Der Witcher 3 Next-Gen Combat Redux Mod führt den seelenähnlichen Kampf-Schwierigkeitsgrad ein


Möchten Sie den Kampf in The Witcher 3 Next-Gen schwieriger machen? Dieser The Witcher 3 Next-Gen Combat Redux-Mod macht genau das.

Erstellt von ‘Modder’ Suaohoward’, dem Combat Redux-Mod Für die Next-Gen-Version von The Witcher 3 auf dem PC wird der Schwierigkeitsgrad „Seelen-ähnlicher Kampf“ eingeführt. Um die Kämpfe im Spiel anspruchsvoller zu gestalten, hat der Modder „Igni“ und „Quen“ weniger effektiv gemacht. Dies gilt auch für das Parieren und Kontern. Außerdem verbrauchen Angriffe und Ausweichen bei Verwendung dieses Mods Ausdauer. Außerdem verringert ein Treffer die Ausdauer. Der Ausweichindikator des Feindes wurde ebenfalls entfernt und die Ausdauer regeneriert sich bei Verletzung langsamer. Das gilt zum Glück auch für Gegner. Es handelt sich um eine interessante Modifikation für die Next-Gen-Version von The Witcher 3, die Fans des Spiels wahrscheinlich zu schätzen wissen wird. Schauen Sie sich das Spiel daher unbedingt an, wenn Sie auf den Schwierigkeitsgrad „Seelenähnlicher Kampf“ stehen.

Bevor Sie diesen Mod verwenden, sollten Sie beachten, dass andere Mods wahrscheinlich nicht mit diesem Mod kompatibel sind. Daher empfehlen wir, alle anderen Mods zu deaktivieren, wenn Sie diesen neuen Kampf-Mod ausprobieren. Der Witcher 3 Next-Gen Combat Redux Mod kann sein hier von Nexusmods heruntergeladen.

The Witcher 3 Next-Gen ist jetzt weltweit für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar. Wie erwartet ist dieser Mod nur auf dem PC verfügbar. CD Projekt Red veröffentlichte Ende letzten Jahres die Next-Gen-Version. Das kostenlose Update wurde bereits im Jahr 2020 angekündigt, der polnische Entwickler brauchte jedoch mehr als zwei Jahre, um es tatsächlich zu veröffentlichen. Neben verschiedenen visuellen und technischen Verbesserungen wie Raytracing-Unterstützung bietet das Next-Gen-Update auch schnellere Ladezeiten. Leider verursachte die Next-Gen-Version bei der Veröffentlichung auf dem PC einige Probleme, darunter Leistungseinbußen und Abstürze.

„Ein Spaziergang durch Beauclair, die Hauptstadt von Toussaint, bot links und rechts atemberaubende Ausblicke“, schrieben wir letztes Jahr. „Auf den ersten Blick lief das Spiel auf einem High-End-Rechner (Intel i7 12700K, GeForce RTX 4090) recht gut und lieferte etwa 120 Bilder pro Sekunde bei aktiviertem DLSS 3. Die Probleme traten jedoch schnell auf, angefangen mit dem lästigen Stottern Halbiert vorübergehend die Bildraten und führt zu einer scheinbar endlosen Reihe von Abstürzen. Im Ernst, es fühlte sich an, als ob The Witcher 3 Next-Gen etwa alle zwei oder drei Minuten abstürzte, was unseren Test zu einer echten Qual machte. Wir mussten drei verschiedene Sitzungen zusammenfügen, um das zu erfassen Dreizehn Minuten Gameplay sind oben eingebettet, und man kann tatsächlich sehen, wie es direkt am Ende des Videos zu einem Absturz kommt.

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