DF Direct Weekly nimmt Cernys neues PS5-Video und das großartige Xbox Museum auf • Eurogamer.net

Plus: Ist es wirklich das Ende von FPS Boost?

Willkommen zur 39. Ausgabe von Digital Foundry Direct Weekly – der regelmäßigen Show, bei der das Team einige Stunden lang Tools herunterfährt, um die neuesten Spiele- und Technologienachrichten zu diskutieren, Details zu ihren Projekten auszutauschen und Fragen von Unterstützern des Digital Foundry Supporter-Programms zu stellen. Das Angebot dieser Woche beginnt mit einer Reaktion auf ein neues Video von Wired mit Mark Cerny, der darüber spricht, wie die PlayStation 5 gebaut wurde. Es ist ein interessanter Vortrag, wenn auch einer, der dem mittlerweile ikonischen sehr ähnlich ist Weg zur PlayStation 5 Allerdings mit dem Vorteil von Spieletiteln im Wert von einem Jahr, die die Funktionen der PS5 besser demonstrieren und hervorheben. Es ist auch eine rechtzeitige Erinnerung daran, wie Sony nach den Komplikationen von PlayStation 3 die Dinge umgedreht hat – um die Kommunikation mit den Entwicklern zu verdoppeln und den Zugang zum Potenzial der Hardware zu erleichtern.

Obwohl die meisten Aufzählungspunkte aus dem älteren Vortrag noch einmal abgedeckt werden, gibt es immer noch einige interessante Nuggets an neuen Informationen und integrierte I/O ist ein großartiges Beispiel dafür. Cerny weist darauf hin, dass Marvels Spider-Man: Miles Morales auf PS5 trotz einer Fülle neuer Asset-Daten den gleichen Speicherbedarf wie die PS4-Version hat. In vielen anderen Fällen sind PS5-Versionen von PS4-Titeln viel, viel kleiner. Es unterstreicht, dass die SSD nicht das A und O der Speicherlösung der PS5 ist. Hardware-Dekomprimierungsblöcke machen einen echten Unterschied beim Durchsatz und Cerny nennt es “unsichtbare Komprimierung”, die Entwicklern effektiv den Zugriff auf hochkomprimierte Daten ohne sichtbares ermöglicht Auswirkungen auf die Leistung beim Auspacken. Es gibt noch mehr mit PS5 und Unterstützung für variable Bildwiederholraten – VRR – kommt im Jahr 2022, basierend auf den SDK-Roadmaps, die wir gesehen haben.

Es ist Digital Foundry Direct Weekly #39, mit Audi Sorlie, Rich Leadbetter und John Linneman, die dieses begehen.

  • 00:00:00 Einführungen
  • 00:01:22 Mark Cerny auf PS5 mit Wired
  • 00:13:03 Hitman 3 bekommt 2022 DXR-Reflexionen
  • 00:19:50 Xbox 20th Anniversary Museum
  • 00:32:20 Kein FPS-Boost mehr?
  • 00:40:19 Das “große” Remake von Square Enix ist angeblich Chrono Cross
  • 00:49:31 Crazy Frog kehrt zurück
  • 00:50:37 Diskussion über DF-Inhalte: Bright Memory Infinite
  • 00:56:34 DF-Inhaltsdiskussion: Evercade vs Livestream
  • 00:59:39 DF-Content-Diskussion: Black Friday-Angebote
  • 01:04:50 DF-Inhaltsdiskussion: DF After Dark
  • 01:06:33 DF-Unterstützer F1: Glauben Sie, dass Remaster angesichts der Abwärtskompatibilitätsaktualisierungen von Xbox und des GTA-Remaster-Debakels überhaupt notwendig sind?
  • 01:13:16 DF-Unterstützer F2: Werden Ihrer Meinung nach eine reduzierte Leistungsaufnahme und Batteriebeschränkungen die Produktion leistungsstärkerer tragbarer Geräte verhindern?
  • 01:17:19 DF-Unterstützer F3: Da Intels XeSS etwas GPU-unabhängig ist, haben Sie irgendwelche Gedanken über die Technologie, die in Konsolen der PS5/X-Serie implementiert wird?
  • 01:21:17 DF-Unterstützer Q4: “Hallo DF, würde gerne deine Meinung zum On-Demand-Textur-Streaming in Call of Duty: Vanguard wissen.”
  • 01:24:40 DF-Unterstützer Q5: Ich persönlich mag “Open-World”-Spiele nicht. Allerdings habe ich gelernt, “wide linear”-Spiele zu mögen. Was sind Ihre Meinungen dazu?
  • 01:36:13 DF-Unterstützer Q6: Haben Sie jemals über die Demo-Szene berichtet oder planen Sie sie?
  • 01:39:41 DF Supporter Q7: Sie sagen oft, dass sich das DF Supporter Programm für das gesamte Team stark verändert hat. Können Sie näher ins Detail gehen?

