Der Wochenend-Patch für Helldivers 2 machte Verteidigungsmissionen einfacher, Suicide, Impossible und Helldive jedoch viel schwieriger


Helldivers 2 Wir können einfach nicht aufhören zu wachsen und der Entwickler Arrowhead Game Studios arbeitet weiterhin fleißig im Hintergrund, um Schritt zu halten. Ein Teil dieser Arbeit besteht darin, die häufigsten Probleme anzugehen, und erfolgt normalerweise in Form von Patches.

Das Spiel erhielt bereits mehrere davon, zuletzt am Samstag, als Helldivers 2 seinen Rekord bei gleichzeitigen Spielen auf Steam verdoppelte – was dazu führte, dass Arrowhead vorübergehend die Spielerzahl begrenzte.

Patch 01.000.009 ist technisch gesehen der erste Balance-Patch des Spiels, enthält aber auch zahlreiche Korrekturen für einige Stabilitäts- und Verbindungsprobleme, die seit der Veröffentlichung aufgetreten sind. Die Balance-Änderungen betreffen hauptsächlich den Missionsschwierigkeitsgrad, zu dem auch Verteidigungsmissionen gehören.

Dies ist zum Teil eine Reaktion auf Spielerbeschwerden über die Schwierigkeit von Verteidigungsmissionen, die auftauchten, als Automaten nach dem wöchentlichen Zurücksetzen zur neuen großen Bedrohung wurden. Die Spieler äußerten sich frustriert darüber, dass der Schwierigkeitsgrad zwischen Standardmissionen und Verteidigungsmissionen noch ausgeprägter ist, wenn sie gegen die Automaton-Fraktion spielen, die im Vergleich zu den Bugs normalerweise schneller und aggressiver ist.

Obwohl das Verteidigungsereignis etwas einfacher gemacht wurde, sind die Schwierigkeitsgrade „Suicide“, „Impossible“ und „Helldive“ jetzt schwieriger, da Arrowhead feststellte, dass sie „zu einfach“ seien. Der Schwierigkeitsgrad der Auslöschungsmission wurde ebenfalls erhöht, allerdings mit einer Zeitverlängerung auf 15 Minuten.

Der Patch enthält noch weitere Backend-Korrekturen, um die Lobby-Sortierung zu verbessern und die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass Spieler über Matchmaking eine Verbindung zu Lobbys herstellen. Was die Fehlerbehebungen anbelangt, so wurden mit 01.000.009 eine Reihe von Abstürzen behoben, die beim Extrahieren (schwer!), beim Beitritt zu einer Mission, beim gleichzeitigen Abspielen identischer Partikeleffekte, beim Annehmen von Einladungen – und der seltsamste Absturz beim Abfeuern – auftreten konnten der SMG-37 Defender im ADS-Modus.

Lesen Sie weiter unten für das vollständige Änderungsprotokoll und lesen Sie unbedingt unsere unglaublich nützlichen und aufschlussreichen Helldivers 2-Tipps. Wir garantieren, dass Sie von vielen davon noch nichts wussten.


Der Patch kommt wie ein Automaton-Landungsschiff herein. | Bildnachweis: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Stabilität/Abstürze

  • Ein Absturz beim Extrahieren der Zwischensequenz im Zusammenhang mit Text-to-Speech wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Extrahieren in Such- und Zerstörungsmissionen nach aufeinanderfolgenden Mehrspielermissionen wurde behoben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn die Verbindung während der Zwischensequenz unterbrochen wurde.
  • Ein Absturz beim Schießen mit der „SMG-37 Defender“ im ADS-Modus wurde behoben.
  • Ein selten auftretender Absturz im Zusammenhang mit Oberflächendaten für Schritteffekte wurde behoben.
  • Ein seltener Absturz im Zusammenhang mit der Wiedergabe identischer Partikeleffekte wurde behoben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Annehmen einer Einladung auftreten konnte.

Matchmaking

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass wir ungültige Daten an Multiplayer-Dienste sendeten.
  • Verbesserte Lobby-Sortierung, um die Chance auf Konnektivität zu erhöhen.

Balance und andere Korrekturen

  • Der Schwierigkeitsgrad des Verteidigungsereignisses wurde verringert.
  • Problem behoben, bei dem die Missionen „Suicide“, „Impossible“ und „Helldive“ zu einfach waren.
  • Schwierigkeitsgrad der Eliminierungsmission erhöht.
  • Der Timer für die Auslöschungsmission wurde auf 15 Minuten erhöht.
  • Der Bildschirm „Missionsende“ wurde aktualisiert, um den Erfahrungs- und Anforderungsmultiplikator anzuzeigen.
  • Das Problem, dass mehrere gleiche Gefechtsoptionen in eine Mission eingebracht werden konnten, wurde behoben.



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