DF Direct Weekly spricht Halo Infinite Big Team Battles, Switch HDMI 2.0 Dock und Steam Deck Interna • Eurogamer.net

Plus: Wann bietet Next-Gen mehr als höhere Auflösungen und Bildraten?

Es ist die neue Digital Foundry Direct Weekly – unsere regelmäßige Talkshow mit den neuesten Gaming- und Technologienachrichten. In der Episode dieser Woche taucht das Team tief in den bemerkenswert unterhaltsamen Big-Team-Battle-Modus von Halo Infinite ein, enthüllt die Leistungsanalyse dieser ehrgeizigsten Spielvariante auf jeder einzelnen Xbox, diskutiert Bedenken bezüglich der PC-Version und teilt Gedanken darüber, wie der Flugprozess für die Shooter hat die Wahrnehmung des Spiels radikal verändert, zum Besseren.

Es wird auch viel über das Switch-OLED-Modell gesprochen und darüber, wie Nintendo im Wesentlichen einen super-raffinierten Handheld mit einem schönen Bildschirm geliefert hat, der das Handheld-Erlebnis erheblich verbessert, aber keine dauerhaften Probleme mit angedocktem Spielen angeht. Etwas Würze in der Mischung ist jedoch die Enthüllung, dass das neue Dock über einen HDMI 2.0-Controller verfügt, was bedeutet, dass es – zumindest theoretisch – ein HDMI 2.0-Signal mit vollem 4K60-Signal passieren kann. Es ist eine interessante Überarbeitung für das Dock, aber für den bestehenden Switch nicht von großem Nutzen, da seine PCIe-Lanes zwischen USB- und Display-Ausgang aufgeteilt sind und ich ziemlich sicher bin, dass ein theoretischer 4K30 die Grenze ist. Was uns zu der Frage führt, ob zukünftige Switch-Hardware in der Lage wäre, dasselbe Dock zu verwenden und ein tatsächliches 4K-Signal bei 60 Hz zu liefern. Es ist eine interessante Theorie, aber letztendlich würde dies Nintendos Designentscheidungen für eine zukünftige Konsole einschränken. Mein Geld liegt immer noch darin, dass der HDMI 2.0-Controller einfacher zu beschaffen ist als ein wahrscheinlich nicht mehr gelisteter HDMI 1.4-Teil.

Dann geht es zur ersten Enthüllung der Steam Deck-Interna, bei denen es im Wesentlichen darum geht, dass Valve Benutzer davon abhält, ihre Maschinen zu zerlegen. Ja, ein SSD-Upgrade ist möglich, aber aus verschiedenen Gründen nicht zu empfehlen und ja, Sie können brauchen die Maschine zu öffnen, um abgenutzte Analog-Sticks zu ersetzen (und es ist sicherlich schön, diese Option zu haben!), aber abgesehen von einem verlockenden Blick auf die Kühleinheit und der Bestätigung der verlöteten DRAM-Module haben wir nicht viel mehr darüber erfahren Aufbau der Maschine.

John Linneman, Rich Leadbetter und Alex Battaglia kommen zusammen, um DF Direct Weekly #32 zu verüben.