Über die Sony-Diskussion hinaus teilen wir auch unsere Gedanken zu den Ankündigungen von Hitman 3 für 2022, einschließlich Raytracing-Reflexionen und VR-Unterstützung, bevor wir unsere Gedanken zu Microsofts hervorragenden Xbox 20th Anniversary Museum, das nicht nur die Geschichte der Xbox über zwei Jahrzehnte darstellt, sondern auch einen speziellen Abschnitt enthält, der Ihre Xbox Live-Daten durchsucht, um Sie in die Zeitleiste einzuordnen. Es ist brillantes Zeug und wirft oft einige faszinierende Daten auf! Dies ist jedoch nicht so faszinierend wie der Kauf einer Xbox 360 durch Audi nach dem Start der Xbox One – denken Sie daran, wann Don Mattrick hat uns erzählt, dass Microsoft ein Produkt für diejenigen hat, die nicht online gehen können? Sieht so aus, als hätte sich mindestens eine Person in diese bemerkenswerte Vision eingekauft!

Wir sprechen auch über unsere Black Friday-Käufe (für mich steht das im Moment für Massenspeicher für DF-Datensicherungen, die Erneuerung meiner Topaz AI-Lizenz und mein persönliches Outlook 365 und das Ersetzen meiner verlorenen Galaxy Active-Uhr durch eine andere für nur £ 42), während John teilt seine Faszination mit dem kürzlich erschienenen Bright Memory Infinite. Es entwickelt sich sehr gut auf dem PC, aber wir werden uns wahrscheinlich intensiver darauf konzentrieren, sobald es auch auf Konsolen ankommt. Wir besprechen auch unseren kürzlich gestarteten Podcast nur für Unterstützer – DF After Dark – der, obwohl er anscheinend einen Off-Topic-Fokus hat, tatsächlich damit beginnt, dass er über die Reise des Teams in das Spielegeschäft spricht und wie das DF-Team aufgebaut wurde.

Dies alles ist Teil unserer kontinuierlichen Bemühungen in diesem Jahr, mit dem DF-Supporter-Programm eine Community aufzubauen, die uns zu unserer Q+A-Runde führt. Diese Woche sprechen wir über die Zukunft des KI-Upscalings und seiner Anwendung in den Konsolen der aktuellen Generation. Außerdem … was macht das On-Demand-Textur-Streaming in Call of Duty: Vanguard eigentlich? Ich erkläre alles – aber im Grunde geht es nur darum, nur unkritische Daten in Bezug auf Mikrotransaktions-Skins zu streamen. Sollten sich Entwickler darüber hinaus auf Open-World-Spiele konzentrieren oder ihre Bemühungen auf „wide linear“-Designs im Crysis-Stil konzentrieren? Und schließlich, wie hat das DF Supporter Program unseren Arbeitsalltag verändert? Auf diese Frage kannst du hier Antworten finden oder natürlich bei uns mitmachen – unser Discord ist wirklich ziemlich gut…


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