zum Battlefield 2042 RTX-Trailer. In der Zwischenzeit sieht es so aus, als hätte Sony sich erneut legitime Kritik an PlayStation-Problemen angehört und die Zeitbombe der PS5-CMOS-Batterie gelöst. Im Hier und Jetzt ist das alles ein bisschen kein Thema, aber ein großes Problem für die Zukunft. Das Ersetzen einer leeren CMOS-Batterie in der Konsole durch eine neue erfordert, dass die Server von Sony die Systemuhr erneut authentifizieren, um überhaupt Spiele (auch physische Spiele) ausführen zu können wenn der Benutzer keinen Internetzugang hätte? Das Problem wurde vor einiger Zeit auf PS4 behoben und jetzt scheint auch die zukünftige Erhaltung von PS5-Titeln gesichert. Gut!

Eine weitere coole Geschichte ist die Ankunft eines Patches für Dying Light on Switch. Wir liebten die Portierung von Techland, fanden aber die freigeschaltete Bildrate etwas mühsam – obwohl sie schneller lief, gab der Rückgang der Konsistenz tatsächlich die Illusion, dass das Spiel schlechter läuft. Wir haben dem Entwickler Feedback gegeben und es ist toll zu sehen, dass sich die Situation mit einem neuen Patch erheblich geändert hat. Die Leistung ist jetzt auf 30 fps begrenzt, was dem Spiel ein insgesamt einheitlicheres Aussehen verleiht. Darüber hinaus hat sich die Auflösung im Handheld-Modus verbessert und obwohl wir keine A-zu-B-Vergleiche durchgeführt haben, haben wir das Gefühl, dass die LODs verschoben wurden, um insgesamt ein besser aussehendes Spiel zu bieten. Tolles Zeug!

John Linneman, Audi Sorlie und Alex Battaglia schließen sich zusammen, um DF Direct Weekly #36 zu verüben.

  • 00:00:00 Einführungen
  • 00:00:58 Battlefield 2042 RTX-Trailerreaktion
  • 00:10:40 PlayStation 5 CMOS-Problem behoben
  • 00:17:06 Sterbender Lichtschalter verbessert
  • 00:22:31 Netflix fügt seiner Marke Spiele hinzu
  • 00:31:12 Bloodborne PS1-Demake
  • 00:37:42 Quellcode von Little Big Adventure 1&2 veröffentlicht
  • 00:42:40 DF-Inhaltsdiskussion: Forza Horizon 5
  • 00:48:37 DF-Inhaltsdiskussion: Guardians of the Galaxy
  • 00:53:06 DF-Inhaltsdiskussion: DF Retro-Enthüllung
  • 00:56:18 DF-Unterstützer F1: Hatten Sie Eltern oder ältere Verwandte, die in Ihrer Jugend Spiele mochten, und spielen sie immer noch?
  • 01:02:40 DF-Unterstützer F2: Werden die 120-Hz-Modi auf den neuesten Konsolen im Laufe der Zeit weniger auffällig sein?
  • 01:07:34 DF-Unterstützer F3: Wie viele Spiele hat jeder von euch in eurer Sammlung?
  • 01:12:21 DF-Unterstützer Q4: Wann wird die Kleidung von Charakteren aufhören, durch die Geometrie zu schneiden?
  • 01:17:07 DF-Unterstützer F5: Glauben Sie, dass der Wechsel zum PC-Publishing Sony dazu veranlassen könnte, sich seinen älteren Katalog anzusehen?
  • 01:20:45 DF-Unterstützer F6: Warum veröffentlicht Nvidia weiterhin GPUs niedrigerer Ebenen mit mehr VRAM als GPUs höherer Ebenen?
  • 01:22:36 DF-Unterstützer Q7: Warum hat Norwegen im Vergleich zu seinen skandinavischen Nachbarn eine so unterentwickelte Spieleindustrie?

In der Zwischenzeit diskutiert das Team außerhalb der Nachrichtendiskussion ihre jüngsten Projekte mit dem phänomenalen Forza Horizon 5 und Guardians of the Galaxy. Für erstere sind wir wirklich stolz auf unsere Arbeit und den Zugang zu Informationen, die wir durch einen Studiobesuch bei Playground Games in Leamington Spa, Großbritannien, hatten. Wir konnten uns das Spiel auf mehreren Systemen gleichzeitig ansehen, wir hatten ausführliche Gespräche mit den Kreativ- und Tech-Leads und mehr als das – wir lieben einfach das Endprodukt. Es war dieses Jahr ein riesiges Highlight für uns und da das Spiel in den nächsten Tagen veröffentlicht wird, empfehlen wir natürlich dringend, es auszuprobieren. Beschützer der Galaxis? Es ist eine weitere phänomenale Veröffentlichung im Jahr 2021, die so viel richtig macht – und ein weiteres atemberaubendes Spiel von Eidos Montreal, das zuvor für eine Reihe exzellenter Deus Ex-Titel verantwortlich war. Wir hatten Bedenken, dass dieses Team von Deus Ex weg und hin zu einem Marvel-Franchise wechselt, aber letztendlich scheint der Stammbaum und das Talent des Teams durch.

Und zum Schluss schließen wir wie üblich mit einer Reihe von Fragen ab, die von Unterstützern des Digital Foundry Supporter Program zur Diskussion gestellt wurden – wo das Mysterium, dass Nvidias niedrigere GPUs mehr Speicher als seine höherwertigen Alternativen haben, gelüftet wird und darüber nachgedacht wird Wie engagiert Sony ist, seinen Back-Katalog auf den PC zu bringen … und wenn die Spiele komplexer werden, werden 120 Hz Slack-Off unterstützen? Wenn Sie wie immer enger mit dem DF-Team und unserer Arbeit verbunden sein möchten (und samstags Zugang zu jedem wöchentlichen Direct erhalten), sollten Sie uns unterstützen. Sprechen Sie mit dem Team auf Discord, wo wir eine unglaubliche Community aufgebaut haben, Downloads in makelloser Qualität von allem, was wir tun, erhalten und wo direkter Support Tag und Nacht für unser geliebtes DF Retro entscheidend war. Begleiten Sie uns!


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