  • 00:00:00 Einführungen
  • 00:00:31 Halo Unendliche große Teamkämpfe
  • 00:14:08 Wechseln Sie zum aktualisierten HDMI-Controller des OLED-Docks
  • 00:18:28 Steam-Deck “Abriss”
  • 00:23:27 Probleme mit Facebook/Twitch
  • 00:31:52 Cotton 2 Saturn-Emulation auf Switch hat massive Verzögerung
  • 00:36:21 Diskussion über DF-Inhalte: OLED-Modell wechseln
  • 00:47:51 DF-Inhaltsdiskussion: Far Cry 6
  • 00:56:00 DF-Unterstützer F1: Warum haben Ihrer Meinung nach so viele Spiele Probleme mit der Frame-Pacing/Frame-Rate-Obergrenze?
  • 01:00:52 DF-Unterstützer F2: Was sind die visuellen Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen Frame-Pacing-Problemen und einer instabilen Frame-Rate?
  • 01:03:13 DF-Unterstützer F3: Könnten Sie sich vorstellen, dass Digital Foundry vor 15 Jahren, vor der Existenz und Zuverlässigkeit von YouTube, in anderen Formaten existierte?
  • 01:06:18 DF-Unterstützer F4: Ich frage mich, wie ihr alle denkt, dass „Digital Foundry sagte, es“ ein immer häufiger vorkommendes Meme in Online-Diskussionen über Videospiele wird.
  • 01:13:08 DF Supporter F5: Wäre es bei FPS-Spielen oder gar TPS-Spielen möglich, deine Waffe oder deinen Charakter in einem zweiten Durchgang rendern zu lassen, damit sie nichts für die SSR verdecken?
  • 01:15:50 DF-Supporter F6: Können Sie das Bild mit DLSS von 6K (oder 4K) auf 8K hochskalieren und dann mit SSAA wieder auf 4K herunterskalieren (oder niedriger, um es dem Pixelraster anzupassen)?
  • 01:19:33 DF-Supporter F7: Warum unterstützt Sony so ungern 1440p-Auflösungen?
  • 01:23:01 DF-Unterstützer F8: Geht es bei der nächsten Generation nur um höhere Auflösungen und Bildraten?

Darüber hinaus spricht John über den kuriosen Fall der Cotton-Kollektion für Switch, die anscheinend die tatsächliche Sega-Saturn-Emulation in einen Unity-Wrapper verpackt – was uns vor massive Verzögerungsprobleme stellt. Wir verbringen einige Zeit damit, über Far Cry 6 zu sprechen und darüber, dass es das Ende der Linie für die Dunia-Engine sein könnte, bevor wir uns in eine große Menge von DF-Supporter-Q+A stürzen. Framerate und Frame-Pacing dominieren die frühen Fragen – wie erkennt man den Unterschied zwischen schlechter Leistung und unregelmäßiger Frame-Lieferung … und warum werden so viele Spiele mit schlechtem 30-fps-Frame-Pacing ausgeliefert? Das ist sicher eine interessante Frage, und wir haben einige Theorien dazu.

Interessant ist auch die Frage, ob Digital Foundry in seiner heutigen, eher videoorientierten Form vor 15 Jahren in einer Zeit möglich gewesen wäre, in der YouTube in Sachen Videoqualität noch Fuß gefasst hatte. Natürlich war Digital Foundry damals eine sehr große Präsenz, aber es war sehr textorientiert, mit Video, um die Artikel zu verschönern. Ich habe seit den Dreharbeiten etwas mehr darüber nachgedacht, und wir haben unser Bestes getan, um Ihnen zu dieser Zeit die beste Videoqualität zu bieten, bis zu dem Punkt, an dem ich die Videos tatsächlich “handcodiert” habe, so dass verlustfreie HDMI-Aufnahmen waren auf rechenintensivste und zeitaufwendigste Weise in h.264 transkodiert, um so viel Qualität wie möglich beizubehalten. Aber um Videos so zu erstellen, wie wir es heute tun, brauchen wir letztendlich eine globale Plattform, um tatsächlich eine gewisse finanzielle Rendite zu erzielen, und der interne Player von Eurogamer war nicht der Ort dafür!

Die Fragen gehen weiter mit einer unterhaltsamen Verwendung von DLSS zur Erstellung von Super-Sampling-Bildern, einigen Einblicken, warum Sony 1440p-Monitore für PlayStation 5 nicht unterstützt – und wahrscheinlich auch nicht unterstützt, bevor wir mit einigen Gedanken darüber abschließen, was die nächste Generation ist Konsolen haben bisher tatsächlich geliefert. Sind es wirklich nur höhere Auflösungen, Bildraten und hin und wieder ein Fleck Raytracing? Diese Woche gibt es einige großartige Diskussionspunkte, und das gehört dazu, Teil der Digital Foundry-Community zu sein. Ob auf Patreon oder (besonders) Discord, wir bauen dort etwas Besonderes auf und wenn euch gefällt, was wir tun, möchte ich euch dringend bitten, mitzumachen!


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